公路游戏 撞墙_小游戏公路
- 时间:
- 浏览:0
公路游戏 撞墙_小游戏公路
大家好,今天我想和大家分享一下我在“公路游戏 撞墙”方面的经验。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来学习吧。
文章目录列表:
1.如何玩 飞车9
2.跑跑卡丁车为什么漂移老撞墙?
3.湾岸 的游戏玩法说明
4.湾岸午夜俱乐部的版本介绍
5.跑跑卡丁车城镇高速公路
6.在跑跑卡丁车游戏中,如何防止打滑?
如何玩 飞车9
原创 九三十六计
首先声明一点,本人不是高手,只是一个普通玩家。本文的目的也只是总结一些个人在 9中的小小心得,来帮助刚刚上手的同好们。所以就不劳某些高手来将本人发配火星充军了,呵呵。
A:防忽悠篇:
防忽悠篇主要是总结了一些电脑耍赖忽悠玩家的常见计策,为防止新手上当受骗,特此总结。
1、起步拦车计(危险程度C)
此计通常由位于玩家旁边的车手使出,典型表现就是放着挺宽的马路不走把你往路边挤,从而为其他车手赢得起步时间导致你的失败。这也是最容易 的一个计策,不跟他较这个真就是了,他挤过来,你就往旁边闪一下。只要俩车不碰上,对于你的起步速度没多大影响。
2、刹车阻挡计(危险程度B)
此计十分阴险,很多玩家习惯跟着前面的车跑,寻找机会超车。而电脑车手常常会来个突然刹车,这样跟在后面的玩家就会一头撞上对方的车尾,速度暴减,而对方则借助冲击力从容加速继续比赛。特别此计电脑喜欢在弯道使用,因为大部分人走内道过弯,防止这条计策也很简单,别跟着他就是了,过弯道的时候宁可绕远跑外道也别紧跟前车。
3、诱敌撞墙计(危险程度B)
此计基本属于刹车阻挡计的变种,同样是EA针对喜欢跟着电脑跑的玩家特意准备的(我想是因为大部分人认为电脑比较熟悉赛道,跟着电脑不会跑错路)。典型表现就是遇到直角弯的时候电脑继续冲刺,在最后一刹那转向,导致跟在屁股后面的玩家结结实实地撞在墙上,而电脑只是侧面蹭墙,速度损失不大。在某些特殊情况下,电脑甚至丢卒保车,由一名车手使出此计,来个玉石俱焚跟玩家一同撞墙,更为阴损毒辣(PS:其实此计在8代的街头X比赛中电脑便 繁运用了)。 此计最主要的就是熟悉赛道,入弯时提前做好准备,对电脑的诱敌之计无视之,甚至将计就计将电脑别到墙上。
4、诱敌撞车计(危险程度A)
此计又是上面诱敌撞墙计的变种。弯道毕竟是死的,只要记住就可以防止上当受骗。而路上的街车则神出鬼没,而且随手可得,乃七种武器之首。此计电脑常常在狭窄路段使用,首先控制车速,挡在玩家前方,这样你只能看到他的车屁股,严重影响视线。而电脑则细心寻找前方的街车,锁定目标之后,向目标直线加速(此时玩家紧随其后),最后关头电脑转向超车,玩家一头撞车。此计暂时没有太好的 方法,只有靠反应敏捷,另外就是在狭窄路段加倍警惕。
5、人民战争计(危险程度A)
昨天看到一句话“记住电脑不是来跟你比赛的,而是来影响你比赛的。”这句话要牢记心头,只要你跑不到 就算电脑赢了,几个人乐呵呵地平分奖金。而此计最主要的表现就是马路上的街车会不惜车毁人亡来阻碍你比赛,常常在你意想不到的地方出现,在你意想不到的地方转弯。在你撞车之后后面的电脑 手就会以飞一样的速度超越你,他们是不会好心停车来帮你打120的。 此计就是要遵守交通规则了,不要逆行,特别是在视野不好的时候,比如弯道,上坡、路口以及阳光特别刺眼的时候。
6、悬浮超车计(危险程度B)
此计名称令人费解,主要是形容电脑在落后情况下的车速有如磁悬浮列车一般。这一代的 电脑做弊十分生猛,在玩家失误的时候(其中包括很多情况,比如撞车,蹭墙,驶离道路,撞上电线杆、路标、电话亭等等)电脑便会有如磁悬浮列车一般以惊人的速度追上来,令你的 优势荡然无存。 方法跟应对人民战争计一样,遵守交通规则,沿着马路跑别抄捷径,特别可走可不走的捷径(如那两个连续的地下停车场),否则等你从捷径钻出来的时候会发现刚才还在你后面的车手现在已经连他们的车尾灯都看不到了。还有就是不要撞击路边的树木、路标、电线杆等等,这些小动作首先会影响你的速度,其次会使电脑判断你失误以 的速度赶上来,切忌切忌。
OK,以上就是在比赛中电脑常常使用的计策。了解之后还要灵活掌握,比如捷径,某些可以大量缩短路程的捷径还是要跑的。切记电脑不是来和你比赛的,而是来影响你比赛的。所以最重要的便是保持“平常心”,对于电脑的一切挑衅动作无视之,只当是你一个人在跑,如果电脑继续骚扰,那么“忍一时风平浪静,退一步海阔天空”。千万不要被电脑惹得“怒从心头起,恶向胆边生”非要与之一分高下,那就中计了,对于你赢得比赛没有好处的。如果实在无法克制的话可以关掉喧嚣的背景音乐,换上贝多芬的《田园交响曲》或者德彪西的《牧神午后》之类可以令你心情平静的音乐,再约二三好友观战,于是乎“谈笑间,强虏灰飞烟灭。”。
B:防警车篇
1、防路障
路障很容易躲避,在小地图上可以看到前方有一坨警车。此时小心驾驶,瞄准路边的一辆警车车尾撞过去就算突围成功,或者从警车群中间见缝插针钻过去也可以,全看个人喜好了。强行突围比较适合奔驰,A4之类的重型车辆;见缝插针比较适合Golf,Clio之类的小型车。在火警很高的情况下警车会变得十分结实,甚至有SUV来充当路障,这种情况下还是智取不要强攻了。
2、防钉板
钉板具有很大的隐蔽性,在高速驾驶中很容易被忽略。不过也是可以发现的,特点就是在小地图上你可以看到前方有一辆警车横在路边,千万不要以为警车坏了或者他在停车放水。旁边那看似平整的马路就是钉板所在。OK,找到就好办了,转向瞄准那辆警车屁股一脚踹过去,搞定。
3、防犀牛
犀牛就是SUV,呵呵,犀牛这个外号起得很贴切。这东西会埋伏在你前方,然后迎面向你冲过来,不要硬拼了,没有悍马你撞不过他,还是做点有技术含量的事情吧。这东西通常屁股后面还紧跟着一辆普通警车,所以如果在小地图上面发现有俩警车向你方向扑来就要小心了,距离差不多的时候打开慢动作,很容易躲避的(背景音乐《斗牛士之歌》)。
4、防车阵
所谓车阵就是两三辆警车并排在你前方行驶。他们不是来给你开道的,而是要将你引入陷阱,用不了多久就会有一辆警车来将你别到路边。对付车阵就要尽早发现警车的意图,在车阵未结成之前就改变逃脱路线,或者先下手为强废掉其中一辆(不过很难)。记住要始终把主动权掌握在自己手中。
5、防直升机
这一代的直升机不再扔炸药桶,改成烟雾弹了,用于干扰视线,威胁度中等。此外就是令你无处藏身,你最大的威胁还是来自于地面上的警车。对付直升机的方法主要有两个,一是利用隧道,高速公路上面的几个长隧道很适合甩掉直升机;二就是耗时间了,因为直升机是有燃料限制的。当直升机出现不要紧张,反正他也不能下来抓你,不过此时地面的警车应该也是多如牛毛了,专心对付前面提到的钉板路障等等,熬到直升机没油飞走了赶快找个追击中断地点干掉尾随的警车然后躲起来。
C:忽悠电脑篇
再强的电脑也是有破绽的,一旦被抓到也就不攻自破了。Civ系列的Sid级别被轻松击败就是证明。
1、合理支出液氮加速
在UG2里面,液氮加速最大的用途在于扩大 优势,在直道上狂喷一气,甩电脑一圈不成问题。而MW里面液氮的运用方式被改变了,因为电脑落后的情况下速度飙升所以指望靠直道加速来甩掉电脑无效了。你快,他比你更快!在MW里氮气主要用于保持车速,比如转弯之后,撞车之后等等。MW里的液氮是自动补充的,不需要你去做一些危险动作,所需要的只是尽量保持高速液氮就可以源源不断。如果仔细观察的话会发现电脑车手也是这样使用液氮的。
2、破车夺冠计
这招属于耍赖计策了。上面说过,电脑落后时由于CatchUp的关系会飞速赶上,同理,在你落后的时候电脑也会等你。所以在竞速比赛(包括淘汰赛、跑圈赛等等以名次定输赢的比赛)的时候,不用太在意参 辆的最高速度,重要的在于加速性能和操控性能,太快的车反而容易引起失误,这一点已经有很多人发现了。所以如果某一场比赛你开着兰博基尼却屡屡败北的话,换辆原厂Golf或许会有以外的惊喜。
3、后发制人计
此计主要用于跟Boss对决时的直线加速赛中,Boss也并不是永远不失误,恰恰相反,他们失误的机率还很高。所以此时需要做的就是尾随其后,静观其变,等他翻车了,你就可以慢慢走到终点领奖。呵呵,虽然有些违背竞技精神,但是偶一为之也无伤大雅。
4、警民合作计
此计主要用于警察出现机率很高的赛道,如果电脑跑得飞快,你拍马都追不上,那么此计就有用武之地了。留意警方的通话 道以及后视镜下面的雷达指示,这个时候警察叔叔还是很可爱的,警车会把你前方的电脑车手一网打尽(概率不是100%但是很高),然后你就可以做无辜状扮成街车的样子大摇大摆地通过(需要注意的是你的火警程度不能太高,否则会成为众矢之的),之后就利用此时的宝贵优势飞奔前往终点。
OK,目前发现电脑的重要破绽就是这些。只是为了让新手们能尽快加入飚车行列,高手们请砖下留情。
入弯的技巧
[B]由于本作中直角弯、大角度弯以及大小S弯等弯位不占少数,如果车速过快的话碰到这些弯位时就有点困难了,而如果使用反复点送的方式送油再加油又或者使用手煞的话,车速会一下子降低不少,即使在出弯后作加速调整并启用N2O的效果也未必是最好的……
经过本人不断的尝试,暂时找到了一种可以在游戏中保证车以高速行驶的状态下既不用损失太多的速度而又能很好的入弯以及出弯的甩尾方法……如下:
当遇到此类弯位的时候,先提前把方向往入弯的反方向打,这时车尾会出现些微的偏向,然后紧接着再把方向往入弯的方向打,这时车尾就会因为之前的偏向的作用力而产生甩尾的效果,同时,车速并不会瞬间降低或者逐渐降低,而是在1到2位尾数之间跳跃,此时选择一条好的行车线入弯即可;接着只要在弯位中控制好方向,在快出弯的时候选择一条好的行车线并用N2O加速出弯便可~这样入弯和出弯的速度都能有一个比较好的保证了~!
由于每台车和赛道情况都不一样,以上仅为个人意见,具体的转向时间和位置需要各位多次的尝试,希望各位在尝试后提出褒贬意见~Enjoy The NFSMW~![/B] 开心
原创纵横四海――摆脱追捕不完全守则
在论坛上看到不少人抱怨追踪模式下警车太麻烦,可能很多都是新手吧,我就在这里把自己关于摆脱追捕的一些心得跟大家分享下,还请各位达人不吝赐教,补充说明哈。
首先明确下“被捕”和“逃逸”的概念。
被捕就是你在警察控制之下保持了若干时间之后,就会被抓了。比如把你逼在路边前进不得,或者是把你车头撞起来无法动弹了。还有一点,大家很容易产生误区的,就是如果你被撞翻了,基本上都是可以恢复过来的,在周围有警车的情况下,千万不要按恢复状态的"R"键,这非但不能让你摆脱警车而且会使下面那个进度栏往BUSTED前进的更快!
逃脱就简单多了,那就是你在警车的视线之外达到数秒即判定逃脱,进入冷却模式。但是在冷却模式下再次被警车碰到,积分还是会继续刚才追踪的分数。
明确原理之后,下面就谈谈实战中的几种方法。
1,横冲直撞型。要达到不在警车视野之内,最简单的不就是叫他消失么?对,撞坏他!怎么撞?保持高速,与警车相对行驶,或者从他的侧面撞,然后把它挤到路边,后退,再撞。这其中的一个要领就是从侧面撞上去,事半功倍,甚至有时候可以一次让他消失。此方法一般用于对付一辆或者少量警车,车多之后有被围住的危险。这一方法的经典应用就是“追踪最少时间”的挑战,进入事件之后,会有一辆车,搞定之后立刻撤退,熟练之后1分都用不到。顺便说一句,撞坏警车是加分最多的犯罪行为哦,是攒积分发家致富的好途径。
2,巧借东风型。那些破坏点(我的英文版是什么BREAKER)不会有人没注意到吧?就是追踪状态下小地图上那些红三角。游戏解释得比较复杂,说简单点吧,就是利用其来破坏警车的路边互动式道具。这些道具基本上是加油站的屋顶、快餐店的房檐、巨大的广告牌、路边的水塔、架起来的船等等。注意看这些场景是有一个小红标示的,朝这个地方撞去就能产生效果了。一个方法要注意的是,这个砸坏警车是有范围的,基本上你要保持和警车距离很近。也就是说冲过之前要减速,让警车跟上你。有的朋友可能会担心速度慢了压到自己,这种惨剧是不会发生的,这也是游戏设定失真之处,无论你速度多慢都不会压倒自己。巧借东风型特别适合一次摆脱多辆警车。
3,轻车熟路型。听这名字就知道了,那就是在复杂的街道和警车周旋。利用多拐多变的地形优势以及你的操作优势,在小巷中左右穿梭,逃离警车视野。但是这势必要求你驾车要有一点水平了,毕竟在多弯多拐的环境中,一次撞墙都可能让你去警局坐坐,这不是给自己下套么?而且还有一个需要注意的问题。一般这样的场景多在市区,警车也很集中的,因此在这里周旋之前你就要考虑到之后你的冷却时间怎么过渡,最好你要知道附近的隐匿点,当然在安全屋边上是再好不过了。
4,飙风战士型。没得多说了,两个字――速度。啥也不说了,哥们就是开得快,警车就是追不上, 飞车嘛,飞车才是王道。但是请注意不要一直顺着直路开,多拐些完,不然IA可是会预算你的路线设路障以及派警车提前等候的,那估计就是永恒的任务了一.一;
以上是几种基本的摆脱警车的思路,混着一齐用才能达到最好的效果。同时在追踪之中适时地使用 时间会让你收益匪浅,这个大家一定要多练练才能把握好程度。下面就一些追踪下的其他问题简要说明下。
撞车不是什么车都能撞的。随着追捕等级的提升,你对付将不再是那巡逻车了,当面对重型SUV的时候,你想把他撞翻基本上这个是有些难度的。因此一定要理智,不是不可能行,而是很可能不行,这个概率问题要做到心中有数。同样在冲路障的时候,最佳冲撞的位置就是两车头之间的空隙,最差位置就是车身,特别是重型SUV,欲哭无泪的说。
摆脱视线之后进入冷却模式。最理想的状况是进入安全屋,直接PASS了那若干秒。其次就是进入隐匿点,加速冷却进程。再次在路边找个不显眼的地方停车。最次在大街上逛。
有些误区大家要注意,不是说所有的藏匿点都能一定保平安的,我就在隐匿的时候被发现过!所以不要进入隐匿状态就放心大胆的 你那酸痛的手,小心,匪谍就在你身边...还有就是没有隐点的情况下,到底是要逛还是找个地方停车要是视情况而定。要综合考虑地段是否多警车(城区、繁华地区多)、是否有遮掩物不易发现、警车是否朝着方向跟来等等因素综合考虑。还有就是,我发现即使不是隐匿点,在半封闭的地点停车冷却也会加速的,这一点值得大家参考。
基本上想说的也就是这么多了,最后说一下比较晦气的话,那就是你被捕时交的罚款是根据你的罪行而定的,和CTS直接挂钩。嘿嘿,祝君好运~
原创如何快速过关以及单挑 剃刀还有最后
花了2个通宵,终于从NO15一直打到NO1了。
其中大部分的时间基本上都是花在警察追逐战上面,比赛部分基本上都是一次通过的。
============================
先说下如何我挑战对手的方法吧。
当你要挑战对手,必须先达成一定的任务条件。按“B”打开黑名单,里面有任务要求,比如赢得一定的街头赛,然后摧毁一定数量的警车,造成政府支出等等。
我的做法是,先达成街头赛的条件。比如他要求你完成7盘,你最好完成8盘。因为有时候我2边都达成条件了(街头赛和警察战)但是还是没激活挑战。所以街头赛多完成1盘是最保险的。这个和个人的技术有很大关系,我就不多说了,觉得困难的多练练就好。
补充一下测速器竞速任务。任务目标只有1个,就是谁的累计速度最高,谁就是 ,而是到达终点线的名次(不过如果电脑提前你太多冲线的话,你的分数也就是累计速度会大幅下降所以尽量还是保持2个 )这里建议在性能设置方面对氮气加速[/COLOR] 做一下设置(下面有说),同时在测速器前要保正一半左右的氮气量来冲刺。有的测速器在弯内有的在出弯口。弯内的简单,全靠入弯前的冲刺。如果在出弯口的话,可以在过弯的一半就加速了,但是前提是你的车头已经转过来了对着测速器或者你有信心转得过来,不然出了弯再加速得话可能会来不及
接下来做警察战的任务,首先把测速器任务做了,一般有3个。进入后先按“M”打开地图看看行车路线,如果感觉路程太短达不到速度要求的话可以直接倒一下车。这里强烈建议在性能调试那里把氮气加速的拨杆尽量靠右拨[/COLOR] 。这样可以使你的氮气加速再最短的时间内达到最大的爆发力。用于最后的冲刺提升最大速度。
完成以后就可以一次把所有警车追逐战的任务做完了。其中有几点:
1,赏金达成。没什么,主要就是搞破坏,而且破坏的车辆等级越高,赏金越大。
2,政府支出,也是主要靠撞击警车。
3,追逐时间,看你能撑多久啦。我的做法是在高速公路绕圈,在高速的情况下要注意2点,1是不要让后面的警车扭你屁股。2是注意路障,其实 时间不需要用太多,准备到路障的时候点一下,看看情况。有护栏的就撞护栏,没有的撞车尾。如果都没有,再加上个地刺的话。。。。。一般贴着墙边走就可以了。
============================
单挑 剃刀
其实没什么困难的,15-2都打过来了,就算原来是菜鸟,现在也算个高手了吧。当做平常的对手比赛就可以了。但是要注意一点,剃刀和别的电脑不同,他会操近路,你知道的小道你不知道的小道他都会走。所以和他玩的时候尽量也走近路,就算入口再狭小道路再曲折,不然你超过他3秒钟他一个直路就反超你3秒了。
还有不知道多少人在于剃刀的直线加速那玩了很多次。我玩的时候基本上都感觉很渺茫。但是突然发现,也许是道路情况实在太复杂了,他竟然也会撞车,还撞了很多次。哈哈,我一开始就保持在他身边而不是加速前进,在刚开始不久就在一个路口车辆全毁了,于是我就慢慢悠悠的挪到了终点线。。。。
===========================
全城追逐战
这个其实也不难。刚开始我都不知道怎么玩,把警车甩掉了进度条却一点没涨,等到了5分钟出现了出口去到那里却不知道该怎么办。
主要有2个方法磨到5分钟。
1是高速绕圈法,这个是比较靠技术的,因为SUV可不是1辆2辆,所以得靠前期的修炼。如果能上得了高速,就比较简单了。当然这个方法逮捕的几率比较大
2是固定地点磨蹭法。现在我只知道2个地方,1个就是出发地点的东北方有个加油站,旁边有个洗车房,那里是个不错的躲避场所。不过缺点是你进入的时候不能带太多警车,可以利用路上经过的2个机关消灭一些。而且这里也比目的地要远。第2个地点就是目的地旁边的棒球场。具体位置由于开不了地图也不好辨别,反正就是往西北方走就是了,大概是10点钟方向。这里的好处是离目的地近,而且它有2个出口,2个都有机关。可以进去的时候用其中一个把警察堵在外面。然后就慢慢等吧,5分钟时间够了一出去就是目的地了。缺点是离出发地比较远。
===========================
基本上就是这些了,还有一些零零碎碎的一时也没想好,以后再慢慢补充。还有关于性能调试的心得下次再说吧。欢迎大家讨论~~~
跑跑卡丁车为什么漂移老撞墙?
大多数新手是这样的,每次漂移结束后都习惯性按一下上,然后就喷火了,但这是如果你在按上的同时,按下别的方向键,效果就不同了,你会发现车身立刻偏了一个角度,我觉得大约是15到30度,这项技能在实战中很常用,因为被别人撞,或者有失误时可以很坏调整车身方向。在自由训练模式中,对刚刚学会的“最佳化漂移”技巧进一步的巩固,除此,还可以选择对“最佳化漂移”技巧进行单独训练哦,多加训练能提升
跑跑卡丁车最佳化漂移操作技巧
对技巧掌握之后,开启实战模式,通过实战中不断磨练自己,在不同情况下使用“最佳化漂移”技巧。
倘若失败了也不要气馁,重新进入训练营中的“训练手册”和“自由练习模式”,熟能生巧!
熟练了就能强化实战手感了,最后运用该技巧,让自己在排位赛中更上一层楼。
漂移撞墙肯定是技术原因还有地图可能不熟悉。
刚开始玩我建议你去玩道具赛,可以更好的学习如何控制你的车。
个人推荐练习:
城镇高速 森林发夹 城市手指 沙漠金子塔等 太空地图就练那个基地的 这些图如果你能很安全很顺利的跑完全程...略有小成了,不过练这些的同时别忘了去学习下最佳化漂移, 最佳化漂移很简单..不是很困难..只要掌握好角度和知道什么样的弯要提前多远开始漂移就好,有时间就去 ,多看看大神是怎跑的路线。记住技术是一点一滴积累出来了,偷懒是学不会的,得自己慢慢去体会。
我虽然不是个高手,但我的技术还是可以哈,不说废话,你们漂移的时候是不是都发现了一个奇妙的现象,就是如果在进弯以后按SHIFT漂移的话,如果再继续按住油门,那么车子就会违背物理学原理的自己产生力量向墙上撞,这就是问题所在,解决了这个问题就可以让车子不再撞墙,根据我玩跑跑卡丁车5个月的经验,一般在车子滑行时候打方向,打左边还是又右边呢?很简单,墙在哪边就打那边,也许你就会说,都要撞上了,还打方向,那不是更撞上去了么?我可以很明确的告诉你,如果比如墙再右边你打左边的方向的话,那么车**就会一甩,就甩到墙上了,这点你可以去实验,我们如果对着墙那边打方向的话,车子就会停止滑动,但是这个时候微操很重要,因为如果你这个时候离墙很进的话,而且你的速度又很快,那么还是会撞墙的,不过这个时候你的车头已经对准出弯的方向了,你只要在撞墙以后油门一轰,就可以出弯了。
还有一个办法就是→不要盲目的崇拜漂移,记住,一开始玩这个 游戏 的时候不要盲目的漂移,应该多用硬转弯,等到技术纯熟了地图线路记牢了再漂移,漂移是技术上乘的一中表现,而不是菜鸟 的炫耀手法,我原来是玩飚车的,现在来玩这跑跑卡丁车简直是太简单了
不多说了,希望对你的技术提高有帮助,嘿嘿!
跑跑卡丁车必须要对漂移技巧的掌握,下面几个漂移技巧要多练习
1.初级漂移:初级漂移是最简单的入门,初级漂移只需要掌握Shift键的力度和按下反方向保持车身平稳.
操作方法:↑→Shift (向右漂移)达到入弯角度后按↑←保持车身平稳.
2.漂移喷射:在漂移完成后喷火,使漂移失去的速度快速提升.
操作方法:漂移完成后(漂移时地上的痕迹消失后)按下↑.
3.最佳弯道漂移:俗话说的内侧漂移过弯,以最短的路程,最快的速度过弯.由于使用时会和墙面贴得很近,练习时要注意入弯角度!
操作方法:1.和初级漂移相似,只是Shift只需轻点一下(大约0.2~0.3秒)而入弯位置要内侧!2.过U型弯时,使用内侧入弯,并按住Shift、油门、方向键,直到出弯再松开Shift键.然后按反方向保持车身平稳.(如果先稳定车身再放开Shift键会喷不出火!)
4.直线漂移:没写错!是直线漂移!一般用在城镇高速公路上(在下坡使用效果更好!)
操作方法:↑→Shift向右漂移(Shift键可根据弯道的宽度掌握按下的时长)放开油门按←Shift、再按↑喷火.
5.喷射漂移:用喷射器再漂移过弯.很容易的技巧,入弯时距弯口3~4个车身的距离时漂移!
操作方法:入弯前的直线按Ctrl使用N2O喷射器(前提是至少有1个N2O喷射器)然后按↑→Shift向右漂移.再按↑←使车身平稳(如果转弯的角度过大而无法用↑←使车身平稳,可使用↑←Shift向左漂移.使车身平稳,免得撞墙)
6.连续漂移(喷射):过一些大弯使用的技巧.能快速过弯,而且能攒N2O!
操作方法:↑→Shift(向右漂移,[首飘,一定要的!])↑←(保持车身平稳)←Shift(放油门向右漂移)↑←(喷射并保持车身平稳).后面的只要循环第3和第4步循环即可!{ 每一步的按键速度保持在0.2秒!}
7.双喷:和连飘(喷)差不多.只是喷射的时间改变了.过小弯用的技巧(过弯超车很好用!).
操作方法:↑→Shift(向右漂移,[首飘,一定要的!])↑←(保持车身平稳)在上一步完成的同时按→Shift(放油门向右漂移)漂移完成的同时按↑,约0.5秒后松开↑后再按下↑第2次喷射.
8.断位漂移:不具备喷火的漂移,用于稳定方向和过小弯的技巧.
操作方法:↑→Shift(轻点Shift,大约只要0.1秒)然后立刻按↑←稳定车身①(shift+↑+→)向右漂移
②(↑+←)摆正车身
③(↑)喷火
..................
①②时向上的不松,②③时向上的松有马上按下.括号里是一起按.这就是我们都知道的普通漂移.
但为什么我漂移喷不出火呢?
首先漂移到能喷出火有个度的限制.就是有一个轮子抬起来(一般是前轮).比如拿新手车向右漂移,必须右前轮没有被右后轮遮住,能全部看见.接下来是必须先摆正车身,一般是到地上没有车轮印.看车轮印很难看,其实只要在你看来右后轮遮住右前轮的一半就可以喷了.所以连漂时只要你不段的摆过这半个车轮就可以了.但还必须是摆正车身后的0.8秒(可能更短)之内按下想上的才能喷出来.
但这些我都注意到了为什么还没火呢?
这个"只要在你看来右后轮遮住右前轮的一半"由两种方法实现.一种是自己摆正车身、一种是系统自动变化的视角。比如说沙漠第二三个弯和飞到桥那边时都是由于地行原因。地二三个弯地是不平的,飞过桥时系统自己的视角变化很快,飞过去时明明地上还有轮胎印,其实早已经在你看来摆正车身,而且过了。这样就很容易使人超过这个0.8秒.所以有高手飞过去后还搞个二连漂.
下面解读市面上的所有连漂:
①(shift+↑+→)向右漂移
②(↑+←)摆正车身
③(shift+→)第二次漂
④(↑+←)摆正车身并喷 次的火
⑤(shift+→)第三次漂
⑥(↑+←)摆正车身并喷第二次的火
................
①②时不松向上的.这种连漂是最容易上手的,但是在漂的过程中很长时间没按↑的,所以速度不怎么快.你看李光的在新手漂移训练中速度平均是120,这种一般在80左右.而且 漂漂完不是马上喷火要留着.否则后面就喷不出来.因为按(↑+←)喷火的话这一次的车身还没有摆正,一下不对就必须重来.你去看别人的视 ,根本就是飘完就喷或是漂完喷火和下一次漂移同时进行.
第二种
①(shift+↑+→)向右漂移
②(↑+←)摆正车身
③(shift+↑+→)第二次漂
④(↑+←)喷 次的火+摆正车身
⑤(shift+↑+→)第三次漂
⑥(↑+←)摆正车身并喷第二次的火
①②③、④⑤时没松向上的.也是 漂没有马上喷火.
其实根本没有什么连漂指法,就是一般的普通漂移衍变而来的.
最好的应该是:
①(shift+↑+→)向右漂移
②(↑+←)摆正车身
③(shift+↑+→)第二次漂加喷 次的火,也就是喷火漂
④(↑+←)摆正车身
⑤(shift+↑+→)第三次漂加喷第二次的火
⑥(↑+←)摆正车身
...............
①②、③④不松向上的,③是把前面的都松掉一起按.这种漂移↑的很少松,所以速度能保证.失误又可以马上再漂.而且和普通漂移没什么太多区别,容易上手.那些一次漂移中连续做5-6个动作的想起来都变态,确实是高手。
双喷就是漂一下,在可以喷火的0.8秒内再漂一下,就有两次喷火的机会。
在城镇高速直线漂移和发夹窄道漂移中漂完马上按几下shift就能快速摆正车头。所以有些高手在连漂摆正车身过程中也按下shift.
漂移时在过弯前提前飘一点飘时按住相反方向的键(向右飘就按左键)就行了
双喷方法:
1.按下↑+→+Shift进入普通飘移状态
2.↑+←,摆正车头(第1.2.部不能放开油门↑建)
3.放开油门↑,只按下→+Shift两个键,进行第二次飘移(注:这步比较关键!如果按下油门↑的话就会导致过早的进行喷火!)
4.↑+←,摆正车头,并且喷火!
5.放开↑,再快速按下↑进行第二次喷火!(这一步和连喷时候的喷火那步比较类似!)——双喷完成
3.连喷:
简介:连飘就是把飘移技巧发挥到极限。利用连飘可以通过几次小幅度的飘移来通过森林发夹中的大幅度弯道,并且可以快速积累N2o,让你真正体验到飘移的快乐!~~!但是需要注意的是!
方法:1.还是老样子,先按下↑+→+Shift进入普通 次飘移状态。
2.↑+←,掌握好方向!(1.2.中↑不要放开!)
3.按下↑+→+Shift进行 次喷火,并且开始第二次飘移!
4.↑+←,掌握好方向!(3.4.中↑也不要放开!)
5.↑+→+Shift进行第二次喷火、第三次飘移!
这样也就形成 个连飘了!需要注意的是:步骤3与5↑和→+Shift间隔约0.05秒。和一起按下没啥区别! 次连飘完成后重复4和5…反复下去!即可做到连飘!
轻松掌握双喷式连喷
、漂移后喷火
漂移是在弯度比较大或者很大(比如:180度转弯、90度)时使用,可以启到不被碰到而且还有增加储存仓的作用(储存仓满即可发冲刺),有一个技巧,当你刚刚漂移完,没有被撞到,把上松开一下,再按即可向前冲刺1秒钟,别小看这1秒,比如说像你在玩森林发夹和沙漠金字塔的时候,有多少弯,只要你好好利用,即可拉开很大距离!!
漂移是一种技巧,需要你熟悉地图,而且还要有勤练习漂移,使你能在最佳的时候发动漂移,还有,选择一台上网不卡的电脑,如果那台电脑卡的话,当你每次当比赛开始冲刺,还有漂移都会卡一下,以至于从 名被摔倒最后一名(本人亲自体验过,深受教诲),在你玩跑跑卡丁车的时候尽量不要开QQ等其他网络程序,因为会导致卡机,甚至死机(很少)!!
2、连喷
连喷前,必须学会双喷:双漂的方法:以右转弯为例
1、→↑+shift ( 次漂移入弯)
2、←↑ (控制车头角度)
3、→+shift (待漂移结束的瞬间再漂移一下)
4、←↑ (控制车头角度)
5、↑ (松开第4步中的←键,↑键保持不动,这时 次喷火)
6、↑(松开第5步的↑键,再点一下↑键)
详细说明``
步和第二步不用看
就是一般的漂移不喷火而已
然后第三步再漂下
漂完了按左上
这里的上就是喷火
然后再喷一次`
普通漂移+(没有上。漂一次)+按左上(喷)+上(再喷)
其实真正的双喷指法是↑→shift,← ↑,↑→shift(不喷火),↑,← .
但有的人说第三部是错的,应该是→shift,那好,你听我说完。
因为高手按的快,所以他们自己也感觉不到自己第三部是按过↑,我也是这样的感,我自己按的快的时候,也感觉不到按了↑,就好像是按了→shift,可能是发表贴的人想大家速成,所以第三部就这样写了(→shift)。第三部是很重要的啊
漂移撞墙,简单说,一是漂的时机不对,太早太晚都会撞墙,第二是反向拉的力度要适中,按键的时长要控制好,车头正了马上松开,多练练就可以避免撞墙了。 希望对你有所帮助。
还是得靠练习吧 跑跑卡丁车这款 游戏 从06年发行至今还是会有很多玩家去玩肯定是有他的 之处
一句话,练的太少,任何 游戏 都有技巧,有些人玩 游戏 很有天分,稍微联系一下就能很好驾驭,经过慢慢练习,技术会越来越好。
有些人玩 游戏 的驾驭能力很差,需经过长期的经验积累,既然热爱,那就慢慢坚持!
你知要多玩几把,我熟练了就行了
湾岸 的游戏玩法说明
先说方向盘,幅度打得越小速度掉得越少,入弯来讲方向盘在进弯角的时候打入越早越少,弯速会比较高,反之晚进弯或者方向打的多,速度越慢,甚至晚进弯方向打的再足也会撞墙。大家应该经常会看到有些TA玩家会在出弯以后快贴边的时候正负角甩一下方向盘,其实这个动作是因为弯位没走好,所以靠甩方向盘来减低出弯速度避免撞墙,也就是修正动作,当然会比正常过慢点。
油门和刹车的控制,其实公路来说有的弯松一口线路会好一点,但并不一定快,这也就是湾岸这个游戏让人迷惑的地方,线路好不一定过弯快,跑PK来说线路比速度更重要,跑TA来说速度比线位要求更高,油门的控制会让车更随心所欲的跑进理想的线,自然速度会比不松U要慢,刹车,这个看似不起眼的踏板,刷TA的时候很少会踩到,不过往往TA成绩快慢的差距就显现在这一脚刹车上,踩的多速度慢,踩的少出弯撞,踩准了刹车弯心又顶到,呵呵,各位应该会经常碰到,对TA来讲刹车可是熟练功啊,PK方面刹车更是防守的利器,最恶毒的方法就是用刹车把后车速度踩下来,过弯的时候后车没有速度导致进攻乏力,不光是单挑、混战、2P等玩法,刹车的运用会让防守变的不单调,说白了刹车的运用根据每个人的经验会跑出不同的防守路线,也就是奇招吧,简单说一个刹车防守法,时间差-过大弯角的时候先走内线,让车进弯幅度保持的小一点,后车以为你会撞弯防守自然会走外线绕,利用点刹控制车头 后车1米距离,出弯靠住贴外线过弯的车头,保持 ,自己的路线是内内外,靠刹车来控制速度进行的防守,其实更多的用法只要大家有足够的想象力和实践结合,会让刹车带给你更多的PK乐趣。
档位的拉法我自己只是根据转速和提示灯来拉取,当车速和转速差很多时,比如6档车760马力,速度在280的时候挂6档加速会慢,PK时别人靠着你的车你会很容易被推动,被推时表是在爆转,但速度却很慢,也是值得注意的小问题。
视角看弯心的方法,大陆地区基本是用第三视角来进行游戏,就说这个视角我个人看弯心的方法,过弯时拿E8举例,根据车顶盖吸进墙壁多少来看弯位,大家过弯车在转的时候是看不见车头的,弯内角都是墙壁,所谓顶盖吸进去多少就是看顶盖遮盖掉多少弯内角的墙,弯速则可以看看视 来模仿弯速,也只是作为自己跑的时候的参考,更方便大家来学习过弯的方法和控制,能让自己跑的更快。
其实理论来说我就只有这么点理解,更多要素就要看玩家自己怎么理解,游戏是让大家怎么玩怎么开心就行,PK的时候刹车和横车尽量少用也是玩家的素质体现,虽然刹车和横车也算是一门技术,但总会让人觉得有点火气,认识的人玩玩就算了,不认识的大概就要大打出手也说不一定,学会了千万不要乱用。。避免不必要的冲突也是玩家自身素质的体现。 《湾岸 3DX》使用SYSTEM N2基板进行制作,为前作3代基础上的改良加强版,不过不同于一般意义的加强版,本次新增非常丰富的新要素,一起来看看DX版有哪些新特 !
突破前作系统界限,最高改装马力从前作820增加至825!
虽然只增加小小的5马力,可在新作的激烈对决中会起到至关重要的作用
新增剧情章节!更加丰富的单机挑战内容
在DX版故事模式中,新增“山本篇”、“荻岛篇”和“石田篇”,玩家将遭遇来自原作漫画的山本和彦、荻岛和石田三位角色,游戏章节从之前的80话激增至100话!
新车登场!增加4辆超酷新车款
新增车款为:Roadster (NCEC)、Lancer Evolution X (CZ4A)、Impreza WRX STI (GRB)以及09年1月特别追加的Fairlady Z (Z34 / Z370)
赛道升级!新增“名古屋高速环状线”
看似简单的环状赛道,决胜的关键将是 的马力和玩家娴熟的驾驶技术!
卡片新内容及新称号追加升级,可继承前作3代卡片资料哦! 湾岸1分为两种模式——”故事模式”和“时间模式”。玩家需要通过”故事模式” 来赢得点数升级自己的 ,还可以把自己的 的数据保存在带有磁性的记忆卡里面。“故事模式”一共60关,每20关为一小节,每一小节,分为初级,中级,高级和超高级, 每个级别为5关。 湾岸1中的 最高马力可以达到825HP(615KW)。比赛的路线是日本东京的中环(C1 route)和新环(New Belt Line),并可以正反两个方向比赛,故为4条赛道。
湾岸午夜俱乐部的版本介绍
湾岸午夜俱乐部:街头 游戏名称Midnight Club:Street Racing 中文名称湾岸午夜俱乐部:街头 制作公司Angel Studio(PS2)、Rebellion Developments(GBA)类型ACT游戏 GBA/PS2发行时间2000年10月26日(PS2)、2001年10月31日(GBA)《湾岸午夜俱乐部:街头 》作为一款竞速街机游戏,侧重于街头 竞争及其刺激画面,为日后 的《速度与 》**作宣传,提供PS2和GBA版,前者是该游戏的 。
在游戏中,玩家将担任纽约街头一位平凡的出租司机,决定加入名为“午夜俱乐部”的神秘 组织,该组织以 为傲,有着浑厚的个性、强烈的荣誉感和权利,还拥有改装的增强型跑车。玩家在一开始只能操作那些如出租车之类的,未经改装、速度缓慢的初级车辆,通过完成每一场比赛达成不同的目标,击败其他对手从而获取更快、更昂贵的车辆。 目标是打败名叫阿尼卡的 ,只有玩家才能看到她的真面目,并且一举击败她,从而成为午夜俱乐部的 ,获得那辆神秘的概念车,阿尼卡最终败走日本。
玩家可以在伦敦和纽约 ,在正式发布时候,游戏的城市被证明是非常详细和大的,伴随Turbo Esprit跑车,游戏突破性采用了开放的地图,而不是 经典的赛道地图,这两个城市是专门为街头 设置的,每个城市都包含现实存在的地点建筑,伦敦的可见地标包括特拉法加广场、西敏寺、大本钟和伦敦塔桥,而纽约的出现的地标有时代广场、帝国大厦、 贸易中心、洛克菲勒中心、联合国总部、广场酒店、麦迪逊花园广场、华盛顿广场公园、华尔街公牛像、炮台公园和中央公园。
此外,PS2还提供“夺旗赛”的多人游戏模式。 湾岸午夜俱乐部2 游戏名称Midnight Club II 中文名称湾岸午夜俱乐部2制作公司Rockstar San Diego类型ACT游戏 PC/PS2/XBOX发行时间2003年4月9日(PS2)、2003年6月2日(XBOX)、2003年7月9日(PC)干燥的天气、丘陵地貌、拥挤的州际公路,这里就是洛杉矶,和前作一样,洛杉矶包含了许多标志性建筑,以及众多的捷径和跳跃点,而巴黎是鹅卵石小巷、巨大回旋处和地下墓穴的主场,同时跳跃点将会带你飞跃巴黎的河流,落入小巷中,东京布满了霓虹灯闪闪发光的大道和严密的小巷,还有众多旅游景点和文物古迹。
比赛将会有一系列的用光作标记的检查点,在一些比赛中,原定的检查点可能会突然消失,此时屏幕上方的发光箭头会出现一个新的检查点,其他的检查点的顺序也会被打乱,这种情况下箭头会大乱方寸。玩家可以采取任何路线前往下个检查点,开放的游戏 ,不存在任何迫使玩家以特定路线前进的障碍,在自由漫游模式下,进入任何地区,可以让玩家转移至检查点参与 。玩家可以前往那些一般无法触及的区域,如电梯、屋顶、铁道、河床和众多坡道,然而许多地区确实可以驶入,如一些被围栏和无形障碍隔开的入口和楼梯,玩家也可以进行飞跃,懂得该技巧对赢得比赛是至关重要的。和《侠盗猎车手:罪恶都市》一样,如果在游戏中汽车不慎落水,损坏仪表数值达到最大,开车开始过热,比赛将立即中断。游戏采用了损伤模型,尽管受损后车辆的HUD指示数额和外观遭到损伤,但车辆性能不变,当一辆车的损伤超出限制范围,汽车将会爆炸和重置,在几秒钟的延迟过后,玩家可以使用新车继续游戏。
车辆方面,游戏中登场的车辆与实际上大致相同,存在细微的差别,如大灯或尾灯进行修改,此外为了符合审美观,车辆会使用扰流板和车身套件进行改装。在汽车的选择菜单中,会详细列出车辆的状态及详细资料,有4种可供更换的颜色,每辆车辆的预览视图都会配以 的背景音乐。所有车辆均可以在现实中找到原型, 一款未经更改的车辆是帕加尼风之子F,尽管该车没有数据,但在实际操纵中表现出高超的性能,在无氮驾驶下最高时速可达400km/h。
玩家在每个城市都会遇到对手,但不包括在生涯模式开头遇到的摩西,以及找来所有玩家的手下败将来围攻玩家的四个 ,在赛前的过场动画中,玩家可以发现他们的动机,了解他们爱车的数据,并预览它们的背景音乐。
游戏还发行了原声带。 湾岸午夜俱乐部3:DUB版 游戏名称Midnight Club III:DUB Edition 中文名称湾岸午夜俱乐部3:DUB版制作公司Rockstar San Diego、Rockstar Leeds(PSP)类型ACT游戏 PS2/XBOX/PSP发行时间2005年4月12日(PS2、XBOX)、2005年6月28日(PSP)本作中出现了五种赛事,在顺序 中,玩家必须与其他车手争分夺秒,穿过赛道中以黄/橙光标记的检查站,抵达由红色信号弹标记的终点处,该项赛事将不会出现预定的赛道,玩家可以在比赛中选择特定的路线,路线都是相似的,除此之外玩家必须在该路线上驾驶规定圈数,此外游戏还提供非线性类型的赛事。在比赛中,首个检查点将以绿色光晕标记,在最后一圈则变为终点。
无序 与顺序 本质上相同,顾名思义,玩家不必通过预定路线上的检查点,但是检查点会分散在城市中,致使玩家必须要最快的速度找出它们,在越野模式下,赛道从交通要道中剥离,行人、警察将会用障碍封锁街道,使得开放性大打折扣,在此前提下玩家还得以规定时间完成赛事,其难度可想而知。
轨道赛事与越野模式一样,玩家要在设置多重路障的赛道里对阵其他车手,而无需争分夺秒, 之间的碰撞以及街道和车辆的紧凑,可能会造成比正常比赛更多的伤害,撞墙的几率比开放的环境要多得多,不过该项赛事只能在街机模式中显示。通过赛道编辑器,可以在全市范围内设置检查站,创建玩家专属的比赛,玩家可以创造任何的赛道和短道,还可以改变交通状况、天气等重要因素。本作是系列中首部采用汽车视觉与性能改装作品,通过赢得比赛,玩家可以解锁更多的汽车和自定义套件。这些选项包括提升性能、增加乙烯喷漆、通过改变车轮、保险杠、扰流板、氖灯、引擎盖、发动机部件等零件实现改装,汽车根据其自身价值和性能,划分为A,B,C,D四个等级,有许多类型的汽车出现在游戏中,如Tuners(日本进口车)、肌肉车(美国50年代到80年代的老派车型)、SUV(运动型多功能车)、豪华车(欧洲、日本和美国的豪华轿车)、日本摩托车和Cooper(美国摩托车)。
多人联机模式下,玩家可以和 各地的人们游戏,还可以加入俱乐部,玩家也可以创建和管理属于自己的,离线模式下的比赛也可用于联机模式,还可以进行 聊天,其中就包括赛道模式、夺旗赛、顺点赛、有序 、无序 、标记赛、喷漆赛和越野赛,还可以使用赛道编辑器编辑 游戏所用赛道。 湾岸午夜俱乐部:洛杉矶 游戏名称 Midnight Club:Los Angels 中文名称 湾岸午夜俱乐部:洛杉矶 制作公司 Rockstar San Diego、Rockstar London(PSP) 类型 ACT 游戏 PS3、XBOX360、PSP 发行时间 2008年10月20日 本作的故事舞台设在洛杉矶,再次提供了完全自由的漫游环境,且本作的开放 环境比前作的三个城市要大得多,新增的24小时的日夜循环系统,天气效果和交通繁华度,大大增添了游戏的逼真度。据称新的天气系统将会改变游戏体验,导致车辆更容易在雨天中打滑,车辆遭到损坏时也不必开回车库维修,只需通过“快速修复”选项,给车子装下报废的零件,不过为了车辆外观的美观,还是建议大家开到车库或加油站来修车,否则只能参加一项赛事。
RAGE系统会使得交通状况产生水平变化,如傍晚的车流量最多,其次是白天和中午,最少是深夜。本作保留了摩托车,其中包括杜卡迪999R和川崎忍者ZX-14。敞篷车、可定制内饰、照片模式、定制外来物种都是新增的要素。开发商重视对加载屏幕的消除,玩家点击选项后跳转至比赛仅需十秒以内。《洛杉矶》被誉为“湾岸午夜俱乐部”系列中最长之作,有十多种比赛模式任君选择,包括高速路赛、锦标赛、淘汰赛和常规赛,对于大多数比赛而言,玩家必须在起跑线上战胜对手,从而斩获声望(用以确定玩家在游戏技能的升级系统),虽然这里可以跳过。每种比赛设置四种不同难度:容易(绿色)、中等(**)、困难(橙色)、极难(红色),每个难度的奖励都会有所差别。
前作中的特殊能力回归,其中包括EMP——可以干扰周遭玩家的电子控制系统;粉碎机(Agro)——可以碾碎周边的车辆,车速不会减慢;怒吼——向周边的车辆发出强大声波,为玩家清出道路;冻结(Zone)——使时间减慢,从而获得短暂推进力。上述能力对特定车型会有所限制,但大多数都可以使用任一特殊能力,同时还可以在车库能修改能力属性。
游戏加入了《侠盗猎车手》的警察元素,但不会以比赛形式出现,他们会注意到在游戏中所发生的一般违法行为(如闯红灯、超速、撞爆车辆、故意碰撞周围的车辆、将车开出路面),如果被抓住,会出现警察靠近的过场动画,这时玩家可以选择被抓还是进入“追捕模式”,该模式下玩家要逃出警察的视线,如果在过场时靠边停车等待被抓、进行违法行为也会触发该模式,警方会不惜一切追捕玩家,无论玩家跑多远,这样玩家会面临高额的罚款,汽车被毁会立刻被抓。
和《侠盗猎车手》一样,有60件隐藏的带有R星标志的**油桶分布在洛杉矶市,找到每十个,将会解锁一个有修改器(即游戏的“秘籍”),共六个,此外发现半数和全部的油桶都将解锁成就,但是使用秘籍(除了解锁俯视镜头)会阻止玩家赚钱、获得声望、完成生涯。
跑跑卡丁车城镇高速公路
楼主,你好!很高兴为你解答!
跑跑卡丁车秘籍一:瞬间加速的秘密
在《跑跑卡丁车》中有两种方法可以得到“加速器”道具,分别是在道具模式中靠撞箱子,以及在竞速模式中用漂移来积累加速槽获得。除了按“Ctrl”键使用“加速器”来为 长时间加速外,游戏中还能通过以下两种方式来获得瞬间加速,不懂的新玩家赶快研究一下吧。
1、起跑时瞬间加速:起跑前当倒计到“1”和“开始”之间,迅速按加速键“↑”键可以获得短暂的瞬间加速效果,为您赢得起跑的先机。而且根据按键时机的不同所产生的加速效果也不同,具体还有待于玩家自己摸索。
2、在漂移之后瞬间加速:对于技术比较熟练的玩家来说,用“漂移”技术来过“发夹弯”是非常不错的选择。而且“漂移”的优势还在于每次成功完成“漂移”之后,迅速松开再按一次加速键“↑”也能获得短暂的瞬间加速效果。
跑跑卡丁车秘籍二:两种游戏登陆方式
客户端安装好之后,您可采用以下两种方式登陆内测服务器:
1、双击《跑跑卡丁车》桌面图标进入游戏登陆窗口。
2、用您的内测账号和密码登陆《跑跑卡丁车》官方网站,点击“启动游戏”按钮进入游戏登陆窗口。(登陆游戏的同时也登陆官方网站,将有利于您享受到以后版本的官方网站中更为丰富的服务。)
注:在游戏登陆窗口中除了输入您的内测账号和密码之外,并注意选择适合您网络状况的电信或网通服务器进入游戏。
跑跑卡丁车秘籍三:做可爱的动作和表情
丰富的动作和表情让《跑跑卡丁车》中的Q版人物更加显得可爱,在游戏中的多个时间您可以秀一秀您的动作和表情,分别是在游戏房间内(输入字符来做各种表情)、起跑前(按“←”、“→”键摇晃脑袋)、到终点时以及在领奖台上(按“↑”键做庆祝动
今日推出的两款卡丁 型号为“马拉松C1”和“棉花糖C1”,它们也是马拉松与棉花糖两个 系列的初期车型,依据性能,这两个 系列分别代表着
“坚韧”和“舒适”的特色。您在购买新 之后,不仅可以在游戏商店里买到新的显示牌来装饰您的 ,还能开着您的新坐驾感受“沙漠市场”、“城镇环
道”两个新赛道所带来的全新体验!
《跑跑卡丁车》5个 系列全揭晓:分别为爆裂、合金、马拉松、棉花糖和尖峰。每个车系都有自己的固定的性能特色和外观设计风格,其中合金系列的赛
车就是以“坚固”而见长。坚固而厚重的车身,使得合金系列的 有着强悍的抓地力和抗碰撞冲击的能力。
合金(Solid) 系列——关键词:坚固
合金系列卡丁车是以“稳定就是 ”的实用主义设计理念设计。它们把车手的安全放在 位,又不失其稳定 的行驶能力,是非常棒的卡丁车系列。
合金 C1:重视实用性而设计出来的合金系列普及型车辆。在进行升级前其特征可能不会太明显,但个性化的纹理好像在预示着什么。
目前,玩家往往喜欢在场面相对混乱的道具赛中使用合金系列 。确实,强悍的抗碰撞冲击能力使得合金 不那么容易出现失控转向、滑出赛道的现象
,而且有经验的玩家还经常利用它的特点来实施碰撞战术。如果您对这个 系列感兴趣的话,现在就可以在游戏商店中用金币购买到合金系列的初期车型——
合金C1。
如果您是刚加入游戏的新手,尚未有足够的金币购买新车,请您立即参与“装机送金币”活动,新车唾手可得!
友情提示:您在游戏商店中购买新 之后,可别忘了在车库中把新 选定为使用状态。
换上新车,就是与众不同!参与“装机送金币”活动,新车唾手可得!
全民漂移,让游戏创造快乐!——跑跑卡丁车
跑跑卡丁车S飘,漂移的黄金飘法~高手新手都可以来看看~
最近很多人发了关于S飘的帖子,总觉得不够详细,看了oSASENo的很多视 ,S飘应用的很多,所以觉得很有必要,将S飘也理论化,我下面将要说的,可能有对的,也有错的,希望高手指导,也希望能对新手有帮助.
先来介绍下S飘,就是双飘,也有人叫双喷,顾名思义就是漂移后可以连续喷两次,很多人可能觉得不可思议.但是确实如此,这样的技巧很实用,因为它不象连飘,只实用于U弯或者大弯.总的总结下,一共有以下3点好处(个人认为)
1:过弯速度快,出弯后加速度累积快~
2:累计N20的速度快,会比一般漂移多20%--30%
3:应用范围广,几乎任何弯都行
相信很多对连飘望尘莫及,却又想提高自己的成绩的人,都会对双喷感兴趣的.如果说连飘是漂移的 飘法,那么S飘就是漂移中的黄金跑法,最实用,很多韩国高手都喜欢用~
现在我具体来说下操作方法~我现在拿的是左飘来示范,右飘一样的.
首先↑→+SHIFT(注意这几个键都同时按的)然后按←↑把车调回来,虽然说是调回来,但是还是得保持一定的角度,这个角度很重要,然后快速依次按→↑←+SHIFT(注意:这几个键是依次按的,速度要快,←+SHIFT是同时按的)这时可以喷一下,然后再按↑可以再喷一次,这就是双喷了.
《跑跑卡丁车》新手入门必知(关于起跑加速,起跑回头,漂移加速.......)
1。竞速篇
起步加速:3,2,1………… 1快结束的时候迅速按住↑,开始不要按,喷火起步
2。漂移加速:漂移快结束的时候松开↑一下再按一次,可以小喷火一次
具体步骤:↑→shift漂移
↑←调整车头的方向
↑小喷火加速继续前行,一直按着不行,要松一下再按住
还有一种不成文的说法就是向右漂移喷火的时机车轮印在秒表与喷火槽之间,不是要大家刻意去找窍门,可以大家先看看车轮印,熟悉喷火的感觉
后追速度:游戏设置, 名的直线速度是181-182,离得近的有183,离的最远的有190,这是后追速度,为了增加游戏竞争力,所有落后的远追前面的只会无限接近,不会超越,除非加速,除非你失误
有人问为什么别人比我落后后来追上我,然后用加速超越我呢
这是别人之前用漂移积攒了个加速器,利用后追速度逐渐追上,然后终点前用加速器超越,没后追速度一般人一星赛道漂移追不上的
3。抓地跑法:简单说就是不用漂移的跑法,过弯一律采用由外切内的路线跑法,
有人说我怎么过弯会离很远甚至差点撞墙呢
那是你由内线进弯的,正确过弯方法是由外线进弯提前转动车头,不要等快到弯才转头
有人说直接转头有时候还是贴不住弯
你可以多点2下右或者左,这样速度有所降低,但又比松↑要快,所以可以多点几下转车头更容易贴紧弯道,让路线更短
抓地是很基础的功课,在不减速的情况下能贴弯过高速的2大弧度弯说明你的抓地已经练得很不错了
直线跑的时候左右晃动会稍微比不晃快一点点
金字塔跳台下去如何能不撞?
在跳台上提前漂移让车头倾斜或者水平下去,这样就能更好的进弯了,空中要松↑,落地后喷火,在靠跳台左边的地方起跳
双漂:多用于弧度小的弯,例子:高速,发夹,金字塔 弯
具体操作办法:↑→shift漂移
↑←调整车头
↑→shift第2漂+ 喷,这一步车头不要漂到平行,稍微向里,并且喷火的时候要有一个漂移的角度,注意这一步要在普通漂移小喷的时候进行,照普通漂移小喷的感觉
↑ 第2喷车身平行
双漂比起单漂气更多,但是慢不了多少,十分实用
断位漂移:多用于下坡,高速过弯,直路漂移
具体操作办法:↑→shift 选择角度漂移
↑←shift 反向+shift调整车头方向,不熟练的时候可以轻点两下shift
↑ 喷火在车头快要平行还有点倾斜的时候进行
道具篇
瞄不准怎么办?
如果瞄不准可以一直按着CTRL,直到瞄准器为红色再攻击
S盾牌和天使圆圈的作用是什么?
S盾牌只能抵御水苍蝇和炮弹,香蕉皮、水球、还有自爆的攻击,不能抵御魔王和飞碟的攻击
天使保护不能抵御大魔王和飞碟的攻击
如何判断我有没有遭到攻击?
PP后面有个瞄准心不代表有人打你,关键要听声音:轰…………是炮弹,嗡…………是水苍蝇,听到声音再做判断
用磁铁吸人转弯时老爱直接撞墙怎么办?
比如是过一个右弯,你可以按↑→shift 向右漂移来避免撞墙
怎么样一次带3个道具?
用一个按住CTRL不放始终瞄准,还可以再吃2个道具,这样就有3个了,可以按住不放但不会放出去的道具是磁铁和导弹,想用时松开CTRL就行了
暂时说这么多,持续更新
我尽量说得容易能懂些,如果大家还看不明白,可能是大家还没找到感觉
如果实在不没明白,请给我留言
看这么多人问,干脆发个帖子,方便
关于连漂希望大家脚踏实地练好基础,连漂只是一个高手向更 进化的技术,属于有难度漂移,希望大家打好基础,连漂后来也就能一蹴而就了!
连喷出现的问题;
练习连喷时不要追求快,慢慢来也能喷出来的
提高速度的方法是:↑←时间按长一点,→+S轻点
记住,主要是节奏要均匀 .
连喷指法:/v_show/id_cg00XMjg2NTY1ODA=.html
C式: /v_show/id_cg00XMzk5OTMy.html
D式:/v_show/id_cg00XNjU2NTQ0.html
连喷双喷LINK喷指法 /v_show/id_cg00XMjM5MTY2MDQ=.html
建议先学C式再学D式。双喷很重要。这个要会了。前俩个就差不多了。勤加练习,祝你成功!
新手学连喷时比较容易打滑,有以下原因 :
1、上一个动作没有完成,就开始下一个动作了 2、指法错误 3、节奏不对最后祝你游戏愉快!
在跑跑卡丁车游戏中,如何防止打滑?
为什么会打滑?是因为一个动作没完成又做出了下一个动作。看了连飘视 的都知道连飘的喷火 率很快,于是你也想快,结果一快就乱了套。其实连飘是一组动作的重复,指法大家都知道,我就不说了。只有完成了一组动作后才能进行下一组动作,这个节奏很重要,如果乱了套 打滑。
解决方法:前进键不要完全提起,只松三分之一的样子然后再按下去。也就是李光所说的不松前进键的连飘。前进键其实是松了的,不然怎么喷的出火?只是感觉好象没松一样。刚开始可能喷不出火,多练习几次就可以了。可先试着飘一下喷一下,等找到感觉后再进行连喷。 如果这个做到了,不但不打滑而且喷火的 率也很快。可能有时候手指还是不听使唤,出现打滑的情况。那我教你一绝招:闭着眼睛练连飘。这样就可以清晰的感觉到手指的动作,增强节奏感。
为什么撞墙?原因有三。1,入弯角度不好。这个要多练找感觉。2, 飘不是最佳化飘。最佳化漂移是所有漂移之基础,要融入到任何漂移中去的。
3,喷火 率不够快。你想一下,本来车头是斜对着墙的,如果喷的不够快,你一个喷火那不是加速撞上墙吗?理论上是两次喷火之间的时间间隔小于上次喷火到撞墙上的时间间隔。(好象是废话~!~)
以上是本人在练习连飘过程中的一些体会,给刚练习或是久练却不得要领的朋友做个参考。如果还有没说全的请提出。
好了,今天关于“公路游戏赛车撞墙”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“公路游戏赛车撞墙”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。