全球首台 游戏
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全球首台 游戏
大家好,今天我来为大家揭开“全球首台 游戏”的神秘面纱。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来探索吧。
文章目录列表:
1.狂野飙车的版本介绍
2.3千块就能和职业车手同台竞技? 模拟器了解一下
3.ps4十大必玩的游戏有哪些?求推荐。
4.GT 的版本介绍
5.暴雪娱乐公司的早期历史
6.有谁知道一款单机的 游戏的名称!
狂野飙车的版本介绍
介绍
《狂野飙车3:街头规则》(英文名:Asphalt 3: Street Rules)是一款于2006年由Gameloft推出的 游戏。支持Java 的手机,并于2007年发布不支持java 手机的游戏版本。 它是 款被设WCG 电子竞技大赛比赛项目的 。以 视角操控游戏,让玩家身临其境的感觉,在规定时间内跑完线路到达终点,跑出自己的最好成绩。赛道设计会有急转弯和起伏,途中会有多种车辆干扰形式,需要随时变化车道,可以通过手机重力感应器控制 方向,也可以设置成手动控制方向。还等什么。。。开始狂飙吧!
游戏
Nissan Skyline GT-R
Lamborghini Murcielago
Lamborghini Gallardo
Ford Mustang GT
Pagani Zonda
RUF RT12
Mini Cooper S
Aston Martin 8 antage
Chevrolet Corvette 介绍
《狂野飙车4:精英竞速》(英文名:Asphalt 4: Elite Racing)一款由Gameloft制作并发行的 游戏。它于2008年8月28日登陆OS和iPod, 2009年2月20日在N-Gage 登陆,于2008年7月中旬登陆 ,2009年7月6日在DSiWare 登陆。
狂野飙车4:精英竞速游戏设定与 飞车(Need for Speed)系列十分相似。游戏开始时会给予游戏玩家一或几台 , 游戏玩家可以通过与其他 手比赛、参加职业联赛、 生涯等获得奖金。游戏提供了 商店,游戏玩家可以通过获得的奖金购买新车或者改造、升级原有的 。 游戏的最终输赢取决于游戏玩家 技术。
在本代狂野飙车中,兰博基尼和奥迪 被游戏开发商移除,取而代之的是法拉利和布加迪这两种 。 但是在狂野飙车5(Asphalt 5)中,兰博基尼与奥迪的 又一次回归,并且与法拉利、布加迪的 共同出现在游戏中。本代游戏共有 28 辆不同的 ,并提供7个不同的城市作为比赛的赛道地点。 以下为28辆游戏中的 :
游戏
Mini Cooper S
Nissan 350Z
Mercedes Benz SLK Class
BMW M3 E92
Chevrolet Corvette C6
Ducati M ter 696
Nissan Skyline GT-R
BMW Z4
Aston Martin antage
Lotus Exige S
RUF RGT
Kawasaki Z1000
Nissan GT-R
BMW M6
Mercedes Benz SL Class
Aston Martin DB9
Ferrari F430Spider
Chevrolet Corvette ZR1
Ford Mustang
Kawasaki ZX-10R
Ferrari 599 GTB
Ford GT
Ferrari 430 Scuderia
Mercedes Benz CLK DTM
Ferrari Enzo
Ducati 1098
Bugatti eyron
七个不同的比赛城市为:
洛杉矶
纽约
巴黎
蒙特卡洛
迪拜
上海
东京
手机版本的狂野飙车特别增加了“女孩”模式,玩家可以通过比赛获得不同的女孩并通过女孩来获得特殊的 提升,以获得比赛胜利(比如:女孩桑德拉(Sandra)可以帮助你获得更多的氮气加速)。 这个模式在 DSi 是没有的。
在 iPod 版本中,玩家可以通过点击 的左右侧来控制车辆左转或者右转。 在 iPhone 版本中,玩家则可以通过重力感应器来控制车辆,玩家可以左右倾斜iPhone来控制车辆转弯, 而在 DSi 版本中,玩家可以通过触摸屏或者方向键来控制车辆。游戏的控制方式是可以通过游戏设置来改变的。
狂野飙车5
介绍
《狂野飙车5》(英文名:Asphalt 5,又名:都市 5)是一款由Gameloft制作并发行的 游戏。它的前作是《狂野飙车4:精英竞速》,续作是《狂野飙车6:火线追击》。该游戏于2009年在iPhone 3GS、Palm Pre和摩托罗拉MILESTONE 。2010年登录诺基亚N8。这款游戏可以让玩家驾驶 上最快的30多种梦幻跑车,包括法拉利、兰博基尼、奥迪以及杜卡迪,并且 加入了SUV车辆,驾驶这些车辆时撞毁对手将变得更加简单。游戏设计有雪地、泥地以及砂石路等12种赛道,比赛包括经典赛、甩尾赛、警察追击、时间赛、对决模式、淘汰赛以及逃脱模式等多种游戏模式,支持蓝牙以及网络多人对战。这款游戏已经登录iPhone、Android、Symbian^3等 。值得一提的是,本作是狂野飙车系列到目前为止最后一次加入警匪追击元素,在以后的作品中警察以及关于警察的赛事都从游戏里消失了。
游戏
Mini Cooper S
Nissan 370Z
Lotus 2-Eleven
Audi TT-RS
Lotus Evora
Kawasaki Z750
Audi Q7
Ruf 3400K
Caterham CSR
Mercedes-Benz E-Class Coupe
Chevrolet Camaro SS
Audi R8
BMW X6M
Ducati M ter 1100S
Ford Mustang GT500
Nissan GT-R R35
Ruf Dakara
Kawasaki ZX6R
Lamborghini Gallardo LP560-4
Mercedes-Benz SL65 AMG
Farrari California
Ford GT
Mercedes-Benz ML63 AMG
Ruf 911 RT12
Farrari Scuderia Spider16M
Chevrolet Corvette C6-ZR1
Farrari 599XX
Lamborghini Murcielago LP670-4 SuperVeloce
Ducati 1198
Lamborghini Reventon
Bugatti eyron 16.4
Farrari FXX 游戏简介
狂野飙车6-火线追击 (Asphalt 6: Adrenaline)由Gameloft蒙特利尔工作室(作品包括罪恶都市、现代战争系列和地牢猎手系列等)团队制作,游戏同时支持iPhone、iPad和iPod Touch。游戏将支持单人模式,以及通过Wi-Fi、蓝牙和Online Wi-Fi模式联网下的多人游戏对战模式。 在《狂野飙车6-火线追击》中,玩家可飞驰在洛杉矶、东京、巴哈马等 各个不同的城市赛道中,游戏可供使用的 包含兰博基尼、阿斯顿马丁、杜卡迪等,总数多达42部。
游戏特色
创建梦想车队将法拉利、兰博基尼、阿斯顿马丁、杜卡迪等 制造商提供的42辆豪华 和摩托车纳入您的3D车库,使用陀螺仪技术一览其全貌。
挑战好友 /本地多人模式可容纳6名玩家,便于您和好友共享挑战。
提升 排名,争当 !
绝尘而去 采用Retina显示技术,全由高清美术制作的洛杉矶,东京,巴哈马等 城市赛道美轮美奂,栩栩如生,任你玩转车轮。
对决 时刻紧盯您的赛道:因为11项联赛、55场赛事中皆是强劲高手。
改装 充分利用改装配件,让您的爱车在各赛道上表现 。您还可以用各种贴纸将 装扮出您的风格。 概况
《狂野飙车3D》(Asphalt 3D),日本又名《狂野飙车3D:喷射竞速》(日文:アスファルト3D: ナイトロレーシング,英文:Asphalt 3D: Nitro Racing),是《狂野飙车》系列 任天堂3DS新作品。
开发商
游戏由法国电子游戏公司Gameloft开发,并由育碧公司以及科乐美发行。 简介
《狂野飙车7:热度》于2012年6月正式上架。这一作的画面相较前作并无本质性的提升,但加入了网战杯赛、锦标赛等全新多人模式,玩家可以将成绩上传至战网与其他玩家进行比拼,可以说这一作更加强调多人游戏元素,这也催生了各国狂野飙车7车队的诞生。《狂野飙车》系列拥有悠久的历史,主要以移动设备为 ,初作在2004登陆NDS、N-Gage和其他移动手机 。4 始登陆iOS ,在经过3代作品之后,逐渐成为iOS上最好的竞速游戏之一。
基本资料
中文名:狂野飙车7:热度
英文名:Asphalt7:Heat 游戏大小:1.11GB 游戏 :IOS 开发商:Gameloft S.A. 2012 Gameloft 游戏版本:1.0.0 系统要求: Compatible with iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPod touch (3rd generation), iPod touch (4th generation) and iPad.Requires iOS 4.0 or later.
特点评测
本次发布的狂野飙车7:热度将 种类扩大到了60个,全部是 上最 的 制造商品牌。除了我们熟知的法拉利、兰博基尼、阿斯顿马丁等顶级跑车外,还新加入了路虎以及神秘的德劳瑞恩汽车公司生产的DeLorean系列跑车。多达11个等级,55场超级比赛,使用你的奖金爆改 吧,你就是最厉害的设计师。
狂野飙车7:热度相比狂野飙车6:火线追击新增了多个地区的赛道,使赛道总数达到了15个,新增赛道包括:夏威夷、巴黎、伦敦、迈阿密和里约热内卢。让你在于对手狂飙的同时不忘欣赏一下风格特异的当地景色。
全新支持视网膜显示,每辆 每个赛道都比以往有了更华美闪耀的外形,颠覆以往任何一次的视觉冲击。
玩家可使用蓝牙或者Wi-fi,体验超强最多5人的本地或 狂飙体验,狂野飙车再也不是一款简单的单机游戏了,觉得甩掉电脑已经没有意思了?那就尝试和现实高手们一决高下吧! 游戏简介
《狂野飙车8:极速凌云(Asphalt 8: Airborne)》是Gameloft出品的 竞速游戏,在游戏中,玩家可以驾驶数十种梦幻级的跑车,包括法拉利、兰博基尼、奥迪以及布加迪,在各式各样的赛道上自由角逐。此款游戏采用了全新引擎制作,光影质感更为真实。并且该作在粒子效果表现上,有全新突破,阳光打在车身上形成的反光更加真实。在使用第三人称视角时,依旧使用了类似“手持摄像机”的仿真镜头。车子经过时产生的尘土和画面虚化处理,极大程度还原了真实 效果。
游戏特色
豪华梦幻
· 60辆高性能 (80%的新车!)
· 顶级授权制造商,比如兰博基尼和法拉利
· 新录制的高保真引擎声,带来让人沉醉的逼真音效
极速凌云
· 冲上坡道,腾空飞跃· 演绎桶滚和狂野360°飞跃
· 用特技在空中完成高难度动作
新的异国赛道
· 在9大不同地区竞速,比如威尼斯、圭亚那、及内华达沙漠!
· 还有大量隐蔽捷径等你发现
· 8大赛季,180场赛事尽在生涯模式
· 你从未见过的细节化的损坏系统· 感受新“传染赛”和“门柱漂移赛”模式
多人玩家同步比赛及幽灵挑战
· 最多可容纳8名对手的多人玩家同步比赛!
· 与好友畅享异步比赛
· 在新的排行榜上与好友以及来自全球各地的玩家互比分数
· 分享你的 成就,证明你才是 飙车狂人
唤醒你灵魂的音乐
· 大量授权音乐,让你的心脏砰砰跳动
· 洋溢着Bloc Party,Mutemath及The Crystal Method音乐的特色赛道!
这是一款用真实梦幻 和现象级画质为极端热爱街头 的粉丝们打造的游戏,也是一款会吸引 模拟类游戏爱好者的游戏。
3千块就能和职业车手同台竞技? 模拟器了解一下
每个男孩心中都有一个 梦,但碍于金钱、时间等等原因,随着时间的流逝,曾经炙热的梦想也终将会被柴米油盐代替,成为遗憾。那如果今天我告诉你,只用3千块就能与诸多大咖车手同台竞技,实现你的 梦,你会不会选择尝试一下?
是的,随着电子竞技外设和仿真软件的发展,如今的 模拟器设备已经具有了非常真实的水准,成为了很多职业车手日常训练的一部分。几乎每一个F1车队都有自己的训练模拟器,用来模拟实战对抗,熟悉赛道线路,模拟 调校等等。
那么从消费者的角度来看,我们并不需要那么昂贵的设备,几千块的模拟器就能轻松让你提升车技,开始自己的 梦想。
首先组装一套模拟器分为硬件和软件两个部分。?我先说硬件,硬件包括基座、方向盘、踏板、座椅、支架、排挡、手刹等等。目前市面上最火的有以下3个。
一、罗技G27和G29:
目前市面上最常见的外设就是罗技的G27和G29了,罗技作为一个老牌外设厂商真的创造了很多辉煌战绩。其中老款的罗技G27,依然是非常不错的力反馈方向盘,相对较低的价格即可获得到不错的力回馈体验,良好的做工和售后,和 的游戏支持性(基本上所有的游戏优先支持罗技的方向盘)。
罗技G29是罗技G27的升级版,只是支持Xbox和PS4,核心部分几乎没有什么变化。
罗技G29和G27有共同的缺点,就是齿轮结构转动时噪音很大,本身还有一定的力回馈死区(在中间位置一定转动度数内没法反馈游戏的力回馈信号),因为电机力度过小,?对于追求真车体感的人并不友好。
总体来说,罗技G27和G29适用于想先尝尝鲜,但还不想投入太多的玩家,是一个非常不错的选择。
二、图马思特T300系列
图马思特原本起源于美国的一个游戏外设生产商,后来被法国Guillemot收购(这家公司与育碧有很大关系)。在1000~4000价位中,图马思特的产品都是皮带传动产品,全系支持PS4。
T300系列是图马思特中最受欢迎的外设,其优势就是,皮带相对于齿轮噪音削减很多,转向度数可达1080度,转动也相对顺滑,有韧劲,拟真效果进一步提升,价格也稍微贵一点。
T300系列为图马思特主打产品,包括有T300RS基础版、T300GT版、T300法拉类版。
其中T300RS基础版配备11寸橡胶握把方向盘,踏板只有刹车和油门,没有离合器;T300GT版本比RS版本的踏板多了离合器,支持玩手动挡;最后的法拉利版本主要区别是方向盘上包裹了意大利进口?Alcantara材料,法拉利授权的599XX?EVO方向盘(8:10并非1:1),手感更好。
总结一下,T300系列适合于想进阶的玩家,其盘子的转向精度和力度都已经能够带来不错的体验,价格也比较适中,对于喜欢质感的朋友可以选择法拉利版。
三、?Fanatec
Fanatec是Endor?AG下的一个品牌,目前专注于 模拟设备的生产设计与制造。总部位于德国,生产制造在中国。
Fanatec是早期皮带传动的推行者,并与很多厂商广泛合作,例如与微软合作推出极限竞速款保时捷911方向盘。Fanatec的产品全部为独立销售,凑齐一套需要购买基座,盘面,踏板和排挡,价格也在万元以上。
目前Fanatec最成功的产品就是ClubSport系列,模拟方向盘简称为CSW,踏板简称CSP。其产品的手感和传感器的精度和其他品牌相比,与真车最为接近,也是许多模拟车手的梦想产品。
总体来说,Fanatec可以说是模拟器中的苹果,适合于从事职业 ,或者从事汽车行业,对车技要求较高,对体感要求较高的朋友。
除了硬件之外,玩起来之前还需要搭配专用的仿真软件。
一、RFACTOR2
RFACTOR2简称RF2(无中文名),是为ISI开发的经典模拟 RF的第二代,目前已经转到397工作室负责后续开发。RF2拥有傲视所有模拟 游戏的最先进的轮胎模拟以及强大的mod系统,是公认的业界最强 模拟器。但是此长彼短,RF2的画面水平略处于下风而且上手较为复杂。
优点:拥有业内最接近地球OL的物理表现、有非常完备的竞赛功能。
缺点:?上手难度较高、界面UI不够人性化(新UI正在制作中)。
二、Assetto?Corsa?(神力科沙)
《神力科莎》(Assetto?Corsa)是一款专为电脑 发行的 游戏,由意大利游戏开发商KUNOS?Simulazioni开发,他们曾经开发过《netKar?PRO》和《法拉利虚拟学院》等模拟软件,游戏在2013年11月通过Steam网络游戏商店在全球发布。开发商KUNOS?Simulazioni为求更高的赛道复原度,把每一条收录到游戏的赛道都事先进行激光扫描,?再利用电脑进行加工以及修改。
游戏亦全面利用DirectX?11技术,?诸如HDR,?曲面细分等等。此外,?游戏允许玩家定制和修改模组,以满足专业的游戏玩家。游戏亦收录了大量的有名赛道, ,历史悠久的车和有史以来具代表性的汽车,务求带给玩家一个更好的 体验。
优点:上手难度较低、玩家基础较大、画面质量较高、第三方mod数量庞大。
缺点:轮胎物理稍落后于其他 (主要表现在滑动时)、比赛功能不够丰富。
三、Assetto?Corsa:Competizione?(神力科沙:争锋)
Assetto?Corsa?Competizione是最新的宝珀GT系列赛官方授权游戏。该作优异的拟真水平能让玩家感受GT3系列赛的 氛围,游戏内有官方 手、车队、车辆与赛道能提供优异的竞赛条件,游戏内的赛道将以高水准的 细节呈现。
Assetto?Corsa?Competizione源自KUNOS?Simulazioni的长期经验,它充分利用了虚幻4引擎来确保 再现天气条件、画面、夜间竞赛和动作捕捉动画等内容,这些都为逼真的沉浸式驾驶体验树立了新标准。得益于此,游戏进一步改进了轮胎模拟与空气动力学模型。
优点:画质非常好、物理相较于AC进步明显。
缺点:内容目前 于GT3组别的 、赛道数量有限。
四、Live?For?Speed?(速度生活)
一个好的 模拟器要求非常好的物理模拟来提供真实 的兴奋感和乐趣。Live?for?Speed加入了几乎所有对于 来说非常重要的方面。Live?for?Speed目前的游戏版本是S3,并且依然在持续开发。目前游戏包含8条赛道、20辆车,车种从卡丁车、民用车到F1,各个组别当中,不同的引擎、驱动布局的 均有提供。
作为模拟游戏,Live?for?Speed已经包括了非常多的方面,包括 调校、油耗、轮胎损耗、碰撞损伤、路面特性、比赛环境,甚至后视镜都能真实显示你的 车体了。所有的这些都值得你去花费时间去驾驶、攻克赛道。不过不要忘了进站,你需要凭借油量、轮胎情况、调校和你的驾驶风格来决定你的比赛策略。Live?for?Speed现已支持VR功能。
优点:配置要求低、游戏容量不大、好上手。
缺点:画面较为落后、不支持mod、赛道车辆较少且大部分为虚构。
写在最后:
组装好硬件,匹配上软件之后就需要日复一日的勤加练习。从学习走线开始,到控车能力,然后是调校,最后是参加基础比赛,提升对抗技术等等。长期练习下来如果感觉自己的技术不错,就可以参加类似于SRFC 的线上活动,与崔岳、张臻东、凌康等国内顶级车手一起比赛,向自己的 梦想靠近。
本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。
ps4十大必玩的游戏有哪些?求推荐。
友子们,胖熊我又回来了,又带着PS4游戏推荐回来了。依旧是游戏推荐,本次推荐十款必玩游戏,话不多说,先上合集,看完合集还想更详细了解的话再去看下面的介绍吧!
那么本次带来的详细介绍的游戏为:死亡搁浅、往日不在、GT SPORT、幽灵行动荒野、教团1886、血源诅咒、古墓丽影9、战神,中土 :战争之影以及女神异闻录5 皇家版。
1.死亡搁浅
《死亡搁浅》是一款由Kojima Producti 开发,索尼互动娱乐于2019年11月8日发售的动作?游戏。
游戏介绍:苍凉社会所破坏的堕落 中游荡。玩家将扮演山姆·布里奇斯(Sam Bridges),你的任务就是将这残破的美国中最后的幸存者们联合起来,为人类带来希望。你能一步一步地将这破碎的 重新连接起来吗?
游戏体验:本作可以说是小岛秀夫个人风格非常浓重的一款游戏,引人入胜的剧情(播片),以及好莱坞明星阵容的脸膜,撑起了慢热的玩法。剧情的魅力在于细思极恐但逻辑自洽的 ,同时没有落下对角色的塑造。本作的不足可以说是慢热,没有一股脑把所有高科技装备交给玩家,而是随着游戏进度慢慢解锁。
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推荐指数:★★★★★
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2.往日不再
《往日不再》(Days Gone)是一款由?SCE?发行,Bend Studio 制作的开放 动作冒险游戏。
游戏介绍:该作背景设定在爆发 性大规模疾病感染两年后的地球,玩家将扮演主角迪肯·圣约翰在社会秩序崩塌的美国艰难求生。一方面,要面对狂暴的受变异者和各种变异生物,另一方面又要小心幸存人类的尔虞我诈。
游戏体验:心目当中仅次于最后生还者系列的丧尸3a,男女主感情线和男主友情线都可圈可点,在不错叙事性的基础之上做到不错的游戏性,是对的这个价格的,期待续作,可以男女双主角进一步刻画人物性格,续写新的篇章,加强一下羁绊,扩大尸潮5000+,漫山遍野的如洪水那样 震撼!!!
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推荐指数:★★★★★
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3.GT SPORT
《GT SPORT》是PS4 独占的 游戏,2017年10月17日发行美版和亚版,2017年10月18日发行欧版,2017年10月19日发行日版,游戏将为PS4独占,支持PS R。
游戏介绍:《GT Sport》的VR模式采用的是方向盘+驾驶室的操作外设,并配置了左脚刹车,右脚油门,这样的外设基本还原了真实 的驾驶体验,驾驶座下面有可以控制座椅前后移动的装置,可以让试玩的玩家调节驾驶座的前后距离,从而以最适合自己的姿势来游玩游戏。方向盘上设有索尼Dualshock 4的按键设置,玩家可以在手握方向盘的同时进行其他非驾驶的操作。
游戏体验:除了水准 的赛道外,同时也宣告了这类游戏的未来,展现了电竞的魅力,是一款非常重要的作品。虽然继承过去作品风格的《GT7》也让人望穿秋水,但是《GT Sport》也是一款非常棒的游戏,运动性和竞技性是本作最大的卖点。
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推荐指数:★★★★★
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4.幽灵行动荒野
《幽灵行动:荒野》由育碧巴黎工作室开发,是一款支持4人合作或单人游戏的第三人称军事射击游戏。是《幽灵行动》系列游戏的第六部,游戏于2017年3月7日发行。
游戏介绍:《幽灵行动:荒野》是根据美国军事作家汤姆·克兰西的小说剧本《迫切的危机》改编而成。玩家将探索距今几年之后,以玻利维亚为原型的虚拟 ,采用任何必要的手段彻底清除圣布兰卡 黑帮,深入敌后,追捕目标并发掘情报, 整个黑帮组织,并最终面对圣布兰卡最冷血的头目ElSue?o(噩梦)。
游戏体验:算是最对我胃口的一个游戏,各种先进的装备,全副武装自己,一有时间就泡在玻利维亚,端据点,打战役。虽然已经干掉了噩梦。但有时间还是回来接着打,确实有很多bug,哪怕我的任务进度不是 也是因为bug的原因。但奈何他好玩啊,最后期望一句育碧再出一个类似于荒野的换皮游戏吧
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推荐指数:★★★★★
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5.教团1886
《教团:1886》(又名《驱魔圣团》)是一款由Ready at Dawn Studios LLS制作、索尼发行的动作冒险游戏,游戏于2015年2月20日正式发行。
游戏介绍:《教团:1886》设定的主题是圆桌骑士团与邪魔从很久以前就开始战斗,这些圆桌骑士团因服用强化药物,衰老速度比常人慢很多,这样可以让他们持续好几个世纪与超自然力量对抗,比如狼人等。
游戏体验:在当年来说,画质非常高级锐化效果及颗粒感明显,主冷色调,很好呈现英国工业革命那段时期社会风貌。当年游戏刚出,其他主播玩:简直顶级。即便拿到今天画质也不逊色。这里你不必疲累探索地图,不必发展支线冗长剧情,更不必为升级发展 心烦。你需要做的就是跟着剧情走直至通关。这不就是早期游戏最原汁原味的味道嘛!
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推荐指数:★★★★★
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6.血源诅咒
《血源诅咒》是由From Software开发的一款ARPG游戏,于2015年3月24日正式推出的PS4 独占游戏《血源诅咒》Bloodborne,继承From Software出品游戏一向的硬核风格,成为一款无情恐怖的全新原创动作角色扮演游戏。
游戏介绍:本作相比《黑暗之魂》系列具有更强的探索性,许多主线不必进行的支线与地图需要玩家自主前往探索,而游戏仅给予最低程度的提示。一如既往,游戏中没有小地图或特殊标识,而更复杂、自由的地图考验了玩家自身的记忆力以记住走过的路线与敌人的配置。
游戏体验:血源神作!场景氛国做的太好了,到了后期为了减轻心理压力我不得不摘掉耳机才能继续游戏。有一说一,血源的战斗设计棒极了,陷阱和小怪也坑人极了。游戏开头的亚楠 是新人劝退,簧火晚会是我这辈子的噩梦,过了亚楠以后一路畅通。
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推荐指数:★★★★★
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7.古墓丽影9
《古墓丽影9(原名:Tomb Raider)》,是由Crystal Dynamics开发,史克威尔·艾尼克斯负责发行的动作冒险游戏,于2013年发售。续作是《古墓丽影:崛起》和《古墓丽影:暗影》。
游戏介绍:故事从年少时期的劳拉开始,那时的劳拉就已经伴随着她的父母穿梭于各个考古队中,等她长大并从剑桥大学毕业后,她决定抛开那些古旧的文献和充斥着霉味的图书馆,展开一段属于自己的冒险,而她的 个冒险,就是伴随着探险家及赏金猎人康拉德·罗斯在一艘科学探索船“坚忍号”上展开。
游戏体验:画面精美,笔者多次截图萝拉在夕阳下的背影;战斗爽快游戏有四类远程武器─类近战武器,笔者最喜欢里面的 ,其次是弓箭。射起来真的很爽。缺点:剧情较老套没有新鲜感;过于弱化配角,配角的塑造太少,有两个配角感觉死于剧 ; bug比较多,笔者在游戏中至少遇到过两个bug,虽然不致命,但比较影响游戏体验。
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推荐指数:★★★★★
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8.战神
《战神》(God Of War)是一款由索尼旗下圣莫尼卡工作室制作的第三人称动作角色扮演游戏,于2005年3月22日由索尼发行。
游戏介绍:《战神》是一个第三人称的单人动作冒险电子游戏,从固定照相机的角度来看,玩家控制的角色奎托斯基于连击战斗,构建 和益智游戏元素,战斗的敌人主要来自希腊神话。
游戏体验:不愧是和大镖客同台竞技的游戏,确实nb。技术不好建议普通难度和简单难度就行了,我太菜了所以连普通难度的女武神也死了几次,简单难度的女武神王更是重量级,比普通难度的主线boss还强,反正这游戏很nb很好玩就是了。
是否付费:付费
推荐指数:★★★★★
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9.中土 :战争之影
《中土 :战争之影》是由Monolith Producti 开发,WB Games发行的一款动作类角色扮演游戏,于2017年10月10日发行,是《中土 :暗影魔多》的续作。
游戏介绍:《中土 :战争之影》承接前作,游侠塔里昂与死灵凯勒布理鹏结下了亡者之约。在末日火山的火焰中,打造出了 能够挑战黑暗魔君的东西:一枚新的 魔戒。然而随着权能之戒的铸成,带来的能量冲击打破了两人的誓约,凯勒布理鹏被掠走,而濒临死亡的塔里昂戴上魔戒,踏上了寻找死灵的旅途。
游戏体验:育碧式开放 但是比那个更有意思,主要有意思在游戏机制上以及比较爽快的打斗、跑图、攻防城、收服半兽人等,虽然有点同质化了但还是挺有成就感玩的,各种职业和性格、弱点、优点挺不错的。
是否付费:付费
推荐指数:★★★★★
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10.女神异闻录5 皇家版
《女神异闻录5 皇家版》(简称:P5R)是ATLUS以2016年9月15日在PS3与PS4 发行的RPG《女神异闻录5》为基础,在追加新要素并部分改良系统之后在PS4 推出的加强版游戏作品。
游戏介绍:故事设定在当代的东京,都市内突然发生一连串离奇的意外事件,肇事者们无故失心疯的狂暴化,而造成很多人命和财物损伤。
玩家扮演着一群自称为“心之怪盗团”的神秘少年少女侠盗们,以“令腐败的大人们洗心革面”为目的,发起很多偷盗案件,被“偷去心灵”的人们都突然承认自己的罪行。而他们在作案的过程中,亦在和背后扭曲人心和社会公义的黑暗势力进行殊死斗争。
游戏体验:校园养成+收集养成jrpg,不愧神作中的神作。身为帅气的偷心怪盗团团长,你白天在学校学习泡妞,晚上在异 刷怪解迷宫,用偷心的方式坚持自己心中的正义(偷取恶心的心可以让他悔改)。偷心对象从一开始的校园恶霸老师,到 画家,再到涩谷黑帮老大。。。直至游戏的最后,随着主角四处收纳的怪盗团愈加壮大,游戏的任务窃国,偷取日本首相的心。当然在异 在外,男主还可以偷取9个女主的心(现实 的羁绊可以让异 的你更强)
是否付费:付费
推荐指数:★★★★★
游戏地址:网页链接
以上就是本次推荐的必玩游戏了,洋洋洒洒写了四千多字给个赞不过分吧!
GT 的版本介绍
Gran Turismo (1997)
:PS
累计销量:1115万
Gran Turismo 2 (1999)
:PS
系列 的两枚组CD
收录车辆:500
赛道:28
发售日期:1999年12月11日
售价:6800円
累计销量:936万
Gran Turismo 3 (2001)
担负着证明PS2硬件实力万众瞩目之作。
发售日期:2001年4月28日
收录车辆:187
赛道:20
售价:6800円
累计销量:1488万
Gran Turismo Concept シリーズ
:PS2
累计销量:156万
Gran Turismo 4 Prologue
《GT 4》的序章。
:PS2
发售日期:2002年1月1日
收录车辆:151
赛道:6
售价:3200円
累计销量:135万
Gran Turismo 4 (2004)
:PS2
发售日期:2004年12月26日
收录车辆:700
赛道:50
售价:6800円
累计销量:1136万
Gran Turismo HD Concept (2006)
2005年,SCEI首度公开PS3版《GT 》的游戏开发画面,当时暂时命名为Vision Gran Turismo。于2006年举行的E3展览中,SCEI提供一款以《GT 4》为蓝本的PS3体验版游戏,并命名为《GT HD》 (Gran Turismo High Definition)。
在2006年举行的东京电玩展中,SCEI表示会在年底推出《GT HD》。原本《GT HD》分为两个版本,分别为Premium版以及Classic版。Premium版又可以称为《GT 5序章版》,采用全新的图像,有两条赛道以及30辆车。Classic版以《GT 4》为蓝本,本身没有任何赛道及 ,玩家必须通过PS3的 功能下载。每辆车子的下载费用为50-100日圆(约$0.43-$0.85美元),每条赛道的下载费用为200-500日圆(约$1.71-$4.26美元)。后来SCEI宣布《GT HD》停止开发,并且将不会以完整内容发售,改为推出免费下载,包含《GT 5》部分内容的Concept版,公开下载的日期为2006年12月24日。
Gran Turismo 5 Prologue (2007)
:PS3
在2007年的E3展览中首度发表的《GT 5序章版》将于10月公开下载或者以蓝光光碟形式推出,并同步推出中文版。内容方面,包括最多有16辆车子在同一条赛道上,新增车厢表板视点,增强AI的性能等,不过,基于车厂的协议,车身损毁依然不会存在。
累计销量:546万
Gran Turismo PSP (GT 携带版)
《GT PSP》是基于《GT 4》而推出的PSP版本。经过四年开发时间,《GT PSP》已于2009年10月1日正式上市。版本分为日、美、欧、亚洲版。封面主题车是09年的雪佛兰Corvette ZR1。GT PSP版推出后,游戏本身可跟PS3上的《GT 5》进行联动并用PSP版上已使用的车辆为《GT 5》中未解锁的车辆解锁,本作共有大大小小830台车辆。部分车辆为预订限定版,例如天蓝色版本的Nissan GTR Spec 和白色版本的Corvette ZR1等皆通过PlayStation Store使用解锁码解锁。但Polyphony Digital未有打算采用网络下载方式进行游戏内容的更新。
游戏名称:GT 携带版
英文名称:Gran Turismo
制作厂商:SCE
:PSP
发售日期:2009年10月8日
游戏类型:竞速类
系统版本:5.00以上
累计销量:285万
Gran Turismo 5 (2010)
:PS3
发售日期:2010年11月24日
制作成本:8000万美元
发售价格:7,980日元
游戏销量:650万套
历时长达六年时间的精雕细琢,投入近一亿美元的开发费用,在经历了一次又一次的延期发售之后,PS3 上最抢眼的独占 游戏《跑车浪漫旅5( Gran Turismo 5)》终于在2010年11月24日于全球同步发售了。 系列制作人山内一典坦言:“在过去的十年中,GT 系列曾让众多竞速游戏迷体验到 上一些最快的跑车,而系列的每一作都成为模拟 游戏难以逾越的标杆。所以,如何才能让这样的 游戏更上一层楼,是让我们大伤脑筋的问题。”在最新作《GT5》的背后囊括了Polyphony Digital、索尼公司以及许多跨国合作的精英开发团队,最终他们将这部 的 游戏搬上PS3 ,接下来让我们一起感受一下这款震撼无比的竞速大餐。
暴雪娱乐公司的早期历史
1991年,三名美国UCLA大学毕业生迈克·莫怀米(Mike Morhaime)、艾伦·阿德汗(Allen Adham)、弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce)因为一个巧合的计算机密码JOE(陌生人)而相识相交,毕业后三人共同创建了Silicon&Synapse(硅与神经键)公司。
就在公司成立之初的91年,当时Silicon&Synapse用4万美元开发经费以及4个月时间为超任?[3]?(Super Famicom)开发出了一款名为《RPM 》(RPM Racing)的游戏。
在推出《RPM 》之后一年,Silicon&Synapse推出了发布于超任 的 款大制作;《失落的维京人》(The Lost ikings)。
1994年登陆 C 的《超人:绝处逢生》(The Death And Return Of Superman)。是 以暴雪名义发布的游戏。
将《星际争霸》移植到了任天堂的N64主机上。而2002年暴雪宣称登陆NGC、PS2和Xbox的跨 游戏《星际争霸:幽灵》在2006年暴雪宣布无限期推迟。
在当时,游戏公司开发一个产品并不需要庞大的费用,但回报率却相当丰厚。所以,一套《Warcraft(魔兽争霸)》就为暴雪赚得了足够的再生产资本。1995年,暴雪趁热打铁,推出了《Warcraft Ⅱ(魔兽争霸Ⅱ)》,获得了更大的成功,销量超过百万。
1996年,暴雪的第二个系列 《Diablo(暗黑破坏神)》上市,18天卖出100万套;第二年,《Diablo: Hellfire(暗黑破坏神:地狱火)》上市不久很快卖出250万套。
到了1998年,暴雪已经是家大业大,财大气粗,为推出《Starcraft(星际争霸)》积蓄了雄厚的实力。《Starcraft(星际争霸)》上市之前,暴雪准备了100万套,刚一露面,等待已久的各国玩家便疯狂追捧,100万套三个月销售一空,成为当年全球最大销售量的游戏。
第二年,《Starcraft(星际争霸)》轰动韩国,在当地卖出100万套,韩国也因此成了《Starcraft(星际争霸)》的最大用户国。
扩展资料:
在全球游戏圈,不知道暴雪创业者经历的人相当多,一个重要的原因是,暴雪始终不愿借助媒体炒作自己。1998年,艾伦·阿德汗辞去了总裁一职,改任公司的董事会主席,由迈克·莫怀米接任总裁。从一线退居二线。
作为一名顾问,艾伦·阿德汗希望自己能有足够的时间,重新回到游戏设计中来。颇为滑稽的是,艾伦·阿德汗辞职的消息没有在玩家当中产生任何反响,更没有降低玩家对暴雪的良好印象,一个很简单的原因是,在暴雪员工之外,没有人真正知道艾伦·阿德汗是谁,他是干什么的。
在暴雪,从老板到员工都保持低调,公司的大门也很少向外界敞开,暴雪人的全部精力只专注于自己的事业。
百度百科-暴雪娱乐公司
有谁知道一款单机的 游戏的名称!
NEED FOR SPEED 飞车 飞车系列有13代 飞车是美国艺电游戏公司加拿大黑盒子工作室出品的 类游戏,英文名
为 各代标志 Need For Speed,简称NFS。从1995年至今已经出品了13代共14个作品(2009年出
品的NFS World Online算第十代而不是第十三代),基本保证一年一部,这款游戏在 车迷心目中有着不可替代的地位。 [编辑本段] 飞车1 (1995年) 初代的NFS是专业汽车杂志RoadTrack和EA的合作产物。值得一提的是,游戏中收录了当时欧美日三地的 跑车。因为RoadTrack杂志的 数据十分专业,导致不同车型之间的速度差别十分明显,较差车型在游戏中基本毫无竞争力,因此游戏平衡性对于本作来说算是比较糟糕。游戏中 换档时,会有一个档杆动作的特写。1代的安装界面是历代中最漂亮的——尽管是在DOS下,制作组仍极具创意地将安装进度显示做成一个发动机的转速表,当转速表到达尽头,你也就安装完游戏了。 [编辑本段] 飞车2 (1997年) 这一代为向Win+DX 过渡起了重要的承接作用。过去一年间业界主要的技术成果几乎都可以在游戏中找到。甚至是汽车制造业本身的发展,也在《 飞车2》中得到了充分的再现。之后EA还出一个《 飞车2 特别版》(NFS2 SE),这是针对当时最火爆的3D加速卡3Dfx oodoo而做的一个特别版本。借助于Voodoo加速卡的强大威力(在当时是很强的),游戏的画面质量非常好。另外,这个版本在原版的基础上还增加了一条赛道。 [编辑本段] 飞车3:闪电追踪 (1998年) 被众多玩家誉为EA最成功一代的 飞车。除了以往的玩法以外,还把在一代中出现过的警车追击模式加入其中。
而在这一模式中,玩家将不只会成为被警车追击的对象,而可以驾御警车,让飙车族闻风丧胆。 [编辑本段] 飞车4:孤注一掷 (1999年) 这款游戏距离上一款《 飞车 热力追踪》几乎只有短短半年左右的时间,仍旧继承《 飞车》系列的 血脉,同时也新增了一些新的3D技术和模式!并将警车追击模式发扬光大。 [编辑本段] 飞车5:保时捷之旅 (2000年) 在游戏模式上《保时捷之旅》基本保持了以前的设定。这款游戏非常逼真,加入了保时捷自保时捷356起的所有经典车型,本游戏注重了驾驶感受,因此玩家喜爱的热力追逐模式则不复存在,取而代之的是两个全新的单元——开放式公路追逐和工厂驾驶员模式。 [编辑本段] 飞车6:闪电追踪2 (2002年) 《 飞车》又向所有热爱它的玩家飞驰而来了!这次EA公司奉献给大家的新作是《 飞车:闪电追踪2》(Need for Speed Hot Pursuit 2)!作为新一部《 飞车》作品,《 飞车:闪电追踪2》并未沿袭《 飞车:保时捷之旅》的游戏内容,而是回到了《 飞车3:闪电追踪》的背景当中。在游戏中,玩家一样可以选择各种超级跑车在各种赛道上展开竞争。采用全新模拟竟速引擎的《 飞车:闪电追踪2》,让赛手们领略NFS的风格--用高速和 风格挑战拥堵的交通、警车、不可控的自然环境,通过互联网与其他玩家一起体验游戏的乐趣。
22种令人垂涎的外国顶级跑车。12条赛道加各种镜象变形赛道。炽热的速度、驾驶 躲避障碍、用200公里以上的时速躲避警车的追捕。通过60多种比赛事件获得各种比赛奖励。一款集大成之作 [编辑本段] 飞车7:地下车会(2003年) 飞车:地下车会(Need for Speed Underground),于2003年11月17日上市。 飞车就一改以前的风格将游戏赛场从以前的环山公路和郊外草原转移到了夜晚的都市里,让都市的霓虹灯给名贵的香车披上一层神秘感。本作不支持开放城市
新一代的《 飞车:地下车会》为 飞车系列带来的革新丝毫不亚于3代的“闪电追踪”理念。作为系列的第七部正统续作,游戏开发小组放弃了一贯以 名车加秀丽风光的游戏风格,转而打造出一部以地下 文化为主线的作品并 引入了故事情节,讲述了一名地下车手为了成名而不断比赛的故事。
由于故事题材的限制,《 飞车:地下车会》的时间被固定在了深夜时分,竞赛地点也从风光秀丽的自然场景转移到了钢筋水泥打造的都市从林中。在游戏系统中,玩家可以在《 飞车:地下车会》中仿照真实的地下改装车辆一般对自己的爱车进行从里到外的全面改造,当然,
这是需要通过在游戏中获得比赛胜利,依K奖金来实现的。而本作依KDX9图形接口,在光影效果的刻画上也提高到了新的高度。
从前一部《 飞车:闪电追踪2》开始, 飞车的图像引擎和物理引擎已经走向一个稳定期。游戏开发小组雇用了曾负责《星际大战首部曲》中经典飞梭竞速场面的特效动画大师Habib Zargarpour,协助完成了高速奔驰下前方道路和环境移动的效果。不论是黑夜中高楼林立的城市,眩目的霓虹灯残影,还是四周景物因高速而产生模糊效果都制作得非常细致。漂移、冲刺等等多种花样技巧的引入,使这款游戏具备了单纯竞速所不具备的快感。至于“辅助驾驶开关”也让游戏在驾驶和竞速方面得到了一定的平衡,给系统融入了新的活力。
游戏的音响效果也非常好细腻,甚至连变速箱齿轮咬合的声音都被真实呈现,加上贯穿游戏的节奏感极强的摇滚乐,所有这些视觉、听觉上的高水准制作使得“地下车会”逼真的刻画出深受西方年轻人喜爱的改车、飚车 [编辑本段] 飞车8:地下车会2(2004年) 飞车:地下车会2(Need For Speed Underground2),EA 的 飞车系列可以说是PC上最有成就的竞速游戏了。如今经历了8代沧桑洗礼后以新的面貌重新登陆了包括PC、PS2和XBOX在内的多 。从《 飞车:地下车会》开始 飞车就一改以前的风格将游戏赛场从以前的环山公路和郊外草原转移到了夜晚的都市里,让都市的霓虹灯给名贵的香车披上一层神秘感。 进入游戏主界面可以看到,单人游戏分为快速模式、生涯模式两种。在快速模式中,玩家可以选择已解开的地图和车辆进行选定的比赛。而解开这些地图和车辆也需要在生涯模式中得到,所以生涯模式才是地下车会2的精髓所在。生涯模式就是故事模式,玩家扮演一个在乡村比赛中受伤的车手,养好伤之后来到城市里并且在各种比赛中赢取金钱和名声,最后终于让自己和之前让自己受伤的车手决一死战。在这里同时拥有养成、竞速以及车辆改装等要素,玩家需要通过参加一些街头比赛增加自己的名誉,然后才能购买到更多的配件以及车辆并且名誉高了之后就会有赞助商和玩家签订合同给予资助。与之前不同的是,这一代的自由度大大的提高了。在探索模式下,玩家可以开着自己装配的爱车,在城市里复杂的道路上任意奔驰,不用担心警察和行人,也没有后面紧追不舍的对手。没有预定的线路,只是按照自己的意愿在蜘蛛网式的城市里随意行驶,不管是欣赏或者是练习甚至只是享受速度感都可以在探索模式中任意行动。最有趣的还是和路上随处碰见的其他车手进行飙车,虽然每次飙车的赌金不是很多,但快感 能让你过足瘾。在探索模式除了飙车之外当然还有更重要的事情,那就是寻找商店和比赛报名区等地方。按M键可以显示出全部城市的大地图,地图上用不同的符号标识出了各种不同的地点,将车辆开到光环处按回车就可以进入,商店和比赛都是如此。如果不认路可以开启GPS,只要在地图上对想要到达的目标点击鼠标就可以开启GPS,之后就会在开车的时候为你指示出最短路线。需要注意的是GPS所标识的方向只是最短的路线,但不一定是最快的路线,在一些探索模式下的特殊任务要尤其注意这一点并且选择出真正的最佳路线。
用实心圆圈标识的是商店的位置,城市里的商店包括车库在内一共有六种,分别是性能商店,车体商店,图案商店,车辆配件商店以及车辆展售中心和车库。在不同的商店处可以购买到不同种类的配件,其中除了用蓝色实心圆圈标识的性能商店出售的东西能够提升爱车在比赛中的性能外,其他三种配件商店装配的东西都只和车辆的外观有关系。用绿色圆圈车体商店可以更改车灯、车头、引擎盖、防撞栏之类的组件,可以在众多不同样式的组件中选择自己最喜欢的配件组装,组装后可以在画面右边看到评价星级。由红色实心圆圈标识的是图案商店,主要为车辆进行喷涂油漆,以及各种贴纸、花纹以及车灯等。除了车身外,车顶、后视镜、扰流板、刹车、轮圈等都可以分别涂上不同颜色。车身上的花纹可从许多花纹中选择一种或者几种进行自由搭配,可以将你的爱车打造得个性并且炫目。而车辆配件商店则负责定制车辆的仪表盘,霓虹灯,液压装置等,在地图上以实心**圆圈标出。要注意,包括性能商店在内的所有种类的商店都不会一次性将所有东西拿出来,一部分东西是需要玩家达到一定的完成度和名誉才会出售给你,还有一些必须找到特定位置的商店才会解开,到时候车商会通过手机短信通知你(按TAB查看短信)。虽然车辆的外观并不会让车在的比赛的时候获得更多的优势,不过可千万不要小看车辆外观带来的好处。改变车辆外观除了让你的车在行动的时候更加赏心悦目之外还能够提升外观评价,达到一定程度后就会有摄影师来为你的美车照相登上杂志或者DVD封面。这可是提升名誉的好机会,而且一些赞助商的协议上也要求你的车要登上几张DVD封面。
用青色实心圆圈标识的是车辆展售中心,顾名思义这里就是出售车辆的地方。在最初进入探索模式的时候,玩家所驾驶的车是 瑞秋借给玩家的一辆尼桑350Z,然后在打过两场比赛以后就必须到车辆展售中心将车还给他,并且在车辆展售中心重新选择一辆车作为自己的坐骑。最开始能够选择的车包括标致206,福特焦点,丰田AE86(Corolla),尼桑240sx,马自达MX-5,本田思域一共6辆。在游戏最初,玩家只能在以上六种车型中选择一辆,随着游戏的进行,这里出售的车型也将越来越多。
用空心圆圈标识的地方是比赛的报名处,每次比赛都必须夺冠后才会消失,否则就可以一直重玩直到获得 为止,不过这会影响你的游戏评价,降低获胜率。比赛分为平常比赛和地下 联盟的正式比赛(U.R.L),平常比赛可以选择参加,而U.R.L是必须参加而且只有完成U.R.L才能够进入下一个赛事。平常比赛中又包括“跑道赛”“竞速赛”“直线加速赛”“甩尾赛”“街道赛”等五个类型,并且在你选择了悍马、林肯、凯迪拉克这三辆SUV后,在地图上会有SUV比赛显示出来。各种类型的比赛所需要的技术和车辆都不同。
跑道赛和前几代的 飞车的模式大致相同,是标准的“ 飞车式”比赛,它的赛场多是环城公路,甚至市区的街道,整个赛道为一个封闭的圆圈,车手们必须驾车行驶 的圈数,以先完成全部圈道者为胜利。比赛时不能进入与比赛无关的其他道路,游戏中将会用特殊的红色路标将其隔开,让赛手的车辆无法行驶出去。不过整个比赛并不会清理路上正常行驶的车辆,在比赛过程中所有的车辆都会正常行驶,避开这些车辆也是赛手们必须接受的考验。跑道赛对车的综合素质要求比较高,减速过弯、直线加速、车辆的闪避甚至道路的选择都对比赛结果有很大的影响。开跑道赛所选择的车必须是集速度和操控性于一身,任何一个方面有欠缺都会吃大亏。
竞速赛和跑道赛基本相同,不过赛道是线形的而不是跑道赛一样环形的。只是需要车手将整个线路行驶一次即可,而不用多次重复行驶同一条道路。比赛中也有其他车辆的干扰,同样也是一个对车手综合能力的考验。除此之外,竞速赛还需要车手对城市道路的熟悉。因为一条道路不会让你再走第二趟,所以在竞速赛中不能犯一次错误。于是对城市道路越熟悉的车手就越能对前面的路做好准备,是提前减速进弯还是直接甩尾过弯,路中心是否有喷泉,路边是否有广场,这些因素都能够成为你拉开和第二名距离的重要契机。可以提前的在城市各处练习以便熟悉这些道路,当道路的样子烂熟于胸的时候竞速赛就是单纯送钱的比赛了。
直线加速赛的赛场大多安排在笔直的高速公路、火车站甚至飞机场,车手不需要担心减速过弯的问题,仅仅需要将自己的车以最短的时间加到最快的速度。在直线加速赛中, 的限制是必须使用手动换档,使用默认的左Shift和左Ctrl进行加档或降档——虽然几乎没有机会用到降档。对于这个比赛,车辆的性能和车辆的换档的时机至关重要,要等到发动机达到最大马力的时候进行加档为最 的换档。而发动机的最大马力时的转速可以在马力测试的时候看到,在直线加速 [编辑本段] 飞车9: 无间追踪(2005年) 飞车9:无间追踪(Need for Speed Most Wanted),是美国艺电(Electronic Arts)于 2005 年底发行的《 飞车》系列游戏的第9代作品。它是 飞车:地下车会2(Need for Speed Underground 2)的续作,之后的作品则为 飞车 生死卡本谷(Need for Speed CarBon)。游戏的开发商为EA Black Box 。 追踪以警车追捕超速车手为主要主题,融合了流行而火爆的街头改装车竞速文化,并一定程度地保留了前期《地下车会》系列的改装系统。
为纪念《 飞车》系列游戏发行 10 周年,美国艺电在发行《无间追踪》的同时还增加了一款黑名单纪念版(Black Edition)。这一版本的无间追踪在保留标准版内容的同时,增加了一些赛事、奖励 和其它一些内容。此外,黑名单版还赠送一张录制了游戏花絮的 DVD。从全球范围看,黑名单纪念版在 PC、Xbox 和 PlayStation 2 上有发行。
发行日期:
PC、PS2、Xbox 和 NGC:美国为 2005 年 11 月 15 日;欧洲为 2005 年 11 月 24 日
Xbox 360:美国为 2005 年 11 月 22 日;欧洲为 2005 年 12 月 2 日
手机:美国为 2005 年 12 月 21 日
发行 :PC、PlayStation 2、NGC、Xbox、Xbox 360( 游戏)、GBA、NDS、手机和 PSP 特别版本
《无间追踪》除发行了普通版外,还发行了 能驾驶警车的 PSP 版本: 飞车:无间追踪5-1-0(Need for Speed Most Wanted 5-1-0),以及纪念《 飞车》系列发行十周年的 飞车:无间追踪黑名单纪念版(Need for Speed Most Wanted Black Edition)。
《无间追踪》回归白昼,模拟 HDR 效果出色。眩目的日光还让一些玩家感到了不适应。游戏特色
警车元素全面回归
警车 AI 与策略全面提升
回归白昼,HDR 效果打造眩目日光
追捕场面效果宏大壮观
引入热度的概念
引入超速器
引入赏金、破坏公物等概念
引入黑名单的生涯模式
引入“声望”的概念
全新改进的氮气加速补充机制
使用一体式商店和购物车
增加收费站、超速赛等赛事类型
游戏剧情
提示:下文包含剧情的内容和结局细节。如不希望破坏 欣赏的兴致,请跳过本段。
《无间追踪》的职业生涯是从一段倒叙的故事情节中开始的。首先,玩家正在驾驶一台 的BMW M3 GTR 与一个名叫 Clarence Callahan、外号“剃刀”的年轻人进行街道飙车。不过,比赛却被一段倒叙的故事打断,回到了 6 天前。那时,玩家正驾驶着这台 M3 行驶在通往“石港市”的大桥上,他要在这座城市中寻找比赛、挑战这里“黑名单”中的车手,以建立自己的声望。玩家控制的车手先后遇到其中几人,并全部依靠自己性能强劲的BMW M3 GTR将对手一一战胜。几天的时间很快过去,今天,玩家和黑名单第3名“罗尼”进行的比赛在一种不友好的气氛中结束——玩家与黑名单的全部车手碰面,而领头的是排名垫底,第15名的“剃刀”。“剃刀”不仅飞扬跋扈,不把玩家看在眼里,还是一个骗子——在赛前,他破坏了玩家BMW M3 GTR 的油路,迫使比赛中 损坏,为自己赢得了胜利。按照黑名单的规则,“剃刀”夺走了BMW M3 GTR,并把玩家一人留在了现场。后者因无力逃脱而被赶来的警察当场擒获。抓捕他的正是“石港市”赫赫有名的 警官:“克劳斯”,专门负责追捕超速街头车手。
玩家不久便被警方释放,因为他被抓时没有 。一个名叫“米娅”的神秘少女把玩家接走,并告诉玩家,“剃刀”已经利用夺来的BMW M3 GTR 一路爬升到黑名单榜首,其手下的“公牛”和“罗尼”分列二三位。在“米娅”和一个神秘车手黑名单16名“罗格”的帮助下,以及先前几场比赛赢得的奖金基础上,玩家得以买下一台 ,重新开始自己的生涯征程, 的目标便是战胜“剃刀”并抢回自己的BMW M3 GTR。随着比赛的进行,主角赢得了一场又一场的比赛。在这一过程中,主角不仅击败了一个个黑名单车手,还挣得了一笔又一笔用于买车和改装的收入和声望。
很快到了挑战“剃刀”的结局时刻。战胜最终敌人并赢回久违的BMW M3 GTR 后,“剃刀”的狂妄让“米娅”最终透露了自己是卧底警察的身份。她一直在玩家毫不知情的情况下,利用他来接近这些黑名单车手,并试图最终将其全部抓获。所有的悬念已然揭晓,黑名单车手全部落入法网,“克劳斯”也发动了“石港市”全部的警力参与对玩家的无间追踪。不过,在追捕开始五分钟后,“米娅”出于对主角感情的逐渐加深,告诉了他 一条可以逃脱的路线。最终,玩家得以飞越城市边缘的一座断桥,将所有警车甩在身后,逃脱了警方的追捕。之后,主角以逃亡者的身份被列入全国最高通缉犯。
飞车 生死卡本谷(Need for Speed CarBon)的生涯模式与本游戏的结局相连接,从主角驾驶BMW M3 GTR 返回家乡帕尔蒙特城开始,继续新的故事。
提示:剧情部分到此结束。
改装升级
《无间追踪》仍然提倡 的个性化和定制,并继续推进 改装。改装系统较《地下车会2》已经有了较大变化。首先,玩家不再需要为不同的套件去往各个不同的商店购买,而是可以通过 购物、购物车 结帐来选择商品;其次,取消了试车/测试模式。
《无间追踪》的性能类套件一律分为四个等级:竞赛级、专业级、超专业级和 。部分性能优异的原厂车可能只有超专业级以上的套件。不同类别的套件提升 的不同性能。
外观方面,可以对 的车体、扰流板、轮圈、引擎盖、车顶口进行定制,同时还可以修改喷漆、涂装、轮圈喷漆、车窗膜、广告贴纸、车身数字和仪表盘等。通过这些方面的改装, 外观的个性化可以大大加强,满足玩家自由调教 的需要。
需要提出的是,外观方面的任何改动都会使警方难以辨认其原来的形象,从而有效降低 当前的热度。
关于《无间追踪》改装的详细信息,请参阅改装页。
名单
以下是包含在《无间追踪》中的 名单。其中标准原厂版的 BMW M3 E46(BMW M3 GTR 8)和 1967 Camaro SS 是《无间追踪 黑名单纪念版》 有的 ,该版本游戏还包含一系列 的已调教版本,如 Mercedes-Benz SL65 AMG、Porsche 911 GT2 和 Chevrolet Corvette C6.R 等。
阿斯顿·马丁 模拟器发布,售价50万,玩具还是买不起!
阿斯顿·马丁 模拟器“?AMR-C01” 发布
英国豪华跑车品牌阿斯顿·马丁(Aston?Martin)推出了家用驾驶模拟器“?AMR-C01?Racing?Simulator”。
“结合了阿斯顿·马丁的弯道 模拟器的设计和工程技术,AMR-C01被成为 上最豪华的家庭 模拟器。
阿斯顿·马丁(Aston?Martin)设计了一款可以媲美超级跑车的 模拟器。模拟器主体由超轻碳纤维制成,并以与汽车的单体外壳相同的结构制造。座椅的位置也是仿照阿斯顿·马丁超级跑车瓦尔基里的设计,提供了类似超级跑车的驾驶体验。
但是'AMR-C01最大的特点是为最驾驶模拟器增加了时尚感。该模拟器的外观由阿斯顿·马丁设计团队设计。单壳式车身基本上是碳纤维单壳式模拟器设计,让人联想到阿斯顿·马丁跑车,再加上阿斯顿·马丁跑车在表面质量和表面处理质量上的先进性。
模拟器由最高质量的组件和最新的assetto?corsa软件组装而成,可将其用户带入身临其境般的虚拟 。
amr-c01模拟器可以带来超宽的游戏视野,同时配备仿真 方向盘,配有9个滚轮以及12个按钮,可以自定义 的各种功能。
阿斯顿·马丁表示,尽管amr-c01不是汽车,但也需要保持阿斯顿·马丁的 血统,拥有和 一样的动感线条和 比例。
由于疫情的影像,今年全球 比赛日程相继推迟,因此电子竞技类 得到迅速发展。'AMR-C01旨在成为最好的模拟器,以满足想要在家中进行虚拟比赛的业余驾驶员以及为真实比赛做准备的专业驾驶员的要求。?
阿斯顿·马丁公司副总裁兼首席运营官Marek?Reichman表示:“模拟器不是汽车,而是植根于 ,因此我们必须通过设计继承阿斯顿·马丁 的血统,并具有动态的线条,平衡的设计和优雅的设计。”?“'AMR-C01是最好的 模拟器,同时它本身也将被视为艺术品。”
目前正在通过弯道 模拟器网站进行 预订。到今年第四季度,总共将生产150台“?AMR-C01”并将其交付给客户。
这款 模拟器已经开始接受预定,限量生产150台,售价57500英镑(约50.2万人民币)。
本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。
科林麦克雷:尘埃2的游戏细节
我们最好不去猜度Codemasters的制作意图,总之他们给出的答案是让古板、严肃的 游戏都见鬼去,管你这个那个,一款好玩的 游戏才是民心所向。
全球 DirectX 11游戏,本来凭这一个噱头《科林·麦克雷——尘埃2》(Colin McRae DiRT 2)就足以吃上半年。事实上这款游戏也确实对得起众多玩家对它的期待,无论你是个硬件狂人还是游戏狂人。《尘埃2》的出色表现多少有些不可思议,它并没有提供数量繁多的 供玩家选择,过少的赛道数量也让很多玩家颇有微辞,但它还是能够吸引你坐在电脑前,踏踏实实地一步一步升级,开启更多的新鲜玩意。这其中最重要的原因,就是对游戏细节的刻画—— 扬起的那些最细微的“尘埃”成就了《尘埃2》。
所谓路线选择
游戏这几年来就像网络游戏一样泛滥,也派生出诸多流派,主要有模拟 、真实 以及娱乐 这几种。经过几年的进化,每种类型特色分明,又在一些次要元素上互有交集。“科林·麦克雷拉力”(Colin McRae Rally)系列曾经在模拟 与真实 之间徘徊,当然这也没办法,那时候一般玩家只知道有个“ 飞车”,真实总是要跟小众归结到一起。当然《尘埃2》有了向娱乐 发展的趋势,我想制作组已经想清楚了,这个系列无论怎样在真实性上做文章,都无法超越已成绝唱的《理查德·伯恩斯拉力》(Richard Burns Rally),况且2009年的真实系 还有《 飞车——变速》(Need for Speed: Shift)和《极限竞速3》(Forza Motorsport 3)这不同 的两大竞争对手。前者一扫以往的爽快风格,凭借着这次成功的转型打入真实 领域(虽然不能说彻底翻身),后者则是微软在Xbox 360主机上用来与《GT 5》相抗衡的拳头作品。在这种前提下,《尘埃2》再走真实路线,压力就会很大。
其实我们最好不去猜度Codemasters的制作意图,总之他们给出的答案是让古板、严肃的 游戏都见鬼去,一款好玩的 游戏才是民心所向。专业的 游戏玩家是如此之少,大部分玩家只是想享受临场感与成就感。是的,真实与成就感,这就是《尘埃2》给人的最大感受。
陷入真实
是的,你一定明白我的意思。这里所说的真实,并不是现在 游戏所强调的物理真实——在这方面开发过《GTR 2》(GTR2)的SimBin无疑是最有发言权的——而是在游戏的细节刻画上,比如这其中独创的菜单功不可没。
Codemasters几乎所有 游戏的菜单都有点剑走偏锋的意思,从上一作《尘埃》开始,就一扫 游戏冷冰冰的界面,当年模仿Vista 3D Flip的菜单界面就已经足够惊艳,只是由于技术原因,这个菜单的执行效率太过低下,看起来很美动起来很卡,于是后来有了《超级房车赛——起点》(Race Driver: GRID)里的2D简化版。不过事情到了这里没有结束,《尘埃2》里,我们看到有史以来最真实的 游戏菜单,几乎完全与比赛背景融为一体。
游戏刚开始的时候,你似乎刚刚醒来,床头柜上的一本EXPN杂志首先映入眼帘,封面头条显示了你的当前等级、完成度以及游戏的贴士窍门。之后你穿过一扇门,发现自己置身于一间房车内。房间内的物品摆设——桌子上的地图会告诉你的赛事,沙发上的一本杂志为你呈现了任务完成度以及统计信息,多人游戏选项则显示在墙上的海报里。墙上有挂着一台平板电视,会不时地播放一些教学视 和花絮(在游戏后期,你还可以在这里看到Colin McRae的悼念视 )。随着游戏进展,你桌案上的大地图会显示所有的可选赛事,与此对应的是,你的车内也会随着 各地旅行摆上美国的恐龙玩偶或来自中国的招财猫。如果你足够细心,还会发现地图旁边有个笔记本,屏幕上赫然就是前作《尘埃》里执行效率乏力的菜单界面。
这个让你眼前一亮的菜单还没结束,当你走出房车,才发现自己身处一个热闹的赛场中心,这个赛场会根据所处地域的不同做出相应变化,旁边就是你的 ,近在咫尺,临场的气息扑面而来。你看,如今以真实为卖点的 游戏不在少数,但这一本来就取材于真实运动的游戏如何让人感觉到更加身临其境,似乎还没人能做到如此细致。大部分游戏选择加强物理引擎,采用更多授权汽车、还原度更高的真实赛道的方式来增加临场感,却鲜有游戏能注意到这些“花里胡哨”的东西。
这个菜单里其实添加了很多小零碎,比如切换比赛区域时在背景音乐里夹杂的飞机呼啸声,载入游戏时依次落在地图上写有各种统计信息的便签,等等。至于车手关系更是神来之笔,与你交恶的车手会在你蹭到他的时候警告你,在别人超过你的时候哈哈大笑。同时,和你友好的车手也会关切地送上一句慰问,当好感度最高时,甚至可以邀请他们一起参加双人比赛。虽然这个系统不是很完善,车手语音也比较雷同,但仍不失为一个值得鼓励的想法。
热血
一个流畅的菜单并不能保证什么,《尘埃2》的出色归功于游戏恰到好处的节奏感。简单地说,《尘埃2》除了昏黄的色调不太符合中国人的审美,中国赛道的一切都很对味儿,它甚至可以向许多中国人普及“两基攻坚”是什么意思。总之,《尘埃2》制作组无法掩饰他们对阳朔的爱。菜单背景上的月亮山,赛道间来自漓江和玉龙河的山水只有去过桂林的人才能感同身受是一款让人感到很热血的游戏,上手之后很难给自己一个理由去放开。按照正常的游戏流程,基本上3场比赛就能升两级,与其他游戏越到后期越难升级的常规不同,《尘埃2》几乎全程保持了较快的升级速度,玩家很容易体验到升级的快感——没有任何一款 游戏的升级动画会像Dirt2这样给人如此强烈的快感,不 着震撼的音效,视觉冲击力也足够震撼,如果你有一款支持震动的控制器,比如Xbox 360手柄或方向盘,你还能感受到升级传递来的“震撼”手感。这是一个获得成就感的不错方式,虽然直白了点,也是最为有效的。
游戏流程很紧凑,前20级基本能用“马不停蹄”来形容。玩家不断参加比赛,持续升级,获得新的车花饰品,解开新的 ,拿到大量金钱,买了新车继续比赛,升到更高等级。当然,你可以说最. 近几款 游戏基本都是这个流程,但能做到全程一气呵成,全无冷场的,也只有《尘埃2》。
没错,到这里我还在大谈这些无关紧要的设定,是否有些本末倒置?的确,这些设定单独拿出来看是没多大作用,但当它们汇聚到一起,便会在各个方面影响着玩家的细微感受。这种影响是潜移默化的,最终会让一些本来不怎么喜欢 游戏的玩家也喜欢上这款游戏(嗯,比如大漠小虾)。冷静一点看,作为《尘埃》的续作,并不能说它有什么实际性的游戏性改变,也没有像NFS系列一样在真实和爽快之间胡乱漂移,它只是在几个不怎么被同类游戏注意的设定上做到 ,最后凭借着Codemasters一直以来的 游戏功底,它就这么成了!
《尘埃2》的单机流程本来很短,等到这些设定无法再触动你的神经,也离通关咫尺之遥了,剩下的重复体验取决于你对网战的兴趣有多大。至于手感,这是个无法说清的问题。除了《速度生活》(Life for Speed)、《GTR 2》和《理查德·伯恩斯拉力》这些公认的模拟类 游戏需要 的实时物理模拟算法,游戏终归只是游戏。
《尘埃2》注重玩家最细微的感受,这不仅让它成为一款好玩的游戏,也避免了和其他 游戏的同质化竞争。其实最讨巧的是,它可以让那些只有NFS经验的人稍作调整,也能逍遥其中。
好了,关于“全球首台赛车游戏”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“全球首台赛车游戏”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。