合金弹头OL评价:热情的不仅仅是浪漫

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在古典作品《韩非子》中,有人为画齐王的人,在齐王询问的时候,说“画谁最难”,说“犬马最难”。“谁是最容易的人?”曰:“鬼魅是最容易的人。夫犬马,人所知,旦暮缺货前,不可同日而语,故难。鬼魅,无形者,不缺货,故易之。”看起来相似是最难的。

我想这就是移动游戏、街机游戏、手机游戏名作即使被移植到移动游戏中,也很难成功的最大理由。在《拳皇》、《三国无双》、《幽游白皮书》等经典街机游戏纷纷被手游化后,曾经很多孩子钱包不宽裕的《合金弹头(越战)依次推出7个版本后,华丽地开始了手游体验测试。

这不是一个模棱两可的辩解

玩TPS游戏的人可能会考虑fuck you和fuck me两种,因为射击游戏容易被紧张感和愤怒所驱使,所以在《合金弹头OL》中可以抑制通关过程中的射击感和激烈感,让游戏变得更轻松,可以更舒适地享受街机版。

它是一种轻松的游戏

还原,浪漫,改善

言归正传,《合金弹头OL》致力于浪漫。与用华丽的CG表现世界观的一般游戏不同,本作品以充满过去浪漫的故事为先导,最后用一行来表现浪漫卡——献给给我们很多快乐时光的以前的游戏。

开场结束后,角色的选择映入眼帘。金发的马尔克,碧眼的英利和眼镜的女孩子菲奥。3个角色都高度再现了原作的形象。并在游戏中,主人公的射击动作,鬼鬼祟祟突进的小兵,一脸期待被救出的老叟,以及近战短刀斩,都与原作的高度一致,这让玩家在游戏中,轻松get儿时的心情:“啊,我,我经常跪在这里”;“就是这个,就是这个,有藏起来的鸡蛋”等等

任务完成后,会露出得意的表情

但与二十世纪八九十年代的低像素、画风写实、古老的暖色相比,“合金弹头OL”更细腻地改良了画风,具备了现代风格。“合金弹头OL”,角色造型不变,服装也不变,画风柔和的线条,整体明亮的颜色等,可以重新认识街机游戏的魅力。

它用柔和的线条和明亮的颜色呈现出现代的画面

你可以看到4格按钮的操作和血的数值

左边是虚拟遥控器,右边是4格的操作按钮。最大限度地再现街机游戏、控制台游戏的操作体验,设定为没有门槛的乐趣。原作中主人公面对的子弹与即将死亡不同,《合金弹头OL》为人重新设定了血值,这一措施有效地增加了游戏过程中的流畅度,降低游戏难度;更多的是揭示了“时间无情年高,为此年复一年”的气象。

如果只进行移植的话,会觉得“短时间的浪漫+新鲜+找回了孩子气”,感觉不有趣。因此触摸为游戏新切换了枪械玩法,配合人物技能的升级,进阶和训练,使原来的玩法单一,单向进行的上世纪遗珠,发展成为更适合现代玩家感觉的横版射击。

团队角色全部死亡后的界面是对经典的赞美

说三道四不是我的错

与原作相比,游戏的玩法发生了很大的变化,通关变成了推地图,1个舞台的时间是3~8分钟,各章节的最终舞台是老板战。推送游戏的好处是可以节约游戏时间,可以利用滑雪时间体验游戏,游戏成为娱乐,这不会成为“必须做”的负担。

但是在本作中,设定了如果敌人落入敌人就必须回到清光,反而阻碍了游戏的顺畅。特别是在时间任务中,这个设定的影响就像刺到喉咙一样,会变得很慢。大部分玩家都习惯了这一点,在成群结队的敌人中,斩了一刀后,不再回头,精神抖擞地离去。

在后面默默看着等着发工资的时间卡的小兵很容易就错过了

原作中最严肃的老板,我已经很久没有工作了,其实年纪大了,玩游戏的iq有限,但是辛苦了,玩那个舞台不容易。在体验《合金弹头OL》中,由于初期初学者的阶段过于简单,通关速度很快,到了第4章,难度会变高。中途转移不明显。不容易适应玩家。

我还没看到满是子弹的光头

不吹嘘,谦虚的结尾

《合金弹头》今年迎来了它诞生20周年,有成千上万的粉丝,所以从SNK时代开始,爱这款游戏的用户的意见几乎都无法置换,但恐怕《合金弹头OL》的开发团队意识到了如何移植街机游戏。那就是有浪漫感,还原度高,能有很好的改善体验。