仙魔劫天命诛仙_版_仙魔劫之天命诛仙_版
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仙魔劫天命诛仙_版_仙魔劫之天命诛仙_版
_近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“仙魔劫天命诛仙_版”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。
文章目录列表:
1.诛仙手游该选择什么职业 六大门派定位和选择
2.诛仙2魔鬼王加点?
3.诛仙手游哪个职业厉害?
4.诛仙魔鬼王加点怎么加
5.诛仙2青云 鬼王加点
6.诛仙2鬼王宗技能天书加点
诛仙手游该选择什么职业 六大门派定位和选择
诛仙手游该选择什么职业 六大门派定位和选择!
[青云篇]——舒坦、省心
从青云开始说起,因为青云是官方设计伊始的“亲儿子”。
是的,你没有看错,青云确实是亲儿子。用两个词概括:“舒坦”和“省心”。这里的舒坦并不是指这个职业_的_,没有对手,站在高山之巅_睥睨的舒坦,而是在你玩这个游戏的历程中,基本上不会有太多的纠结之处。
大家都知道,这里没有一劳永逸的_属性,即变化永远在路上。_简单的例子,装备每隔一段时间都会更新换代一次。往复杂里说,就是你们常常听到的“一代版本怎样怎样,balabala……”。早期的时候,谁会想到飞升后双天书的被动加成会造成技能加点满被动的格局呢?谁又会想到自爆会逐渐取代聚灵变成破凶_强的呢?还有合欢慢慢变得能秒人了,抽蓝宝宝的横空出世等等这些,都是无时无刻不在进行的改变。而青云,在种种的变化当中,在逐渐增多的新系统之后,发展思路和前进道路一直近乎是不变的。你从来没有玩一个青云在某个阶段想要推倒重来的感觉,而玩鬼王号,却是有过这种攻击和真气究竟怎么取舍的纠结。
青云的定位,从开始就是远程输出,远程不好理解就加个定身,让距离一直足够远,这样就好理解了。堆攻击,加强输出,附带防御和气血的增涨加强一定的抗击打性,在等级达到一定程度以后可以有能力双修了再点下修元的回血回蓝变成生存青云。
在前期属性不强,不能成魔之前,七劫和神雷的超稳定总伤让青云不弱,在后期成魔之后,七劫和神雷的单段小_也能让青云在输出层面上不虚其他职业。并且副本万年爷爷的角色至今乃至以后,也很难被改变。
暴伤可以让青云在稳定发挥的基础上,升华其稳定。但是青云对暴伤的依赖性却是远远没有其他职业那么强烈。换句话说,有钱你可以堆,让你玩的更开心,没钱也不用刻意去堆,至少不会让你玩的很恶心。
上面的种种这些,是官方刻意塑造的一个在纠结层面的_体(注意不是万金油,云梦才是万金油)。青云是让你在心理层面觉得舒服的一个职业。它不会被加强,但是,清记住,一旦出现某些大范围的隐性削弱,青云的受影响程度_是全职业_小。
玩这个职业是没有风险的,所以注定了其全民受众性。(注意这里不是全民性,全民性的现在是天音)
既然提到让很多青云不舒服的全民性的天音,那么不得不说,天音不只是让青云不舒服,只是让青云_不舒服,程度不同罢了。而只有青云对此意见_也恰恰反应了青云开始太舒服了。
青云打不过天音是正常的,因为天音是_强的盾,加强版。而这个_强的盾只能用_利的矛合欢,加强版的矛来针对。(我指的两个加强版分别是极限暴减和暴伤的意思)青云作为如此均衡的职业,想要刻意去针对一个极端,那确实是想太多了。但是现在即使是合欢,对天音的针对性也没有那么明显(因为暴伤不如暴减好堆),所以云梦这个职业横空出世了,云梦对全民性天音的打击能力是要强于合欢的。
天命也在针对天音,技能限制治疗量也在针对天音,为什么官方如此而为呢?说明官方也意识到了不能让这个游戏变成天音手游,只是一开始天音的特点在设计的时候没有拿捏的那么准确罢了。既然是设计的偏向性,你青云又有什么好纠结的呢?因为人家天音开挂了,你没开,你不爽了,但是现在天音封号了,你爽了么?
所以,青云这个职业,从_开始就是官方_用心的一个职业,不强不弱,不偏不向,简简单单,舒舒服服,潇洒脱俗。
所以什么人群_适合玩青云呢?
只要你喜欢它,不管高V低V,任何人群,都是可以玩的。
[合欢篇]——隐忍、崛起
大家都说,合欢是一个爆发的职业,为什么前期没看到合欢爆发过?
先来聊聊什么是爆发。爆发就是“突然发作、突然发生”的意思。
怎样才能这么突然呢?只有在所有的能量都集中在一点的时候,才会有突然的效果。像青云这种平淡的输出是不可能爆发的,血掉的快也只是总伤很大造成的假象。合欢不同,它把一切能量先积攒起来,然后在一瞬间释放,造成意想不到的惊喜。这一切能量,是攻击、暴击、暴伤和命中的综合。而积攒这个词,也正是体现了合欢在发展过程中的苦泪。
游戏的前期,合欢是很难玩的,攻击、暴击、暴伤、命中缺一不可,而__要命的暴伤,在前期拉不开跟暴减太大的差值,也就没有伤害。所以前期的青云感觉合欢就是个废物,定住就是一套,然后对面连技能都发不出来就死了,或者对面勉强放了一个缠绵挠了下痒痒。所以这个时候的合欢很痛苦,相同的资源,得不到应有的提升,_关键的因素只是其技能的少段特殊性。
但是到了后期,合欢的防御端也在加强,变得没有那么脆了。而靠时间和金钱积累起来的暴伤优势也在逐渐发挥作用。这个时候,青云一套已经带不走合欢了,而合欢的技能也_不再是挠痒痒。千万不要小看一击必杀,因为这是个让你死的时候都懵逼的形容词。
有人反驳说合欢现在不依赖缠绵的一击必杀,而是缠绵过后的天琊。我想说的是,我青云也依赖天琊,连天音都依赖天琊,如果鬼王不是太缺蓝,鬼王也依赖天琊。这个全民性质的法宝放在这里说又有什么意义呢?如果天琊的自身技能附加攻击百分比再高些,扩大伤害再大10倍,那我开场就是一个天琊,任何人打任何人就比谁放的快,还谈职业的定位选择有什么用呢?所以我们比较的是一个职业你要怎么看待和怎么玩,并不是让你怎么玩法宝和玩泥巴。
合欢的技能除了缠绵和江南两个主要输出,其他大部分都是状态了。保命的状态让合欢不至于那么脆,而增伤的状态就是为了更好的一击必杀而服务的。
但是玩合欢,就记住暴伤这一个__重要的属性就好了,如果非要再记住一个,那就是攻击吧。暴伤很难堆,如果你暴伤堆到足够秒大部分人了,攻击一定也不会差。暴击是进入爆发阶段的钥匙,而怎么让爆发变成爆炸,就看你攻击和暴伤的程度了。
合欢打天音的控制性要比青云的定身有效的多,再加上对于天音暴减的针对性,青云的伤害段数再多,总伤也是比不过合欢的。但这里局限在合欢和青云打天音的比较。
想要玩好合欢,暴伤必须要高,要很高,越高玩合欢越爽。大量提升拉开差距的要靠阵灵,元婴和精进。阵灵鬼先生那一套,元婴洗归劫,精进收集法宝和升级,哪一个不是RMB堆出来的呢?
所以玩合欢V越高越好,不是说小V不能玩,合欢的职业定位和技能特点决定了良好的受众人群只有Vmax,这不是你充到VIP几那么简单的事了,Vmax=一直充!
前期很弱,隐忍等待破茧成蝶,一夕展露锋芒,必将崛起于世。这是对合欢的评价。
[鬼王篇]——绽放、没落
鬼王前期真的很强,_次接触到聚灵这个技能的时候还是萌新,那时候小青云直接就被秒了整管的血。印象里开服初期,霸占道法排行榜前几的都是鬼王,直到六七百万道法的时候,前三前五里才开始出现青云。为什么道法排行榜鬼王容易上榜呢?这很好理解,因为别的职业都不堆真气,鬼王的真气高,而真气加成道法还是很可观的。
但是为什么前期聚灵打人那么疼呢?因为前期每个职业的各项指标普遍偏低,攻击防御都低,你依赖正常技能加成的那点附加值和百分比不够看的。但是聚灵靠真气加成了一个前期前所未有的变态值,当然能打出变态的伤害了。而前期对于暴伤的依赖没有那么高,合欢这么依赖暴伤的职业都打不出伤害,鬼王在前期就更指不上暴伤了,暴不暴击影响不大的(注意这是前期)。鬼王的真气高附加值就够用了,比暴伤的优势明显的多。所以这个节点,在青云的气血还没有堆起来的时候,鬼王的聚灵是破凶的不二之选,比自爆要强得多(但是后期就比自爆要弱得多了)。
随着游戏进程的推进,暴伤的优势越来越明显(合欢越来越强就是_好的佐证),而鬼王真气的高附加值,在全民逐渐堆起来的防御和暴减面前变得并没有那么变态了。
这时候的鬼王出现了两极分化——一部分鬼王继续堆高真气,让附加值继续变态;而另一部分鬼王开始走攻击和控制路线了,放弃了真气。暂且不评论两种路线的好坏,单单从开服一个炙手可热的职业,到中期不得不分化两极,你们自己说,玩鬼王纠结么?青云有这种苦恼么?
然后我们来分析下两种路线——
_种继续堆高真气,只要真气足够高,就能维持跟开服一样,真气越高,对手的防御和暴减就被你稀释的越多,这种思路是对的。但是,游戏的发展恰恰变得对手的暴伤和防御,比你的真气要好堆,所以鬼王如果不能快速堆起来大量的真气,只能延缓被历史淘汰,但是并不能改变结局。这个时候只有加快堆真气的速度了,速度的快慢是RMB营造的,无形中的成本就高了起来。所以现在能玩得好的真气鬼都是大鬼,小鬼想要通过真气量来造成对对手防御暴减伤免的压制,几乎是不可能的。别忘了,大鬼不仅仅真气高,攻击,暴击,暴伤也高!大鬼是全面压制_真气,而小鬼做不到。但是大鬼也有大鬼的苦恼,这是所有鬼王共同的苦恼,那就是真气的太过于_导致只能一条路走到黑了,既不能选择第二条路,又不方便转职。
第二种攻击控制路线,依靠强控来迫使对手进入自己的攻击节奏而实现击杀。不得不说,鬼王的晕眩是_强的控制没有之一。但是控制以后即使你的攻击够高你用什么来制造输出?_控制流只能用未名斩大招,而这套大招,甚至是其他所有招,鬼王哪有一个是输出是出彩的?除了聚灵。鬼王所有这些常规用来输出的招式甚至都不如其他职业的小招!没有输出还是要依赖聚灵,但是你已经没有真气可以聚了……
这个时候,鬼王发明了抽蓝宝宝……
但是抽蓝宝宝是鬼王发明的,却没有在鬼王这里得到有效的发扬光大,反而成为了其他职业针对鬼王的道具,毕竟鬼王自身强抽蓝也强费蓝。
所以鬼王是个非常非常纠结的职业,甚至在技能页面都能看出其一脸的纠结。官方把鬼王定义为了副本的T,毕竟一个游戏是要有一个T的嘛,所以技能里都是怎样加防,怎样加血,怎样在嘲讽的时候减伤,怎样免伤免控等等。_没有强化其输出,只能靠一个聚灵来弥补一下了。但是,但是,但是,这个游戏副本需要T吗?你非要抬杠说兽神26打不了,那我去打20可以了吧……
曾经还有肉鬼王这个概念,现在想想,还是自己太年轻了,再肉你肉的过天音么……即使真的肉过天音了,除了会武,其他玩法都没有什么乐趣了。不像青云,除了会武,其他玩法都是混的风生水起。
期待有一天,聚灵能够被加强,能够破防,能够破暴减,无视一切防御,100倍界王拳,走你~~~!
鬼王是一种情怀。让我们缅怀它曾经绽放的刹那,哀婉它即将逝去的光华……
[天音篇]——变态、变态
天音是辅助,其从出生就是辅助了,以至于官方在设计之初也只是给天音定义了一个还算过得去的输出技能,雷音。而偏偏这个技能还是依赖于气血的高附加值而存在的。
输出的短板要不要弥补呢?觉得从定位上来说不必了。
我们回到_强的盾和_利的矛这个概念上来。用矛刺盾,究竟会有什么结果呢?在别的层面上不好说,但是在天音和合欢这个层面上,_是盾赢了。暴减的直接堆砌当然每个职业都可以去做,但是效果_没有天音这么好!天音靠强力的恢复来放大了暴减的作用。作为针对,合欢只能靠技能的些许优势,来放大暴伤的作用,而这个些许优势又必须依赖于攻击,暴击和命中的伴随。所以合欢想要打赢天音是可以的,只不过你的资源成本要比天音花费的更多!
为什么刚开服的时候天音没有现在这么变态呢?
原因跟鬼_开服的强差不多,那个时候鬼王不怎么依赖暴伤,而天音所依赖的暴减也没有这么至关重要的决定性作用。这两个神属性,是一起慢慢强上来的!并且那个时候,天音的回复量有碍于气血的低值,没有这么显著的比例。在某种程度上说,开服时候一套打在天音身上还是能看到血条的快速递减,即使对面恢复也拉不上来。
那个时候,副本不依赖天音的加血,会武天音也是被青云玩着打,破凶更不用说了,天音常年破凶没人带,那个时候也没有自爆青云,也不需要天音作为队友加血。印象里天音_的作用就是xxx被xxx砍死在毒蛇谷,请求天音国际援助……
所以,停留在六七百万道法的层面上,天音也是个曾经被青云欺负的职业。并且那个时候女孩子玩天音的多,很多女孩子不会玩,甚至不知道会武要带天琊,不知道开局要跑到擂台的正中制点……你们这些青云欺负天音的时间虽然短,但是你们都忘记了,出来混,早晚是要加倍的,被还回来的……
现在,天音强的一塌糊涂,不死之神的存在。
_没变的,是其给对手制造多少伤害的作用,还是要远远小于让自己像个电线杆子一样戳在场中的震慑力!你不死,对手的心理防线先崩溃,然后生理防线也就被你的队友打崩溃了。
天音不要堆暴伤,从理论指导上来说,这个是肯定的。但是不排除神豪的另类玩法。其实神豪天音暴伤高,只是其在堆暴减和其他属性过程中的附加值罢了,毕竟人家是用钱在堆,不走极限就肯定有附加值。
天音不受对手控制的超级恢复力,连官方都被奶了个措手不及。
天锁囚怨出现了,但是焚香这个国宝,唉……不太想说,并不是说焚香不好,之前是没研究过焚香,只是单纯因为对手焚香太少,但是详细看了下焚香技能以后,觉得还是能玩的,至少比鬼王强现在。但是要说的重点是,这个时候官方已经在刻意的限制天音的恢复能力了。
_阶段的尝试性限制没有得到预期的效果,所以云梦来了。官方明白,要想杀死天音,不只是限制恢复这么简单的,因为天音=恢复+暴减扩大化。所以必须要有一个天锁囚怨和合欢的综合体,这就是云梦。并且怕云梦的修为还不够除妖,又给它加上了天命这满满一大包干粮才算正式上路。
一个被官方制造出来造福一方的守护者,却变成了人人为之惧怕的妖孽。造物者没有想到,天音自己也没有想到……一个即纠结,又无奈的职业。
[焚香篇]——双面、国宝
对于焚香,之前不了解是因为焚香对手少,觉得没必要研究。但是_不理解的是,为什么真气鬼不转焚香呢?难道真的是因为情怀么?
焚香没有之前其他四个职业开服时的苦恼,这个半路出家的作品从出生就注定了可以走双面的道路,即输出和辅助。区别也无非就是堆暴伤还是暴减的问题了。
焚香技能CD长,技能释放慢,节奏感和打击感不强。作输出,跟云梦作比,明显是两个极端的打击感,有点拖垮敌人的味道。说实话很喜欢八凶和南巫天火这两个技能,只是单纯看理论输出数据和技能描述很喜欢。
八凶作为一个输出比聚灵低的小聚灵,并不是单段伤害,而是黄金5段伤害,并且具备高攻击附加值,这就导致了输出焚香没有输出真气鬼那么依赖暴伤,并且八凶没有聚灵的副作用。
南巫天火这个技能特效好看,CD10秒,施法6秒,每隔4秒又是一群火焰,并且这个技能在释放的时候可以移动,简直是奔跑中的流星雨,比神雷有意思多了,虽然伤害不如神雷。
如果做辅助,是不太看好纯暴减辅助焚香的,毕竟跟天音没办法比。个人更偏向于走输出顺带辅助路线,走焚香特色的社会主义输出,这才是认为的这个职业的亮点和精华。
认为焚香没有大毛病,只是个人不太喜欢堆真气,堆命中还是能够接受的。在受众人群上,比鬼王要广泛的多,门槛也不高。
[云梦篇]——多面,惊喜
云梦可以作为纯输出,也可以作为纯辅助。
作为输出,有三个伤害不俗的招数——百花,昆山,追月。CD都不长,两个10秒,一个8秒,配合其他各种加成技能,状态技能,不管是让你在主动输出上,还是被动挨打中,都能调整好自己的节奏,扰乱对手的步调,按照自己的意愿打出伤害,秀出水平!
作为辅助,也是能配合各种状态加成技能,为自己保命,为队友赢得更多的输出机会。但是就个人来讲,偏爱云梦的前两个大招,走纯输出路线!因为云梦的输出堪比合欢,甚至各种技能的联动总伤高于合欢,而辅助能力却略逊天音。就官方的出发点来说,揣测也是希望云梦是作为一个能制衡天音,从而杀死天音的角色而存在的。
来说说_喜欢聊的技能段数问题。云梦的百花是5段伤害,昆山3段,追月2段。合欢的缠绵是1段,江南是4段。青云的七劫是7段。作为三个输出型职业,前面也都讲到了,青云靠段数多来制造总伤,但是每段伤害相对平庸。合欢靠段数少来一击必杀,但是容错太低,门槛太高。青云没有那么的依赖暴伤,而合欢却那么的依赖暴伤。
而云梦,作为两者之间的一个职业,既不会因为技能段数低而增强不稳定性,又不会因为段数高而缺少爆发;既没有合欢那么的依赖暴伤,基础的暴伤又比青云要高。一切的拿捏都显得那么的恰到好处,是官方真的在用心去研发的一个好职业!
并且这里要提一下指向性和非指向性技能。之前一直以为云梦的百花缭乱跟青云的神剑御雷真诀是一样的,即同为范围攻击,对手跑出范围就打不到。但是错了。像神雷这种在读秒阶段就能释放,对手跑出范围就不会造成伤害的才是真正的群攻。而百花跟江南是一个类型的,即同为指向性技能。百花的范围攻击是锁定单体以后的附加效果,而锁定单体的好处就是只要对手在你_击的攻击范围内,技能打出去他跑了也没关系,后面的伤害还是会生成。
所以百花缭乱这个技能简直不能更出彩,伤害高且稳定,又兼顾了单体和群攻。点666个赞!
云梦刚刚出世的时候,乍一看是一个多面手,感觉异常的惊喜,全能的万金油。但是又突然给人一种样样精通又样样不通的感觉,会略显失望。但是慢慢研究下来,发现失望只是个错觉,又变成了惊喜,因为云梦是有自己_的特点的,而那些让人感觉眼花缭乱的附属技能,全都是为了强化这些_的特点而存在的,不会少,也不会多。
总结
Vmax玩合欢,高V玩云梦,大众玩青云。这个定位并不是指除了提到的这些人,其他人不能玩,而是提到的这些人能发挥出这个职业定位的_水平和能力。
问问自己想要什么,比如追求就是高爆发秒人的快感并且钱包充裕,玩合欢能达到你的_要求;比如想要多元化的研究和操作,又不想太平庸没有特色,又害怕走极限的风险不可控,那云梦_是你的不二之选;再比如不太敢尝试新鲜事物,对未知充满着犹疑和猜忌,又要追求稳定可持续的游戏发展,那么“二儿子”青云依然是不错的选择。(云梦变成亲儿子了现在)
但是这也是相对的,也是阶段性的。以后的发展道路会变成什么意想不到的样子,我们谁都不好说,一个横空出世的属性都有可能改变一直平衡微妙的格局。
诛仙2魔鬼王加点?
少侠
重击 +2
警觉 +7
少侠技能是_没争议的^_^共9点.
1重
疯魔斩 +3(过渡)
血誓 +3(加真气上限,必加,4重鬼王的单体技能聚灵咒靠蓝多秒人,天书技能还有靠这个增加致命伤害百分比的)
厚土咒 +8(加血上限,必加,天书技能还有靠这个增加致命伤害百分比的)
火焰刀 +9(或逆水咒+9,喜欢光影效果的加逆水吧,一个水龙,一个火龙,鬼王快成龙王了.想靠火焰短期内PK的就加火焰吧)
寒冰刃 +1(引怪专用)
共24点.虽然说火焰刀的眩晕效果不是很强.但在一定级别内PK还是蛮好用的.
2重
迅雷斩 +3(过渡)
御空术 +2(由于很多变态跳跃任务,这个技能不得不加)
猛火咒 +7 (PK抢BOSS,鬼王的输出就靠他跟天魔附体了)
密云咒 +6(被动加防,必加,天书技能还有靠这个增加致命伤害百分比的)
魔性大发 +7(PK加媚惑抗*,虽然冷却时间长了点.但还是不错,天书技能有减狂咒类技能冷却的)
指天骂地 +1(抢BOSS专用.)
共26点.2重技能我跟主流的方案完全不一样.我放弃了右侧的一列技能.因为右侧技能PK并没有多大用处.至于失魂,肯定很多人会说,为什么加了火焰刀不加失魂,我给你们的解释就是我对火焰刀不抱有什么幻想,为了凑点才去加的.另外根据天书技能,多番考虑,决定放弃.还是把点多给点辅助状态系的技能吧``个人观点鬼王的控制流应该靠未名的虚弱,而不是火焰的眩晕.又有人会说了.既然你想走虚弱路线,那为什么降虚弱抗性的技能加的那么低?我给的解释就是未名+天书本身的虚弱能力已经足够高了.没必要先去降低他的虚弱抗性再去使用未名斩!再说火焰刀,150级PK我自己根本不会去用该技能!不管别人怎么说.反正我是对这个技能没什么想法!
3重
夺神斩 +3(过渡)
无常令 +3(被动增加昏睡抗*,必加,天书技能还有靠这个增加致命伤害百分比的)
绝情咒 +6(被动加血蓝上限,必加.天书技能还有靠这个增加致命伤害百分比的)
枯木咒 +8(PK加眩晕抗*,天书技能有减狂咒类技能冷却的)
天魔附体 +5(主动加攻,必加)
痴情咒 +8(主动伤害减免,PK顶人不错.)
共33点,放弃天魔舞与修罗斩,至于为什么放弃 我就不多说了.自己看4重5重技能去.
4重
霸天戮杀 +3(过渡.)
明王降世 +8(免疫伤害和_效果,PK专用.短时间_)
旋龙幻杀 +1(为了这个技能的效果.忍了.加上.耍帅用)
聚灵咒 +3(150级的鬼王蓝有望突破1W,1W的蓝用这个技能是什么概念?按1级技能推算.1W的蓝*90%伤害输出有9000)
化血魔心 +8(受到攻击增加防御,)
无间寂 +7(群P专用,忽略定身抗*.群定.天书技能有减自身定身时间和增加目标定身时间的)
虚空斩 +2(过渡)
狱龙破 +6(过渡)
苍劫阵 +1(引怪专用)
共39点,如果觉得我加点方案不合理.还请多多指教.
5重
魔魂天咒 +3(过渡,加.)
狂灵反噬 +5(没什么好说的.伤害反弹,伤我1000自损800,加.)
毁天灭地 +1(_的群.加吧)
未名斩 +2(_大绝杀,加.)
共11点,如果觉得我加点方案不合理.还请多多指教.
150-9-24-26-33-39-11=8 剩余8点 推荐加在5重的毁天灭地、魔魂天咒上,4重的苍劫阵目前效果未知。如果打怪掉血
多的话可以考虑+满,5重技能稍微放弃几个不加满(这里的放弃并不是不学.而是不加满) 否则加满5重技能后剩下的点
推荐+到聚灵咒上。
另外,说下我个人的观点:每个技能存在自然有 它存在的道理.很多技能你觉得它垃圾也许是你 用错了方法.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~技能篇 完~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
天书篇
天书技能点到150级一共可以获得47点.下面说说我的天书技能加法(所有技能点数全部用完,由于目前级别原因。很
多技能后面的介绍都是1级的属性。我在每个技能介绍后面都做了标识。但我根据以加的天书技能判断:所有天书技能
2级时增加的效果为1级的1倍!)
天命
怀德+2 过渡技能
沉舟+2 过渡技能
狂怒+2 过渡技能
灭神+2 过渡技能
决意+2 过渡技能,绝情咒提升真气和气血上限的能力上升160%.(2级)
魔煞+2 过渡技能,
破空+2 过渡技能,
血咒+2 过渡技能,
这几个技能除了决意、破空、血咒以外。皆属鸡肋。但为了过渡。必须得加-_-
命运+2 你在每个门派被动技能上投入的点数,将为你额外提供4%的爆击伤害上限。(2级)
影响技能:厚土咒、血誓、密云咒、绝情咒、无常令。
上述技能全部加满一共有26点,26*4=104 150+104=254 在不佩带任何装备的情况下,鬼王的爆击伤害可以
达到254%,也不错了。合欢的爆击伤害才300%左右吧?
雷牙+2 令你的多段击技能增加7%.(1级)
天命分支完.共使用天书技能点20点. 47-20=27 还剩余27点技能点.
戮魂
狂魔+2 过渡技能
炽热+2 过渡技能,可增加火焰刀流血效果和降低冷却时间.
火舞+2 主要技能.增加火焰刀的眩晕效果4点与提升眩晕时间35%.(1级)
业火+2 过渡技能,可提升猛火咒的增加攻击效果2%.(1级)
戾气+1 主要技能.增加未名斩的虚弱能力9点与提升未名斩的虚弱效果5%.(1级)
(由于技能点数限制,未名本身的虚弱能力已经很高了。所以在这里抽出1点技能点让给其它技能。)
共10点.27-10=17 还剩余17点
魔曲
什么血(这个字我还是不认识=.=) +2 过渡技能,可提升血誓的增加真气上限效果3%。 (1级)
密云 +2 主要技能,密云咒每升一级附加眩晕抗*2点。(1级)
冰锋 +2 过渡技能。
魔心 +2 主要技能,魔性大发每升1级增加抵抗媚惑能力3点。(1级)
枯木咒每升一级增加抵抗眩晕能力3点。(1级)
化血魔心每升一级增加防御3点。(1级)
狂* +2 主要技能,天魔附体增加气血上限总效果增加30%,提升增加攻击效果1%(1级)
战意 +2 过渡技能。
天煞 +2 过渡技能,增加天煞一击的触发概率6%与持续时间2秒(1级)
天谴 +2 过渡技能,天煞一击的降低防御能力增加3%,并有5%的几率触发极限降低防御诅咒的效果。(1级)
无间 +2 主要技能,增加目标被定身的总时间15%,并降低自身定身时间1秒。(1级)
至此天书技能点(47点)全部用完。
谢谢`现在150级 又可以飞升了 鬼王转合欢_强哦
诛仙手游哪个职业厉害?
诛仙手游鬼王宗职业厉害。
鬼王宗,作为游戏中_的纯近战,单体爆发是_强的没有之一。同时也是_能够担任肉盾的职业。
由于鬼王宗刀锋所到之处无不血流成河,所以鬼王宗在形象上,不_狂野、暴力的嗜血风格,更要有屠戮_的恐怖之感。
目前已知的鬼王宗技能只有“修罗斩”和“火焰刀”。修罗斩,释放后能够做出巨刃斩向敌人,对其造成大量的伤害。火焰刀,刀气组成一柄火焰刀斩向对手,杀伤力强大,技能特效炫丽。
诛仙手游游戏里共有7个不同职业,分别是灵契、云梦、焚香、青云、合欢、鬼王、天音,每个职业有不同的_。玩家成功创建角色后,后期不满意门派,达到一定转职要求,即可转职为其他门派。另外,玩家若对选择的_不满意,可以花费“禁忌之吻”和金币,进行转_操作。
诛仙魔鬼王加点怎么加
新手:重击2点 警觉7点
分析:这个地球人都知道,说警觉加6点就够的谢谢了,我是舍不得这几点抗性!~
PS: 没什么好P的!
一重:疯魔斩3点 血誓3点
厚土咒8点
追风咒5点 冷嘲热讽6点
一重总共是25点
分析::疯魔斩纯属过度,血誓和厚土咒为被动技能,定要满!追风咒( 、我法宝加1点)虽然跑不过合欢,其他职业还是可以的,后期是你要主动跑而不是别人!冷嘲热讽打BOSS很重要,也算是凑够了点数 !眩晕流的别吵了 ,就算你火焰刀和失魂斩都+10再加护符也是没用的,五转后打架没那么多时间给你去晕人 。
PS:这是满级加点,前期火焰刀是很牛 ,准备好洗点符的 可以先走眩晕,毕竟是鬼王的招牌技能嘛 !~
二重:迅雷斩3点 御空术2点 密云咒6点 猛火咒7点 魔性大发7点
二重总共是25点
分析:先从迅雷斩说起吧,迅雷可以抽蓝、这我知道。我请问一下大家,一个有概率才产生效果的技能要不要选择?答:我要、抽蓝好猛 !这样的想法真的错了,在有大红大蓝的现在,人家不怕你抽,就算不是大红大蓝,现在YB药都能有很好的效果,所以、放弃 !被动技能点满我就不再做解释了(火星来的就快回去吧,地球危险 )!再谈猛火咒,瞧这名字,多霸气 !攻击增加12%配合天书(业火)再加4%并有14%不触发降低防御。哇噻、16%的攻哇,加上天魔附体17%的攻击就是33%的攻击。还有后期雷牙的加持, 哎~、加不加随便你了!这一重又很烦人的眩晕流和虚弱流又要吵了 ,大哥大姐们、还鬼王一片宁静的天空吧,让所有玩鬼王的新手们都强大吧,别再害他们了 !这就是我对失魂斩和无妄斩的解释(_终解释权归我所有 )!
PS:这重还是满级加点的加法,无聊人士呢可以骂人 ,等你们等级逐渐升高了,脑海里还是会浮现我这个加点的方法 。(点数有限啊,不然我也加失魂无妄)还是那句话、准备好洗点符的可以不选择我的加法 。
三重:夺神斩3点 无常令3点 绝情咒6点 痴情咒8点 天魔舞9点 枯木咒3点 天魔附体5点
三重总共是37点
分析:夺神斩是走虚弱流比加的,不多说了、反正我是不点满 。痴情咒是PK的一个保障,没事也可以给朋友加着玩,挺闪的(本人法宝加1点痴情 )!谈谈天魔舞9点吧,这本来是加1点的,可我虽然是个女生,但超级喜欢打架,加到9也是理所当然的了,只要不会出现少点就行了。配合天书破空和雷牙,无限天魔舞 (配合破空护符),前期PK试用,伤害不错(不好意思、法宝也加1点天魔舞:victory: )!枯木嘛、想点满也行,我觉得没必要也就不点了(表骂人哈)!天魔附体这个也就不说了。至于噬血斩和修罗战也不想说,没天书配合,加了没用啊,这个地球的鬼王几乎也知道 !
PS:这重我天魔舞加9了(我喜欢,我乐意!)
四重:霸天戮杀3点 虚空斩3点 明王降世8点 旋龙幻杀9点 聚灵咒7点 化血魔心4点 无间寂7点
四重总共是41点
分析:终于熬到4重了吧 ,呵呵、不少玩家到4重都是很辛苦的 。说技能了、霸天戮杀我很想点满,可点不够哇,好帅气的名字哟,没办法只能放弃了 !虚空斩,嘿嘿、想浮光跑慢一点吗 ?想在有明王的时候杀死对手吗 ?没办法了,加吧、虽然只有可怜的35%的几率,成功的话减速70%哟 ,让合欢跑的再慢一点吧,阿门 !明王降世、聚灵咒(我法宝又加一点)、无间寂这些我就不谈了,鬼王的春天 !这里谈谈我自己加满旋龙幻杀的想法吧,再说一下,我喜欢打架(虽然后期是无限未名才是王道),但我依然喜欢,怎么说人家也是鬼王法术真谛嘛 ,炫龙真的好漂亮:victory: ,44%的几率缴械(配合天书怒龙)9秒,哇噻、好炫的技能喔:victory: !(不许骂人哈,不加就不加嘛 )!
PS:有人问我,加天书怒龙会不会天书点没那么多啊,我的答案是:会的 !不过这是个人的爱好,我打算放弃天佑了 。18秒和22秒对我来说没什么区别,所以点怒龙了。其实还有个原因,就是怒龙路过魔甲,狂灵反噬已经改了:victory: ,天音也改了,后期天音的无限睡觉觉真的很烦 ,所以这条线能得到:虚空斩、魔性大发、天魔附体、狂灵反噬、旋龙幻杀等,自认为很喜欢这样(表骂人哈,不想点的就算了 ,等下我会有好的天书加点)!
五重:魔魂天咒6点 狂灵反噬5点 未名斩2点
五重总共是13点
分析:大家终于快熬到头咯!~先恭喜一下!!
魔魂天咒、嘿嘿:P 、没出未名前就将就着用吧,也很猛了。之前提到的破空护符,无限魔魂去吧!~狂灵反噬更新后已经改过来了,不过只能反弹50%,够了(不够也没办法 )呵呵、你先去砍别人一下吧,接下来就可以让他帮你杀死他自己了,耶:victory: !!~未名不说了(我法宝又有未名,无限臭美中……;P ),配合孤注无限之吧,超赞哟:victory: !毁天灭地我是不会加了,不喜欢群怪,也不喜欢带人,找我老公青云带去吧,他可是个好人 !
总体PS一下:我这个加点是我个人想法,大家喜欢的就加 ,捧场的呢就顶下:handshake ,不喜欢的就按自己的思路吧,没人能左右你的思想哦!骂人的就饶饶小女子吧:( ,写了这么多,你也看了这么多,就行行好,别骂了,口水多了不好哟!不管什么职业,_主要的还是看技术和装备,再加上那么点点运气:P,嘿嘿、打不过的别灰心,多练练、多打打,说不定你哪天就是高手了;P 。悟性那……好了、就到这吧,向版主申请加精哟!!
下面是我对鬼王天书的看法,除却了我自己的天书加法(就是走怒龙路线),怕有人骂就不提了!~
方案一:
戮魂- 狂魔+2炽热+2亚火+2嗜血+2梦魇+2孤注+2
魔曲- 歃血+2密云+2咒怨+2天佑+1 冰峰+2魔心+2狂性+2灵咒+2
天命- 怀德+2沉舟+2狂怒+2灭神+2决意+2命运+2魔煞+2破空+2血绛+2雷牙+3
共48点
此方案优点1.无限未名(孤注护符) 2.未名的减伤效果得到灵咒_强化 3.天魔附体得到狂性_强化 4.聚灵咒得到灵咒_强化 5.痴情咒得到灵咒灭神_强化。
此方案缺点1.未名的虚弱没有得到戾气得_强化 2.明王没有得到天佑和信念的_强化 3.没有强化群战必备的无间以及大部分控制技能3.没有妄念的高血量
综合得分98
方案二:
戮魂- 狂魔+2炽热+2亚火+2嗜血+2戾气+1梦魇+2孤注+2
魔曲- 歃血+2密云+2咒怨+2天佑+1 冰峰+2魔心+2狂性+2灵咒+1
天命- 怀德+2沉舟+2狂怒+2灭神+2决意+2命运+2魔煞+2破空+2血绛+2雷牙+3
共48点
此方案优点1.无限未名(孤注护符) 2.未名的虚弱得到戾气的强化3.未名的减伤效果得到灵咒强化 4.天魔附体得到狂性_强化 5.聚灵咒得到灵咒强化 6.痴情咒得到灵咒灭神强化。
此方案缺点 1.明王没有得到天佑和信念的_强化 2.没有强化群战必备的无间以及大部分控制技能3.没有妄念的高血量
综合得分95
方案三:
戮魂- 狂魔+2炽热+2亚火+2嗜血+2戾气+1/2孤注+2亢龙+2信念+2/1 (
戾气信念总共3点)
魔曲- 歃血+2 冰峰+2魔心+2狂性+2灵咒+2
天命- 怀德+2沉舟+2狂怒+2灭神+2决意+2命运+2魔煞+2破空+2血绛+2雷牙+3 共48点
此方案优点1.无限未名(孤注护符)2.未名的减伤效果得到灵咒_强化3.未名的虚弱得到戾气部分强化 4.天魔附体得到狂性_强化 5.聚灵咒得到灵咒_强化 6.痴情咒得到灵咒灭神_强化
无限未名 7.明王得到信念的次数强化。
此方案缺点: 1.明王没有天佑的强化 2.没有无间的控制3.没有妄念的高血量
综合得分90
方案四:
戮魂- 狂魔+2炽热+2亚火+2嗜血+2戾气+2孤注+2亢龙+2信念+2
魔曲- 歃血+2密云+2咒怨+2天佑+2
天命- 怀德+2沉舟+2驱物+1狂怒+2灭神+2决意+2命运+2魔煞+2破空+2血绛+2雷牙+3 共48点
此方案优点1.无限未名(孤注护符)2.未名的虚弱能力得到戾气的_强化 3.明王得到信念跟天佑的_强化
此方案缺点1.关于狂性灵咒方面影响的技能如:天魔附体加攻效果
未名的减伤
巨灵的附加攻击
痴情咒的减伤效果没有得到强化2.没有无间的控制3.没有妄念的高血量
综合得分85
方案五:
戮魂- 狂魔+2炽热+2亚火+2嗜血+2孤注+2亢龙+2信念+2
魔曲- 歃血+2 英勇+2巧言+2问天+2妄念+3
天命- 怀德+2沉舟+2狂怒+2灭神+2决意+2命运+2魔煞+2破空+2血绛+2雷牙+3 共48点
此方案优点1.无限未名(孤注护符) 2.明王得到信念的次数强化3.血量得到妄念的_强化
此方案缺点1.关于狂性灵咒方面影响的技能如:天魔附体加攻效果
未名的减伤
巨灵的附加攻击
痴情咒的减伤效果没有得到强化2.没有无间的控制3.明王没有得到天佑的强化
综合得分80
方案六:
戮魂-不加
魔曲-战意+2天煞+2天谴+2无间+2 歃血+2密云+2咒怨+2天佑+2 冰峰+2魔心+2狂性+2灵咒+2
天命- 怀德+2沉舟+2狂怒+2灭神+2决意+2命运+2魔煞+2破空+2血绛+2雷牙+3虚无+2魔甲+1 共48点
此方案优点1.无限魔魂(带破空护符)2.具有群P必备的无间3.明王得到天佑的_强化4.未名的减伤效果得到灵咒_强化5.痴情咒得到灵咒灭神_强化6.天魔附体得到狂性_强化7.聚灵咒得到灵咒_强化
此方案缺点1.不可无限未名以及未名的冷却时间较长2.明王没有信念的强化3.未名没有戾气的强化
综合得分75
在此再强调一下
单P就是无限未名:。
无限魔魂基本无视;
诛仙2青云 鬼王加点
青云加点
少侠:重击2点 警觉6点(凑够8点而已 加勇气也可以的) 共8点
一重:寒冰咒2 养生主3(没别的地方加了) 逍遥游5点(没别的地方加了) 五气朝元8 玄妙镜6(别说这个你不PK这个对你没用 那么你看看一重哪个技能你以后会有用呢?) 寒霜剑气和驭雷术放弃(加驭雷术除非你想玩新区冲排行榜) 共24点 加1点寒冰1点御剑也可以啊 看个人爱好 主要是凑够点的 一重的攻击技能和你平砍实在差不了多少所以直接放弃 为后面留点
二重:玄冰刺3点(为出练气过度啦) 御空术2点(过度少阳) 少阳剑气9点(青云招牌动作 加满9点_实用 前期攻_的技能 而且定怪一定一个准儿 是升级必备的好技能啊) 破魔放弃(后面有讲解) 练气还神8点(有人说青云既是个赚钱的职业有是个烧钱的职业 其实关键看这个技能 加满它和它的天书点再配合护符是1200点血换1W点蓝 后期我群怪一个蓝不要 哈哈) 雷云风暴1点(也可以放弃 毕竟是近身群 在天仙没之前这个技能没什么用的 学会天仙但没学雷神可以用它配合五雷群怪的) 真元护体3点(没必要加满过度就行了 这个技能很费蓝的 不太实用 加满3点保命_够了) 南华真经6点(这个和一重的五气都是绝圣的基础啊 而且蓝是青云第二生命_要加满) 冰心诀6点满(配合天书护符有个加9衣服或加8有大防的话开这个技能怪打你1点血哦 可以和天仙轮流用的) 共38点
三重:青云的小黄金时期到了 这重开始青云才开始了真正意义上的群怪了 以前的都是怪在群你 哈哈 言归正传
五雷轰顶3点(过度 本身也是个不错的群技能) 雷霆震怒5点(重数过度 完全的鸡肋技能 不多说了) 雷神之锥1点(加一点足矣这个技能攻击不错在你开天仙后就有用了 加它是为了让你快快升级的) 皇帝内经3点(别说他用不大 青云的点其实很宽裕的) 怒剑狂花4点(加俩点也可以 完了正好剩俩点就加它了把警觉加满也可以) 天外飞仙放弃(没办法 点不够了) 剑明通心6点(加攻击的 想加4点过度也行 因为它成长不高) 天仙护体5(青云的一大重头戏哦 不多说了满满满) 齐物论7点(增加你的_防御 青云缺什么呢?) 共34点
四重:青云的大黄金期到了 四重就能群大山了(尽管大山已经不是当年的大山了 唉 怀念下嘛)
霜天雪舞1点(为出下面技能 本身也很不错) 大道无形3点(青云的又一_技能 天书加满是80%的几率减免90%的伤害 PK投这几点还是划算地 更何况群怪也能用的) 天诛剑气9点 七劫斩龙诀9点(俩个青云_强力的单攻技能加满没得说) 天玄冰3点(过度啦 如果你打BOSS那加6点啊 看自己实际情况而定) 真元华闪7点(青云又一招牌技能PK秒人必备好技能 别说你不PK不帮战 难道你就愿做个群怪工具吗?) 极度深寒放弃(没什么用的技能 降防御是慢慢的降 除了害下仇人和打打BOSS有用 个人觉得用不大) 天地不仁放弃(虽说是个很拉风的技能而且攻击很高6秒施放一次等于放4次霜天 可是为加 它就得加5点极度 更何况你加了雷神已经升级无忧了要它干嘛?耍酷吗!?) 天机印放弃(虽说前些日子更新后这个技能的效果略有提高但是仍然是个鸡肋技能 你群怪是想让怪跑慢慢的 你的效率低低的吗?而且它很费蓝的 加了后悔死你) 共32点
五重:尽管本人现在还没到五重 但这并不影响我加加它的点吧
雷光遁龙决3点(加6点其实也可以 不过群技能成长不高 更何况没点了) 其他的都满 这个没争议 哈哈 共14点
1
--------满级洗点后的加点法--------
少侠:重击2点 警觉7点(满级洗点后点很宽裕的) 共9点
一重:仍然不变吧 共24点
二重:玄冰刺3点 御空术3点(多加一点你会死吗?!跑跑跳跳多好) 炼气还神8点(不变) 真元护体4点(完了加完会多出一点就加这里吧 保命而已) 南华真经6点(理由同上) 冰心诀1点(满级后这个技能就没用了 但是清除下冷却还是要的) 雷云风暴放弃(洗点后这个技能就没用了) 少阳剑气放弃(满级了你还会用少阳吗?攻击低了点儿 也定不了别人了 定怪还行但是你不打怪了啦) 破魔剑气放弃(虽说加满可以像鬼王的迅雷斩一样抽蓝 但是得加满天书 青云的天书点_没用空余再加这个技能的了 所以只能遗憾的跟他说拜拜了) 共24点
三重:五雷轰顶1点(为出下面技能必须加) 皇帝内经3点(仍然不变) 怒剑狂花9点(满级后会多出点数的加这个还不错的) 天外飞天9点(理由同前面) 剑明通心6点(理由同上) 天仙护体5(理由同上) 齐物论7点(理由同上) 雷霆震怒和雷神之锥放弃(前一个本来就没用 后一个的话5重的群技能你都懒的用你会用3重的?) 共40点
四重:霜天雪舞1点(不变 过度) 大道无形3点(理由同上) 天诛剑气9点 七劫斩龙诀9点(理由同上) 天玄冰6点(没地方加了 加满比加3点好吧) 真元华闪7点(理由同上) 极度深寒 天地不仁 天机印都放弃(理由同上) 共35点
五重:这次可以全满了 共17点
这样加点的话 满级后你有4个高攻单砍技能哦 而且辅助技能也一个不落
再说说天书加点吧 如果你按照上面说的加的话那天书就这样加了:御剑从寒冰烈炎一直加到天眷有道 修远除了冰域天机意外全满 通玄放弃吧
鬼王加点
少侠2重击7警觉
一重 疯魔斩3 血誓3 火焰刀9(现在火舞被加强了,更晕倒以前晕不到的人了) 厚土咒8 逆水咒1(只是为了漂亮的龙,想减速用虚空,逆水还有概率减自己的速)追风咒5(加速,顺便出下面的拉怪技能) 冷嘲热讽1(1点70%概率可以拉到怪了)
二重 迅雷3 猛火7(飞升要加)御空3(飞的距离更远,而且还提升下次伤害,配合秒人的聚灵技能,好用) 无妄斩6 失魂斩9 密云咒6
三重 夺神斩3 无常令3(我是看中那3点技能躲闪) 痴情5 天魔舞1(刷战场用用,以后就跟重击一样了) 绝情咒6 枯木咒3 天魔附体5
4重 霸天戮杀3 明王降世8 旋龙幻杀1(别看它的技能解释迷惑了,什么法术真谛,只是技能效果好看,没用) 虚空斩3(远距离减速)狱龙破1(减红蓝上限,打入魔弟子用)聚灵咒7(鬼王秒人技能)化血魔心4 无间寂7(群定身)
五重 全满 (有个群技能叫毁天灭地,建议只加1点,没什么用)这样还剩了几点出来,防止_再改技能
天书 戮魂 到火舞 (既然走双刀,当然要加,不过不加也不勉强,因为鬼王的天书点太少,不够用,加别的也行,不过不加火焰刀基本废了)
魔曲 无间或者天佑或者灵咒随便选一排,PK杀人选无间,保命选天佑,灵咒主要是强化辅助技能的,不过歃血一定要加,鬼王蓝太少
天命 一直往下加到命运,到雷牙,到魔甲
火焰刀不行那是人云亦云。当初没开飞升时就有人说火焰刀不行,我一直走晕人路线,现在开了飞升,晕不到的人很少,晕不到的那种人就算你不加火焰刀也杀不死,所以加了_没坏处
天书我补充一下,如果你没飞,就这么加,如果飞升了,天书放弃戮魂,先加魔曲的妄念那一排,保证血量,然后加命运篇,保证输出
诛仙2鬼王宗技能天书加点
楼上加点很好很强大,天魔舞旋龙幻杀居然全部点满,你的魔魂天咒还用不用了。鬼王的天煞一击减防很有用?PK少几百点防有很大区别?而且有了魔魂天咒,你以前的那些输出技能全都被取代了。
鬼王技能点很充裕,天书点紧张。但每重_个技能基本只点够过渡。霸天杀戮9,真想的出来。
少侠:重击2 警觉7 勇气6(配合天书英勇减免6%致命一击率,97点攻击,觉得用处不大可以不加)
一重:如果没飞升可以考虑火焰刀加满,确实火焰刀极限是300的晕眩,飞升前能到300的确着实不多,天音例外。6月10号更新后逆水咒会加强,不再给自己减速,可以留着技能点到时候看看实际效果考虑要不要加满。除了厚土8 血誓3 之外,其他点都自由选择,利弊自己决定。
二重:密云咒3,御空术3(3级御空术比2级跳的远),除了这两个必须满外其他都有所选择。迅雷9(配合天书抽蓝缴械,恶心人不错,如果有钱弄法宝珠子或者噬魂则没必要加满,点够过渡即可,那个抽蓝比迅雷斩恶心多了)。如果火焰刀点满了那么这里就把失魂斩也满上吧。其他随意取舍,魔性大发稍微有点价值,这里够24即可。
三重:无常令3,绝情咒6,天魔附体5,天魔舞1。这几个是不变的,其他技能痴情咒可以考虑点满,不少人见你有个罩子都不打你,知道难打。枯木咒可以考虑满,毕竟能短时间内加晕抗。天魔舞作为主力输出技能,1点足够,多点几点输出不会显著增加,而且五重还有魔魂天咒等着我们呢。
四重:虚空3 明王8 聚灵7 无间寂7。旋龙幻杀可以考虑点1点,不点也无所谓,有天魔舞够用了。据说怀光_被攻击会打破,苍劫阵可能用得上,留点技能点,更新后看实战效果如何。
五重:魔魂6 未名2 毁天灭地1(鬼王为数不多的群攻,1点用来做任务,相信你挂机打架不会用这技能)。毁天灭地考虑加满反弹50%伤害,1点反弹10%,足够弄死自爆的家伙。
天书
_页如果加了火焰刀则加到火舞。对于乾+11套的极限减伤流来说,加到孤注也是一种选择,无限未名减伤挺爽,如果加了孤注,应该不会放过信念吧。其他人则完全放弃_页。
第三页:点满雷牙 命运 虚无。用四灵挂机的可以点满驱物。魔甲建议加满,给自己不短时间的免疫晕眩和昏睡。同样,极限减伤会点魔道,减免24%暴击伤害。
第二页:歃血满,飞升后妄念满,点了勇气则英勇满。其他点自己看着取舍吧,一般飞升 前选1列,飞升后天书多,可以选2列加。这一页争议_,按自己需要点就可以了。
加点前计算好点数,不够可就尴尬了,可以来这里模拟一下
/s/jn/guiwang.html
有问题百度Hi我吧,当了两世的杯具鬼王了,鬼王那点技能还是清楚的。
诛仙2鬼王_加点
一:雷鸣有缴械能力
二、雷鸣抽蓝几率被大幅度削弱,以前是每级讯雷斩24%几率能损失12%的真气,那么9级的话216%的几率能抽108%的蓝,现在每一级就9%了9级讯雷也只能抽81%还不是_抽到,不过加了缴械效果,下边我会详细说下。
三、狂灵野战还是无效。
四、无间的天书被改:时间加长,无法使用技能
五、妄念 有加血效果:
六、勇气天书效果加倍
七:狱龙效果提升
八、孤注 减少未名冷却
九、明王现在可以无视真元了
十、狂性提升天魔效果加强
十一、灵咒加强痴情咒效果。
十二、破空减少技能冷却时间
十三、唯我短暂提升攻击力
新手: 重击 2 警觉 7 (只把警觉+6的到150肯定会加满。。。) 新手共 9 点
一重: 疯魔斩 3(过度) 厚土咒 8 血誓 3 追风咒 5 冷嘲热讽 6 一重共 25 点
二重: 迅雷斩 9 御空术 3 密云咒6 猛火咒 7 二重共 25 点 三重: 夺神斩 3(过度) 无常令 3 痴情咒 8 绝情咒 6 枯木咒 8 天魔附体 5 天魔舞 1 三重共 34 点
四重: 霸天戮杀 3 虚空斩 3 明王降世 8 旋龙幻杀 8 聚灵咒 7 化血魔心 8 无间寂 7 四重共 44 点
五重: 魔魂天咒 6 狂灵反噬 5 未名斩 2 五重共 13 点 一共150点,刚好用完。
下面针对几个有争议的技能说一下:
一重:追风咒和冷嘲热讽
追风咒,配合御空术,可以追上去秒倒一个人,也可以迅速从战场撤离,这样进可攻,退可守的技能,会让你在单挑,帮战,拉怪,副本的时候,灵活得多。拥有这个技能的鬼王,会让力量与速度_的结合。
冷嘲热讽:鬼王就是战士,打BOSS的时候要拉住BOSS,不能让BOSS打队友。团队中的灵魂人物。这个技能也是鬼王特有的技能。单体的嘲讽。(和魔兽_里战士的‘嘲讽’一个效果。)6级加满的时候,是95%的概率让怪一直打你。冷却时间60秒,施法距离20米。如果你是鬼王,只要你下副本打BOSS,这个技能必须满。没有这个技能你就不是战士了。因为鬼王的DPS(攻击输出量)比较低,副本时合欢与青云很容易OT(超过_目标仇恨)。如果你不拉住BOSS,这副本就没法打过去。关于第二重的‘指天骂地’,单指打BOSS来说,没有‘冷嘲热讽’好用。加满时只有88%概率让怪一直打你,只是可以拉住一群怪。也就是群体嘲讽。如果你没有想为青云接怪一起练级的话,_好选择‘冷嘲热讽’。
二重:迅雷斩 和 猛火咒
迅雷斩:加满9级,配合天书。48%的概率就可以抽掉对方84%的蓝。(150级时,所有职业的蓝值都是很可观的!)而且不属于状态技能。没有抗性可以抵抗抽蓝的。冷却时间短,只有3秒。如果对方PK时没有用大蓝,你可以让他出不了技能(等于魅惑的状态)。偷袭_下清掉对方蓝,他想还手有时候都反映不过来。.多玩诛仙专区.如果是喝大蓝,如果对方没有把你秒掉,那么在他的秒人技能恢复之前,要么他躺下,要么就得消耗1个20块钱的大蓝。再加上现在雷鸣增加了缴械效果。_下边我会着重说下这个。
猛火咒:在105之前,确实是鸡肋技能。敌伤1000我损800。但是四重之后,有很多技能可以配合猛火一起用。使猛火从一只丑小鸭瞬间变成了天鹅。可配合技能: 1.化血魔心:猛火掉的那点防御,开8级的化血魔心,被打1下你的防御就补回来了。根本不是问题。 2.明王降世:更新后包括青云的华闪,所有技能伤害和DEBUFF(有害状态)全都免疫。 3.痴情咒:满级的痴情咒,在一万一千点伤害之内,你本人受到的伤害被去掉了85%。更新后灵咒又加强痴情咒效果。 配合这些技能的时候,你再开猛火,(猛火7级满,攻击上升12%,防御下降24%,持续20秒)它不再是鸡肋技能。会让你爱不释手。满级时,真仙+8的武器,12%攻击可是相当可观的,而且,它的_效果完全可以当做不存在! 为什么不加无妄斩。 无妄斩的效果确实不是很大,_终技能未名斩比他强得多,夺神和未名的组合已经不需要无妄再来了,并且加无妄难道不要考虑天书的震慑两点? 放弃无妄加在猛火咒上是再好不过了! 如果无妄加6点下面加满失魂斩,这6点就是_的浪费,无用的技能,相比较所以放弃加失魂。综合上面加逆水所以总的来说还是放弃火焰刀比较实在。 并且_技能未名斩的虚弱能力远远超过火焰刀的眩晕能力,在满级150之后眩晕的生存空间实在太小!
三重:枯木咒
这个基本没有多大争议,无非是3点过度?5点够用就好?8点以防万一?本人建议是加满。3点等于没有这个技能。5点如果碰到继续走眩晕路线的鬼和合欢,一样会晕。除非你装备非常好,全是眩晕抗。8点配合差不多的法宝基本就和眩晕说拜拜了。一个8级的枯木可以顶一身装备的抗性,很合适。装备可以换别的抗性。
四重以后,基本大家都没有争议吧。按本人的加点,多玩诛仙专区.到150级共有7个攻击技能。算上法宝的是8个。如果你说8个攻击技能你都不够用,我无语了。实战中,8个有效攻击技能足够让你手忙脚乱了。分别是:天魔舞(3次攻击可观。105就能打出5000左右伤害)。 霸天戮杀(减攻击)。聚灵(秒人技)。旋龙幻杀。魔魂天咒。未名斩(终结技)。 基本都是四重后的有效攻击技能。加上本人用的‘阴阳镜’的法宝技能。PK足够你操作了。
虚弱技能
未名斩 一定效率虚弱30%(1级很强2级未知但150才能学) 天书支持 戾气一级 每一级附加攻击力9 虚弱诅咒比例增加5% 二级应该是每一级附加攻击力18 虚弱诅咒比例增加10% 问题是不知道虚弱诅咒比例增加5%这个一直是5% 还是未名斩 每一级加5% 其他天书技能只是辅助加攻击所以就不说了 结论 一级未名斩加了天书技能后是一定机率虚弱对方30%+10%=40% 大家现在可以了解虚弱的_终效果了 9级无妄斩 虚弱效果是26%+16%=42% 1级未名斩 一定机率虚弱对方30%+10%=40% 这点更说明加无妄斩是_的浪费,上文也提及。
以上是本人对150满级鬼的技能加点。还是那句话,不是_的,不是_的。只是个人爱好,拿出来大家分享。喜欢的试试看,不满的也别骂我误人子弟。本人的加点颠覆了鬼王常规路线,为满级的鬼选了一条新的出路。只为了证明,眩晕不是鬼王的一切。90之前的_已经足够了。不要奢望太高~这就是我送给所有鬼的一句话。风水轮流转吗~(另外,各职业技能迟早都会改得平衡一点.大家耐心点,慢慢等吧.)
9级迅雷2段攻击 以数学的角度计算 1、烧蓝概率 1—40%*40%=84% 烧蓝的量 烧光概率,即两次有效为60%*60%=36% 烧90%概率84%-36%=48% 2、缴械 同理缴械概率 1—40%*40%=84% 大家看明白了吧 这么变 态的迅雷 比葫芦猛太多了 以后鬼鬼起手就是迅雷 超级恶心的技能 _真会平衡 没加迅雷的菜鬼你洗不洗呢 怎么对付这么恶心的技能呢?
1、鬼打鬼 没别的 看谁快吧
2、合欢VS鬼王 起手山盟或者风花吧 这年头不控制不好混 3、青云VS鬼王 站远点爆吧
4、天音VS鬼王 无量真言。。。 无量再真言。。。 无量还是真言
天书。
戮魂:8点。 狂魔2——火舞2——炙热2——业火2——戾气2 这系天书主要为两个技能服务 猛火咒 与未名斩 业火:猛火咒的攻击效果提升4% 戾气:未名斩每升一级虚弱能力增加18点 虚弱诅咒另目标攻击力下降比例增加10%
魔曲:20点。 战意2---天煞2---天谴2---无间2 战意2点过渡无意义 天煞2天煞一击触发的概率增加6%,持续时间增加秒 ;影响技能:焚心斩,夺神斩,霸天戮杀,魔魂天咒。 加这个天书看中的是夺神斩和魔魂天咒的天煞一击能力 天谴2天煞一击降低防御的能力增加6%,并有10%几率产生极效降低防御诅咒效果。 影响技能:焚心斩,夺神斩,霸天戮杀,魔魂天咒。同样看中的是夺神斩和魔魂天咒的降低防御的能力 无间2被动生效 改版前无间寂增加目标被定身的总时间增加15% ,并使自身定身的总时间减少1秒 。改版后无间寂增加目标被定身的总时间增加60%!而且还多了个不许对方使用技能的效果!必加。 _后的唯我为群体攻击,但效果怎么样还是玩家自行选择,更新后可短暂提升攻击力。 歃血2——密云2 本来这线是希望加明王 满的但细想在近2秒 明王 抗也就早过了吧,所以持观望态度暂时不加,不过有钱的人如果买天佑护符可以考虑把这条加满。 歃血加蓝是为了聚灵咒,密云是为了增加眩晕抗性 不再多说 冰锋2——魔心2——狂性2——灵咒2 冰锋过渡 魔心增强抗性兼过渡 狂性 被动生效 天魔附体增加气血上限总效果提升60%,攻击力提升总效果增加2%。 要的就是血厚功高 灵咒聚灵咒攻击力追任务 基础攻击力的30%;未名斩随机减少自身受到伤害概率提升30%,更新后又增加勒痴情咒的效果!强推。 强化聚灵咒,提升未名斩的减少伤害能力
天命:12点。 怀德2——雷鸣2——沉舟2——狂怒2——灭神2——决意2——命运2 怀德过渡无意义 沉舟逆水咒额外增加致命一击率2%,每升一级增加攻击力6点。这可鬼王 少有的致命一击能力啊,何况是过渡点一举两得! 狂怒过渡技能无意义 灭神 这技能意义重大 虚弱流就靠他了 夺神斩每升一级降低虚弱能力增加4点,效果持续时间增加秒 ;聚灵咒冷却时间减少2秒 。 加夺神斩为什么就是要虚弱,为了更好的使_技能未名斩发挥威力,聚灵咒强力冷却时间给再次给对方造成致命伤害提供可能! 决意 此技能加血蓝不需要解释了 命运 前面的所有点都是为了这个技能在每个门派被动技能上的投入点数,将为你额外提供4%的致命一击伤害上限。
诛仙手游鬼道重点技能解析技能天书篇
诛仙手游 新职业鬼道将于25日后正式开放,很多玩家对该职业都还不太了解,下面我将为大家带来鬼道重点技能分析,一起来看看吧。
一、鬼道技能基础介绍
1.职业技能
鬼道有1个普攻技能,8个主动技能,3个大招。主动技能中蛊王姿态为变身技能,可以让鬼道在鬼道姿态和蛊王姿态来回切换。
不同姿态下,可释放不同技能,下面总结下:
鬼道姿态下才能释放:旋风乱舞(群体输出),鬼灯引魂(单体控制),百鬼夜行(位移),戾魂血印(吸血状态),灭魂狂飙(大招:群体输出),神鬼乱舞(大招:单体小爆发)
蛊王姿态下才能释放:邪神傲世(增益状态),天选道怨(大招:群体输出)
双姿态都可释放:剔骨凶牙(普攻),幕天狂沙(群体输出),百蛊啖魂(限制气血回复)
注意:双姿态都可释放的技能在两种姿态下冷却是共享的,比如鬼道姿态下释放了幕天狂沙,切换蛊王姿态后,幕天狂沙依旧在冷却中。
状态类技能虽然有限制姿态释放,但释放后,切换姿态状态依旧有效。比如在鬼道姿态下释放了戾魂血印,切换蛊王姿态后,攻击也有吸血效果。
2.天书
天书中部分加成也分姿态,天书邪魂和狂煞部分加成只在鬼道姿态下有效,天书毒宗部分加成只在蛊王姿态下有效。
二、主动技能及对应天书
1.剔骨凶牙
天书邪魂:
恶鬼牙:鬼道姿态下普攻有18%概率回复1.5%气血;
化骨毒:每点剔骨凶牙额外提供307昏睡精通,22级一共加6754点昏睡精通。
天书狂煞:
怨血炼:鬼道姿态下普攻有15%概率降低目标4%攻击,持续5秒;
噬血牙:每点剔骨凶牙额外提供903暴击,22级一共加19866点暴击。
天书毒宗:
浸毒芒:蛊王姿态下额外附加1.8%攻击;
阴魂幡:每点剔骨凶牙额外提供607暴抗,22级一共加13354点暴抗。
分析:双姿态都可以释放。鬼道姿态下近战普攻;蛊王姿态下远程普攻,_远距离12码。
2.旋风乱舞
天书狂煞:
黯然咒:释放时增益自身12%暴击,持续5秒;
无影毒:额外附加5%攻击。
分析:鬼道姿态下才能释放。自身周围4码范围群体目标,瞬间释放,伤害中等,天书加成也很少。该技能打群怪还不错,PK伤害一般,如果天命技能有触发暴击和命中,还可以用。
注意,该技能需要锁定目标且目标在3码内才能释放技能。如果一开始目标在4码内,则在4码距离也可以释放技能。
3.鬼灯引魂
天书邪魂:
赦鬼令:造成伤害提升35%;
攻心咒:昏睡概率提升5%。
天书毒宗:
赦鬼令:造成伤害提升35%;
饲五毒:降低目标30%暴抗,持续5秒。
分析:鬼道姿态下才能释放。12码范围内单体目标,瞬间释放,_秒为深度昏睡,后1.5秒昏睡期间攻击目标即醒。昏睡2秒后人物和目标之间会出现一条链子,链子存在说明目标受到减益状态。
该技能点了天书后伤害还不错,1级和满级固定昏睡2.5秒。如果用来打伤害或者为了减益状态,可以考虑点满,如果只是为了控制效果,1级足够。
这个技能因为深度昏睡时间太短,所以使用时要跟其他技能搭配好。在打团战时昏睡意义不大,只有打断效果。
4.幕天狂沙
天书邪魂:
幕天毒:鬼道姿态下释放时额外附加8%攻击;
孽龙毒:鬼道姿态下释放后提升自身30%暴击,持续6秒;
生死道:冷却时间减少3秒。
天书狂煞:
沙射影:鬼道姿态下释放时有25%概率附加3秒昏睡;
地灵咒:鬼道姿态下释放时有50%概率驱散目标1个增益。
天书毒宗:
幕天毒:蛊王姿态下释放时额外附加8%攻击;
地灵咒:蛊王姿态下释放时有50%概率驱散目标1个增益。
分析:双姿态都可以释放。
鬼王姿态下自身前方4码内扇形范围群体目标,接近瞬发。注意,该技能需要锁定目标且目标在3码内才能释放技能。如果一开始目标在4码内,则在4码距离也可以释放技能。
蛊王姿态下远程12码内目标及周围4码范围群体,需要持续施法,有读条,持续大概4秒,前1秒不会造成伤害。移动或者被控制将会打断技能,技能被打断则进入冷却。
该技能为鬼道主要输出技能,天书加成攻击比例还可以,主控制可以点天书狂煞,驱散效果两个姿态都是50%概率,没法达到100%。
该技能两个姿态都可以释放,但冷却是共享的,也就是说当一个姿态释放完技能,切换另外一个姿态,该技能还在冷却中。
该技能使用时需要看姿态,鬼道姿态需要近身,范围小,但点了天书可以概率昏睡;而蛊王姿态可以远程释放,范围大,而且可以群体减速。
5.百鬼夜行
天书邪魂、狂煞、毒宗:
掩月幕:移动速度增加提升15%。(该技能不同天书不能同时修习)
分析:鬼道姿态下才能释放。瞬间位移,位移距离只有3码,很短,但加速效果可以很快拉近距离或者跑远,而且加了高比例的全抗性,大概率免疫控制,还能免疫减速。
如果网络有点延迟,释放该技能时,位移会向之前的移动方向偏离,建议如果朝某个方向跑时,至少跑0.5秒以上,技能位移方向才不会偏离。
当被减速100%以上后,使用该技能依旧可以位移。该技能的加速状态和加抗性状态能够驱散,也能被羽毛抵挡。
加全抗性比例虽然高,但得看自身的基础抗性,如果自身抗性太低,那么使用这个技能依旧容易被控制,这个技能还是很看脸的。
6.戾魂血印
天书邪魂:
歃血雾:附加10%伤害吸收,持续10秒;
罗生门:冷却时间减少3秒。
天书狂煞:
邪血印:吸血效果提升30%;
罗生门:冷却时间减少3秒;
百鬼抄:持续时间增加5秒。
分析:鬼道姿态下才能释放。瞬间释放。天书加成效果非常强,附加10%伤害吸收,提高生存;冷却时间_能减6秒,持续时间加了5秒,也就是持续16秒,冷却25秒。中间间隔9秒,只要不死,使用技能打出伤害,血又回上来了,而且攻击吸血不受禁疗等限制。
鬼道姿态下使用该技能后切换蛊王姿态,吸血效果依旧有效。
经过测试,攻击吸血效果无法被驱散,也无法被羽毛抵挡;而天书的伤害吸收效果被驱散和被羽毛抵挡。
7.蛊王姿态
天书邪魂:
鬼阴风:提升80%躲闪,持续10秒;
奠魂曲:每次释放时免疫减益,持续5秒。
天书毒宗:
沥血心:冷却时间缩短3秒;
九筋骨:释放时额外提升6%防御;
毒鳞刺:释放后附加20%伤害反弹,并提升自身10%伤害,持续6秒。
分析:瞬间变身,同时技能栏左下角多出一个按钮,点击解除变身。蛊王姿态没有持续时间,可以一直保持。鬼道姿态变身蛊王姿态有冷却时间,而蛊王姿态可以立马切换为鬼道姿态。
鬼道姿态可释放的技能比较多,技能偏向近战和控制;而蛊王姿态可释放的技能比较少,技能偏向生存和远程持续输出。
在野外,蛊王姿态下上坐骑则蛊王姿态解除。所以在野外PK或打怪时,建议先手动下坐骑,避免变身后脱战突然自动上坐骑解除变身。
挂机时,如果挂机设置勾选该技能,人物会自动使用技能切换到蛊王姿态,但不会解除变身。
该技能切换为蛊王状态后,可以增益多个状态,提高生存能力,同时可以远程输出。蛊王姿态的生存能力要比鬼道姿态要强点,但相对来说,缺少控制,没有位移,不够灵活;而且蛊王姿态的状态是可以驱散和被羽毛抵挡的,如真气上限、气血上限、减少控制时间效果,还有天书的伤害反弹,都可以驱散和被羽毛抵挡。
8.百蛊啖魂
天书邪魂:
乱心决:鬼道姿态下附加每秒消减目标1.2%_真气的效果,持续8秒;
噬魂蛊:鬼道姿态下禁止药品气血回复和百分比气血回复的概率提升35%。
天书狂煞:
碎魂蛊:鬼道姿态下伤害提升15%;
怒灵噬:鬼道姿态下每击有25%概率附加25%减速,持续2秒。
天书毒宗:
碎魂蛊:蛊王姿态下伤害提升18%;
噬魂蛊:蛊王姿态下禁止药品气血回复和百分比气血回复的概率提升35%。
分析:双姿态都可以释放。远程12码内单体目标,瞬间释放,目标持续造成伤害,1秒一次伤害,持续8秒。技能附加易伤和限制气血回复效果判断概率只会在_段伤害判断,触发则持续8秒,如果不触发后面也不会再触发。
该技能面板总体伤害数值不低,但因为是9段伤害,每段还要计算目标防御,所以实际上伤害很低。
当然,该技能主要核心在于限制药品气血回复和百分比气血回复,这个也是鬼道_有代表性的技能,配合天书能够达到100%概率降低100%回复。不过该技能效果实际上比不上禁疗,尤其是焚香的牢笼禁疗。因为目前气血回复主要还是看天音和云梦的回血技能,而该技能限制不了,只有禁疗才可以。而对于加气血上限的技能,也限制不了,如合欢的祈福、宠物技能回血。
该技能限制气血回复效果并不好用,而且持续时间也短,实际PK效果作用不大,感觉就像当初焚香还未改版的牢笼。目前也就易伤效果和天书持续抽蓝还有点作用。
9.邪神傲世
天书狂煞:
猛鬼啸:防御增益提升6%;
邪灭杀:攻击增益提升5%;
百鬼抄:持续时间增加5秒。
天书毒宗:
凝血咒:气血增益提升4%;
破邪魂:真气增益提升12%。
分析:蛊王姿态下才能释放。接近瞬间释放。增益自身属性,同时气血和真气回复对应比例数值。加上天书效果一共是增益12%气血、20%真气、15%攻击、16%防御,持续15秒。
该技能增益可以被驱散,也能被羽毛抵挡。
10.灭魂狂飙
天书邪魂:
定魂决:20%概率附加2秒昏睡;
落魂咒:伤害提升25%;
地藏心:冷却时间缩短4秒;
生死道:冷却时间减少3秒。
分析:鬼道姿态下才能释放。自身周围4码范围群体目标,接近瞬间释放,瞬间造成3次伤害。该技能伤害中等,触发暴击伤害偏高。点了天书后,冷却时间减少7秒,实际只有5秒冷却。可以_繁释放,还有概率昏睡,兼输出和控制。打群怪和PK团战效果不错。
11.神鬼乱舞
天书狂煞:
蚩尤怒:额外附加7%攻击;
回魂祭:每击有28%概率对目标附加20%易伤,持续5秒;
灭杀咒:每击有45%概率降低目标1500暴伤减免。
分析:鬼道姿态下才能释放。近战范围2码内单体目标,瞬间释放,2秒内对目标造成4次伤害,同时在这2秒内免疫伤害和控制。攻击结束后,暴击概率增益状态还能持续5秒。
该技能需要目标在2码内才能释放,如果一开始目标在3码内,也可以释放技能。
该技能为单体爆发,伤害偏高,天书加成也提升了输出。但缺点是要近身才能释放,所以需要搭配百鬼夜行快速近身。打群怪或者BOSS时,看好时机使用这个技能可以免疫大量伤害。
12.天选道怨
天书毒宗:
天劫蛊:有60%概率使4码范围内敌人攻击降低5%,持续6秒;
蛊乾坤:有60%概率使4码范围内敌人伤害降低18%,持续6秒;
血海经:持续时间延长3秒。
分析:蛊王姿态下才能释放。远程12码内目标及周围4码群体,释放后短暂延迟造成持续流血伤害,2秒造成一次伤害。忽略防御效果只能针对该技能。
该技能伤害并不高,但因为可以忽略大量防御,所以打高道法或者BOSS都能造成可观的伤害。天书延迟持续时间3秒,可以多打一段伤害,但实际不需要点满,点3级加2秒就能多一次伤害。天书有概率降低群体目标攻击和伤害,辅助效果很不错。
经过测试,技能的流血状态可以被免疫,也可以被清除。
三、满级被动技能和对应天书加成
1.幽魂利爪:暴击提升5540点。
天书邪魂、狂煞、毒宗:
挫骨印:每点幽魂利爪额外提供181命中,22级一共加3982点命中;
百毒炼:每点幽魂利爪额外提供3755气血,22级一共加82610点气血。
2.魔元邪咒:真气上限提升2270点。
天书邪魂、狂煞、毒宗:
邪灵蛊:每点魔元邪咒额外提供167真气,22级一共加3674点真气;
应声蛊:每点魔元邪咒额外提供181暴击,22级一共加3982点暴击。
3.怨鬼心魔:昏睡精通提升4500点。
天书邪魂、狂煞、毒宗:
鬼阴风:每点怨鬼心魔额外提供133昏睡精通,22级一共加2926点昏睡精通;
怨尤人:每点怨鬼心魔额外提供167真气,22级一共加3674点真气。
4.遁影漫尘:昏睡抗性提升2250点。
天书邪魂、狂煞、毒宗:
蔽目烟:每点遁影漫尘额外提供67昏睡抗性,22级一共加1474点昏睡抗性。
5凝神血咒:魅惑抗性提升2250点。
血魂经:每点凝神血咒额外提供67魅惑抗性,22级一共加1474点魅惑抗性。
6.鬼契铸魂:暴抗提升4440点。
7.五鬼厉魂:攻击提升4940点。
8.暗影魔心:暴伤加成提升290点。
四、个别天书加成
1.天书邪魂:
三生叹:每个被动点额外提供62防御。1个满级被动技能加1364点防御,8个被动技能一共加10912点防御;
2.天书狂煞:
蚀心毒:每个被动点额外提供16暴伤加成。1个满级被动技能加352点暴伤加成,8个被动技能一共加2816点暴伤加成;
3.天书毒宗:
血妖蛊:每个被动点额外提供3942气血上限。1个满级被动技能加86724点气血上限,8个被动技能一共加693792点气血上限;
4. 天书邪魂、狂煞、毒宗:
截宗秘:法宝技能造成的伤害提高10%。
好了,关于“仙魔劫天命诛仙破解版”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“仙魔劫天命诛仙破解版”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。