主机时代结束了吗电脑玩家赢了

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计算机游戏和控制台游戏哪个更好的讨论由来已久,但随着控制台换代和计算机升级的不断推进,它的讨论总是被赋予了新的意义。

在PS4和Xbox即将登场的今天,这个问题再次被提出,但是对于控制台用户来说,下一代游戏机特有的价值是理所当然的,但是对于PC用户来说,控制台游戏的优势正在失去。

这个时候没有注解有胜利注解价格的要素

最初的时候,比如20世纪90年代中期,游戏机的价格无疑处于优势。当时的电脑游戏问题很多,必须更新各种硬件,考虑到系统的兼容性,能顺利游戏的电脑本身的价格很高,比游戏机便宜得多。你至少可以无障碍地玩游戏

不过,当硬件快速发展、电脑快速普及时,高级等级的规格依旧,但至少一般游戏的相对价格降到了很多人触手可及的水平,与此同时游戏机的价格也在上涨,虽然相对便宜控制台游戏的价格开始超过电脑游戏。每款游戏的平均售价为59美元,玩DLC或游戏正题锁定内容需另外付费。当然,像DLC这样的付费内容在电脑游戏中也会遇到同样的问题。

总体来说,电脑用户可以在一台游戏以外的事情上做,所以可以认为更划算。另一方面,控制台用户必须考虑游戏和游戏的价格。PS4和下一代Xbox的预期售价尚不清楚,如果后者是传说中的500美元,那么在购买前仔细考虑的人可能会增加。

感觉很方便。

控制台游戏在很长一段时间里,作为一个单纯的游戏机有它的优点。也就是说,不用考虑pc游戏的麻烦,安装、兼容性,可能不需要打补丁,马上就能开始游戏。

如果是PS3,则必须安装所有游戏,就像PC游戏一样。好吧,我们必须承认,现在的游戏非常复杂,需要安装的非常正常,不能再像PS那样直接从磁盘读取数据,太慢了。但是,“合金装备4”在阶段间的安装可能需要20分钟,“medal:front”可能需要几个小时。同时控制台游戏也附带了越来越多的服务,修复和升级这些问题是必不可少的。

控制台玩家认为这是一种进步,可以弥补与电脑游戏相比缺少的控制台游戏的优势,但问题是它本身也会失去自己的优势,如果玩家玩一个游戏所需的等待时间相同他可能觉得电脑更爽。

硬件问题

Xbox有致命的三红问题,PS3也存在死亡黄灯,当代控制台在设计和制造上可以理解不能完美解决散热问题,但当代控制台的炸死率远远高于以往。GPU和CPU之间的无铅焊接,随着时间的推移会失去弹性,最终导致主板短路,所以现在的主板散热系统跟不上硬件散热。下一代机的运算能力更强,不知道热的产生和散热的效率哪个会赢。

当然如果说硬件丢失率,PC玩家绝对没有资格嘲笑主机玩家,但在游戏控制台领域,当某个部件损坏时(由于设计缺陷和制作工序,这是老生常谈),玩家只能把整个控制台放回工厂修理。我不能保证修理会成功。

相反,即使电脑的某个零件坏了,玩家也只需更换它,既便宜又方便。这个好处,到现在为止不是很好的好处,不过,由于实体的故障增加,PC硬件的价格下降了,玩家能慎重地选择。买PS4不到3个月,谁都不想考虑因为什么问题而拿去修理,这是很多人眺望下一代机的理由之一。

综合体验

电脑游戏和以前相比没有什么改善。玩游戏依然需要下载硬件驱动,考虑硬件兼容性等,而控制台游戏也逐渐让玩家失去了“简单游戏”的优势,控制台游戏比PC更方便了。

如前所述,玩游戏需要等待安装。关于游戏的购买,PC可以从Steam下载,主机也分别支持Xbox Live商店和PSN,但是PC不需要一直等待下载。事实上,Steam的游戏可以安装得比正常的磁盘读取更快。

在线游戏中,控制台游戏再次陷入苦战。Xbox Live的多人游戏功能虽然不是免费的,但是考虑到服务质量的高低,我觉得还可以。电脑游戏的多人游戏是免费的,用户社区也很大。另一方面,在控制台上发表新作的话,比如呼叫占空比的《沃机》,上一代的作品很快就会冷却。控制台游戏失去了曾经的简便,无法达到和PC一样的视觉效果,价格也没有优势,也缺乏PC游戏mod的乐趣。控制台游戏开始变得不那么重要了

下一代机终于要登场了,PS4和下一代Xbox会给我们带来怎样的惊喜呢?是继续以前的主机的做法,还是找回更以前的便利性呢。不管怎么说,如果下一代机无法在某个地方突破,现有的PC玩家将继续保护自己的PC,确实会越来越难找回市场。