60元 游戏
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60元 游戏
在下面的时间里,我会通过一些例子和解释详细回答大家关于60元 游戏的问题。关于60元 游戏的讨论,我们正式开始。
文章目录列表:
1.小伙伴儿们喜欢玩什么 游戏
2.EA公司的 类游戏?
3.作为美国最烂的游戏公司,EA究竟做了哪些令人发指的恶心事?
4.有什么好玩又简单安装的 游戏?
5.请大家推荐几款国内能买到的正版 游戏
6. 游戏的GT系列
小伙伴儿们喜欢玩什么 游戏
你好,很高兴为你解答。
小伙伴儿们喜欢玩什么 游戏呢?今天分享四款经典的 游戏给大家~(^?^*)~
《 飞车(Need for Speed)》系列
《 飞车》(Need for Speed)是美国EA公司出品的 类游戏,游戏试图在爽快的 比赛和车辆的拟真上找到平衡点。这款游戏在 车迷心目中有着不可替代的地位。从1995年至今已出到 飞车18。
《 飞车18:宿敌》为《 飞车》系列续作,本作采用与《战地4》相同的寒霜3引擎所开发。在游戏中,玩家可以选择扮演车手或警察,双方都有属于自己的挑战、冒险和奖励。同时一成不变的是玩家也可以选择竞速者与在街道上警察展开角逐,而无论是警察一方还是竞速者一方,游戏都将提供给玩家 的挑战目标,该作将围绕通缉车与警车这两个“宿敌”进行,同时引入战役合作模式和的多人模式。
《F1 》系列
F1 代表着速度与 的碰撞,此项赛事是高端车迷的最爱,而在虚拟游戏中这份情愫也毫不减退。《F1》系列是codemaster发行的一款 游戏,可以说是当今最具代表性的F1 游戏,游戏有着F1的各项授权。在最新作《F1 2014》中玩家甚至可以驾驶上个世纪的经典F1 对抗那些传奇车手,体验一场场经典的比赛,是F1粉丝不容错过的 游戏。
《F1 2014》将重塑令人难忘的2014赛季,新赛季的各种元素改变都将在游戏中出现,包括新的涡轮增压车,新的赛道和所有车手的变动。此外,这款游戏还将加入全新的车手评价系统,各项系数会随着你能力的增强不断调整。《F1 2014》的剧情模式和职业生涯模式都将升级。
同时和真实的F1赛季一样,这款游戏会带来巨大的变化,从而给玩家更加刺激、更加新鲜的游戏体验。此外,难度等级也会出现变化,为新手加入了‘极易模式’,因此,各种能力的玩家都可以沉浸的体验这款游戏。
《科林麦克雷拉力(Colin McRae Rally)》系列
《科林麦克雷拉力》(Colin McRae Rally),是一款由Codemasters制作、发售的 游戏,于1998年在英国上市。游戏名称源自获得1995年WRC总 的英国拉力 手科林·麦克雷。《科林麦克雷拉力》是现实风格的越野 游戏,注重拟真的驾驶体验。游戏获得了WRC的授权,以1998年WRC的赛事为蓝本,还原了一些赛事中出现的 、使用的赛道,不过PC版中也有四款虚构赛道作解锁内容。在《科林麦克雷拉力》发布后,Codemasters又相继发布了六部续作,将其发展为一个游戏系列。
其最新力作为《尘埃3》。《尘埃3》采用与《F1 2010》同样的Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。
游戏将包含冰雪场景、动态天气、YouTube上传、经典的 、分屏对战、party模式、开放 、更多真实 中的赞助商和车手等特点。
在全新的生涯模式,强调了团队合作的元素。除了传统的拉力赛以外,游戏还提供挑战赛,该模式中限制了车辆的控制,使比赛更需要技巧。融合众多现代和经典 ,所有的 模型会比以往的作品更加细致,届时将会让玩家体验到一款全新的 盛宴。Codemasters声称要打造“有史以来最大型的拉力赛游戏”。虽然该作非领军作品,车款也有限,不过其 的操控,大量的赛道和竞赛,整体充满乐趣的元素仍然让该作成为一款出色的作品。
《竞速飞驰(Forza Motorsport)》系列
《Forza Motorsport》是竞速类模拟 系列游戏《竞速飞驰》的英文名。Forza Motorsport 为 Xbox 系列 独占模拟 游戏系列。
截至今日,系列最新作为Forza Motorsport 5。本作能够在1080p画质下以60fps的帧率流畅运行。在Forza Motorsport 5当中还包括了来自超过五十家车厂、总计超过两百款的经典与现代名车,其中于台湾上市的年度游戏版(Raceing Game Of The Year)内,还附赠了由“Top Gear”严选出的十七条次世代的赛道,以及十款可供额外下载的车辆。
本作有着高画质且流畅的游戏画面、让所有玩家皆能轻易上手的亲切设计、以及为数众多的经典车款与赛道,无论是想要展现技术来场极速狂飙的玩家,或是想要驾着爱车游览游戏中 美景的玩家,皆能够从本作体验到竞速游戏的乐趣,虽然说《Forza Motorsport 5》的车款与赛道数量比起前作略为减少,此外也没有加入玩家们所期盼的日夜与气候变化,但作为一款在 Xbox One 上 的竞速游戏而言,本作在画面与物理效果上的突破都让本作成为整个《Forza Motorsport 5》的新起点。
EA公司的 类游戏?
飞车版本介绍
·《 飞车》
这是EA公司与美国汽车杂志《Road & Track》联合制作的。当时EA只不过是想造一个比较爽的 游戏,但想不到会发展得如此迅速。
·《 飞车2》
游戏操作从过去的DOS/Win3.1兼容过渡到只支持Win9X,标志着DOS 在业界中的覆灭。这一代为向Windows+DirectX 过渡起了重要的承接作用。
·《 3:热力追击》
被众多玩家誉为EA最成功一代的 飞车。除了以往的玩法以外,还把在一代中出现过的警车追击模式加入其中。
·《 4:孤注一掷》
这款游戏距离上一款《 飞车:热力追击》几乎只有短短半年左右的时间,仍旧继承《 飞车》系列的 血脉,同时也新增了一些新的3D技术和模式!
·《 5:保时捷之旅》
在游戏模式上《保时捷之旅》基本保持了以前的设定。折款游戏非常逼真,但玩家喜爱的热力追逐模式则不复存在,取而代之的是两个全新的单元——开放式公路追逐和工厂驾驶员模式。
·《 6:热力追击2》
22种令人垂涎的外国顶级跑车。12条赛道加各种镜象变形赛道。炽热的速度、驾驶 躲避障碍、用200公里以上的时速躲避警车的追捕。通过60多种比赛事件获得各种比赛奖励。一款集大成之作。
来源:/z/nfs/indexpage.shtml
·《 飞车7:地下狂飙》
《 飞车7:地下狂飙》(Need for Speed Underground),于2003年11月17日上市。
·《 飞车8:地下狂飙2》
EA Sport的 飞车系列可以说是PC上最有成就的竞速游戏了,即使是电视游戏玩家也深知其大名。如今经历了8代沧桑洗礼后以新的面貌重新登陆了包括PC、PS2以及XBOX在内的多 。从《 飞车7:地下狂飙》开始 飞车就一改以前的风格将游戏赛场从以前的环山公路和郊外草原转移到了夜晚的都市里,让都市的霓虹灯给名贵的香车披上一层神秘感。而《 飞车8:地下狂飙2》不但 的继承了这个特点还将飙车完全的融入了都市的车流中。
进入游戏主界面可以看到,单人游戏分为快速模式和生涯模式两种。在快速模式中,玩家可以选择已经解开的地图和车辆进行选定的比赛。而解开这些地图和车辆也需要在生涯模式中得到一定的完成度,所以生涯模式才是地下狂飙2的精髓所在。生涯模式可以说是故事模式,玩家扮演一个在乡村比赛中受伤的车手,养好伤之后来到城市里并且在各种比赛中赢取金钱和名声,最后终于让自己和之前让自己受伤的车手决一死战。在这里同时拥有养成、竞速以及车辆改装等要素,玩家需要通过参加一些街头比赛增加自己的名誉,然后才能购买到更多的配件以及车辆并且名誉高了之后就会有赞助商和玩家签订合同给予资助。与之前不同的是,这一代的自由度大大的提高了。在探索模式下,玩家可以开着自己精心装配的爱车,在城市里错综复杂的道路上任意奔驰,不用担心警察和行人,也没有后面紧追不舍的对手。没有预定的线路,只是按照自己的意愿在蜘蛛网式的城市里随意行驶,不管是欣赏美景或者是练习车技甚至只是单纯的享受速度感都可以在探索模式中任意行动。最有趣的还是和路上随处碰见的其他车手进行飙车,虽然每次飙车的赌金不是很多,但那种你追我赶的快感 能够让你过足瘾。在探索模式除了飙车之外当然还有更重要的事情,那就是寻找商店和比赛报名区等地方。按动M键可以显示出全部城市的大地图,地图上用不同的符号标识出了各种不同的地点,将车辆开到标识地点上带有闪亮图标的光环处按回车就可以进入,商店和比赛都是如此。如果不认识路可以开启GPS(卫星定位系统),只要在地图上对想要到达的目标点击鼠标就可以开启GPS,之后就会在开车的时候为你指示出通往目标的最短路线。需要注意的是GPS所标识的方向只是最短的路线,但不一定是最快的路线,有时从稍微绕一点的高速公路上行驶要比穿越道路曲折车水马龙的市区快得多,在一些探索模式下的特殊任务要尤其注意这一点并且选择出真正的最佳路线。
用实心圆圈标识的是商店的位置,城市里的商店包括车库在内一共有六种,分别是性能商店,车体商店,图案商店,车辆配件商店以及车辆展售中心和车库。在不同的商店处可以购买到不同种类的配件,其中除了用蓝色实心圆圈标识的性能商店出售的东西能够提升爱车在比赛中的性能外,其他三种配件商店装配的东西都只和车辆的外观有关系。用绿色圆圈车体商店可以更改车灯、车头、引擎盖、防撞栏之类的组件,可以在众多不同样式的组件中选择自己最喜欢的配件组装,组装后可以在画面右边看到评价星级。由红色实心圆圈标识的是图案商店,主要为车辆进行喷涂油漆,以及各种贴纸、花纹以及车灯等。除了车身外,车顶、后视镜、扰流板、刹车、轮圈等都可以分别涂上不同颜色。车身上的花纹可从许多花纹中选择一种或者几种进行自由搭配,可以将你的爱车打造得个性并且炫目。而车辆配件商店则负责定制车辆的仪表盘,霓虹灯,液压装置等,在地图上以实心**圆圈标出。要注意,包括性能商店在内的所有种类的商店都不会一次性将所有东西拿出来,一部分东西是需要玩家达到一定的完成度和名誉才会出售给你,还有一些必须找到特定位置的商店才会解开,到时候车商会通过手机短信通知你(按TAB查看短信)。虽然车辆的外观并不会让车在的比赛的时候获得更多的优势,不过可千万不要小看车辆外观带来的好处。改变车辆外观除了让你的车在行动的时候更加赏心悦目之外还能够提升外观评价,达到一定程度后就会有摄影师来为你的美车照相登上杂志或者DVD封面。这可是提升名誉的好机会,而且一些赞助商的协议上也要求你的车要登上几张DVD封面。
用青色实心圆圈标识的是车辆展售中心,顾名思义这里就是出售车辆的地方。在最初进入探索模式的时候,玩家所驾驶的车是 瑞秋借给玩家的一辆尼桑350Z,然后在打过两场比赛以后就必须到车辆展售中心将车还给他,并且在车辆展售中心重新选择一辆车作为自己的坐骑。最开始能够选择的车包括标致206,福特焦点,丰田AE86(Corolla),尼桑240sx,马自达MX-5,本田思域一共6辆。在游戏最初,玩家只能在以上六种车型中选择一辆,随着游戏的进行,这里出售的车型也将越来越多。其中,推荐丰田的AE86给希望学习手动换档的初级玩家使用。如果看过由日本“甩尾天王”土屋圭市监制的漫画《头文字D》应该会对这辆车比较了解。原厂的86在大多数状况下只需要使用两个档位,只有少量的长距离道路才会用到3档。而随着车辆的改装,这辆车的常用档位会渐渐的增加,跟随着玩家渐渐的掌握换档技术。正如《头文字D》中所说,86是很适合培养车手的技术的车,非常适合初学者对手动换档的学习。而另一个值得推荐的是马自达的MX-5,这辆车如果使用手动换档那么性能只能用“平凡”二字来形容,无论是操控性和动力都趋于中庸。但是一旦使用自动换档那么就很不一样了,自动变速箱能够准确的找到控制车辆稳定性的临界点,从而在操控性和动力性找到最佳的平衡点,无论是直道弯路都可以很轻松的应付,可算是一门通百门精的车型。尼桑的240sx也是在初期很不错的一款车型,它拥有不错的转向能力和初期六辆车中最高的加速度,在弯道和甩尾赛中能够轻松应付。不过他的优点同时也是他的缺点,过高的加速度让初学手动换档的玩家无法适应那很高的换档 率,而高转向能力也让车经常出现转弯过度难以掌握的情况。对于初入游戏的玩家并不推荐使用这辆车。
用空心圆圈标识的地方是比赛的报名处,每次比赛都必须夺冠后才会消失,否则就可以一直重玩直到获得 为止,不过这会影响你的游戏评价,降低获胜率。比赛分为平常比赛和地下 联盟的正式比赛(U.R.L),平常比赛可以选择参加(有少部分赞助商 的必须参加),而U.R.L是必须参加而且只有完成U.R.L才能够进入下一个赛事。平常比赛中又包括“跑道赛”“竞速赛”“直线加速赛”“甩尾赛”“街道X竞赛”等五个类型,各种类型所需要的技术和车辆都不同。
跑道赛和前几代的《 飞车》的模式大致相同,是标准的“ 飞车式”比赛,它的赛场多是环城公路,甚至市区的街道,整个赛道为一个封闭的圆圈,车手们必须驾车行驶 的圈数,以先完成全部圈道者为胜利。比赛时不能进入与比赛无关的其他道路,游戏中将会用特殊的红色路标将其隔开,让赛手的车辆无法行驶出去。不过整个比赛并不会清理路上正常行驶的车辆,在比赛过程中所有的车辆都会正常行驶,避开这些车辆也是赛手们必须接受的考验。跑道赛对车的综合素质要求比较高,减速过弯、直线加速、车辆的闪避甚至道路的选择都对比赛结果有很大的影响。开跑道赛所选择的车必须是集速度和操控性于一身,任何一个方面有欠缺都会吃大亏。在初期的车之中MX-5是一个很好的选择,如果对自己的技术有信心,那么240sx也能够轻松的过关。
竞速赛和跑道赛基本相同,不过赛道是线形的而不是跑道赛一样环形的。只是需要车手将整个线路行驶一次即可,而不用多次重复行驶同一条道路。比赛中也有其他车辆的干扰,同样也是一个对车手综合能力的考验。除此之外,竞速赛还需要车手对城市道路的熟悉。因为一条道路不会让你再走第二趟,所以在竞速赛中不能犯一次错误。于是对城市道路越熟悉的车手就越能对前面的路做好准备,是提前减速进弯还是直接甩尾过弯,路中心是否有喷泉,路边是否有广场,这些因素都能够成为你拉开和第二名距离的重要契机。可以提前的在城市各处练习以便熟悉这些道路,当道路的样子烂熟于胸的时候竞速赛就是单纯送钱的比赛了。
直线加速赛的赛场大多安排在笔直的高速公路、火车站甚至飞机场,车手不需要担心减速过弯的问题,仅仅需要将自己的车以最短的时间加到最快的速度。在直线加速赛中, 的限制是必须使用手动换档,使用默认的左Shift和左Ctrl进行加档或降档——虽然几乎没有机会用到降档。对于这个比赛,车辆的性能和车辆的换档的时机至关重要,要等到发动机达到最大马力的时候进行加档为最 的换档。而发动机的最大马力时的转速可以在马力测试的时候看到,在直线加速赛中也会有一个小三角符号的提示,当这个符号由蓝转绿时是换档的最好时机。
甩尾赛和前代的甩尾赛类似,谁先到终点并不重要,重要的是谁在过弯时的甩尾能够获得更高的分数。在这个比赛中有一个分数翻倍的设定,当你的分数达到一定程度接下来的得分就会得到成倍的加成。不过一旦你在甩尾的时候撞上了墙壁,那这个加成值就会归零。另一个会降低加成值的原因是车的速度太慢,每次出现“太慢”的提示,加成值就会降低一个等级。所以连续不间断的甩尾才会得到超高的分数。但是要小心不能让你的车在甩尾过程中撞上墙壁,否则整个甩尾的分数都会全部报废。
街道X竞赛是本代难度最大的比赛,这个比赛对车辆的性能要求不高,但是对车手的个人能力要求非常之高。赛道是一个弯道很多面积很小的特制环形跑道,跑道的宽度相当的宽,但是即使如此宽的跑道在过弯的时候依然非常困难,因为弯道的弯度也相当之大,弯度最小的往往都是90度的弯,而连续两个90度弯链接成的接近180度转角更是家常便饭。进行街道X竞赛的车辆一定不能选择速度太快的车,重点的选择是在转向性能上面。速度越快的车越不容易操作,而且加到最高速度的时间也很少,反而因为撞车减慢了速度。倒是一些比较慢的车能够轻松的通过这些刁难的弯道,慢慢的按部就班的行驶才能最快的到达终点
飞车8:地下狂飙2是一个自由度很高的游戏,玩家能够在里面从不同地方找到各种不同的乐趣。组装改车、车辆外形、寻找商店、公路飙车或者只是单纯的在城市中乱逛,看着流光异彩的霓虹灯享受风驰电擎的速度感。各种不同的游戏方式带给不同玩家各种不同的感受,而这里所举的比赛只是其中的一小部分。·《 飞车9:最高通缉》
目前最新版本,画面效果相当惊人,当然对显卡等PC配置的要求也不低,警车很聪明,对手也会 ,由于电脑的AI很高,玩起了会比前面的版本要难。
飞车9
《 飞车:最高通缉》的主要游戏系统便是让玩家通过地下飚车提升在警方黑名单中的排名,以及提高在街头飚车界的名声,最终成为头号通缉犯。通缉等级越高,警察就会派出更多的警车,本作中将会出现几十辆警车追捕的壮观场面。在飚车过程中,玩家不仅要与对手竞速,还要甩掉警察的追捕。这些警察遍布街头,一旦被他们盯上就很难甩掉。最好的办法是熟悉城市的地形,通过抄近道或者利用街上的其它汽车截住警车,就像好莱坞**中常见的场面一样。本作中收录的汽车数量将会是《 飞车》历史上最丰富的,并且同样有汽车改造系统
飞车10
飞车10,《 飞车Carbon》于2006年十一月上市。《Need for Speed? Carbon》乃是由设立于加拿大卑诗省温哥华的EA Black Box 负责研发,将带来崭新刺激的街道竞速体验,让玩家在变化莫测的山谷道路上接受严苛的驾驶技术考验。
「我们对自己的创新突破,以及一再揭露汽车文化新颖、热门趋势的能力感到骄傲。『山谷竞速』对车手的驾驶技术确实是一大考验,我们认为这将会令竞速好手们迫不及待地想要一试身手,」游戏执行制作人赖瑞.拉比尔(Larry LaPierre)如此说道。
《 飞车 Carbon》将引领玩家前往一座位于山谷间的城市,展开最危险刺激的街头竞速。在一场争夺城市地盘的大战中,你和你的同伙必须参与竞速,不顾一切地逐一接管对手的区域。随着警方把情势逐渐升高,战场最终将转移至Carbon Canyon,每一条危险的弯道,都与地盘和名声的得失息息相关。运用崭新的Autosculpt?技术,《 飞车 Carbon》将改装车辆的艺术带往全新层次,让玩家能随心所欲地设计及调校同伙的车辆。在《 飞车 Carbon》这款次世代竞速游戏中,你的车种、你的同伙以及你的地盘,全由你决定。
《 飞车 Carbon》计划推出多种 版本, 横跨Xbox 360?影像游戏及娱乐系统、PlayStation?3计算机娱乐系统、Wii?、PlayStation?2计算机娱乐系统、Xbox?影像游戏系统、Nintendo GameCube?、Nintendo DS?、Game Boy? Advance、PSP?(PlayStation Portable)掌上型娱乐系统、个人计算机以及行动电话。
电子艺界自从1995年发行 飞车1以来,这一系列 游戏都获得了巨大的成功。基于真实 的 ,富有挑战性的赛程,还有令人振奋的速度感,都是 飞车所独有的。
当然还不止这些优点,最令人赞赏的是每一代续集都能引入一些新特色。 飞车3:热力追踪引入了扮演执法者的选项; 飞车4:孤注一掷带来了有趣的生涯模式; 飞车5:保时捷之旅则让玩家冒着车子报废的危险玩保时捷的历程以及一个大大改进的物理引擎。
至于汽车城 呢?居然又开创了一个新的游戏类型,具有RPG成分的 游戏。你可以在网上进行社交活动,一个完整的经济体系可以支持你交易任何车部件,而原本这一切你只能在无尽的任务或者网络创世纪中体验到。玩家将在开始时拥有一辆可以按照个人喜好定制的汽车,还有选项加入一些志趣相同的 联盟或是一个人孤军奋战。关于定制车方面,有超过一千种的部件、装饰品,不同的装备还可以显示出不同的外观。
就和以往的产品一样,这次可供选择的汽车是从美国造车三巨头(Big Three):福特(Ford),雪弗莱(Chevrolet),克莱斯勒(Chrysler)中精选出的50多辆。游戏的背景时间是美国的“黄金时代”(the Golden Age),所以预计会包括全部的经典汽车,普通汽车以及大马力 系列。
EA称游戏将由模拟 (Sim World)和疯狂飚车(Arcade Action)两个部分组成。第二个就和单人模式的快速比赛差不多,选好赛道、 就可以了,完全不用考虑模拟 中复杂的经济关系以及麻烦的组装 。另外,新手区可以同其他人碰头商量如何比赛,选择在街道、赛道、野外或是特技车道中 。
模拟 看来是汽车城 的一个值得炫耀的卖点。将构建一个拥有真实、变动的经济,锦标赛,特殊事件和玩家能够交流的 。去参加比赛,要么得到奖金升级爱车要么一头撞上别人的“屁股”结束 生涯,甚至还可以在特殊的街区赛道参加类似于赛马一样的赛事。
另一个亮点是采用了一个新研制的物理引擎。其实保时捷之旅的引擎已经可以说是同类产品中出类拔萃了,EA还真够 的。对此,他们说是为了能真实的反应出原型车的控制和性能,所以才用了这款名为“艺术国度四点仿真”(state-of-the-art four-point )的引擎。声音方面不用说,继承了 飞车系列素有的高品质。
综上所述,汽车城 无疑是2001年中值得期待的一款作品。而且对于国内的 联盟(nfs.cpgl.net)来说,终于可以结束点对点的比赛,轻松的职业 了!(本人可也是联盟成员啊)现在要做的,就是希望EA按期完成进度,让我们在暑假可以快快乐乐的大飚车!
我们很抱歉让各位 飞车迷为"汽车城"等了那么长时间,在这段时间里,"汽车城"作了一系列的改进。我们只是想在最后通知您之前将它彻底确定下来。现在所有这一切都最终成功了,所以我们很高兴能把这个另人振奋的消息和大家分享。
"汽车城"是一部纯粹的网络游戏,所以又叫做" 汽车城"(MCO),我们知道关于这点存在很大的争论,我们也知道在" 飞4代"和" 飞车5代"的连线对战存在着一定的缺点。但我们会努力在"汽车城"作新的进展,车手们将能够连接到一个宽敞的网络上。很多车手都要求我们创建一个足够宽敞的比赛网络和一个经验交流区。我们承认,网络游戏将代表着将来游戏的发展方向。因此,明年年初在我们全新的 游戏网络上推出MCO将会使我们在这个方向的发展走出关键的一步,那将真的另我们感到兴奋。
我们希望能够和您一同分享快乐,因此我们将会为您提供免费的"汽车城"测试版,让您来评估一下它的价格。
以下是关于本游戏的详细内容:
1. 有几个 单人模式可供选择
2. 可以读取比赛、大奖赛的进度
3. 可以自己定制汽车,还有会让您感到吃惊的赛道
4. 可以经营汽车俱乐部,修理汽车
5.通过比赛,您将获得金钱、 、汽车史和您的荣誉
6. 可以从几千种零件中选择零件,自行组装
飞车11
《 飞车11:专业街道赛(Need for Speed Pro Street)》是 飞车系列的最新作,本作与以往所有的 飞车作品有所不同。游戏本身不但增加了大量的新要素之外,在驾驶的手感方面也作出了调整,并且增加了全新的游戏模式,全新的游戏特征。
游戏将采用全封闭的赛道,在游戏的新作中玩家将再也看不到开放的赛道。加入了车辆损伤系统、物理系统和烟雾系统。所有的一切都将引起车辆的伤害。车辆报废后玩家将要负担一笔高额的维修费。如果玩家在比赛中损伤过大很有可能不能完成比赛。损伤越大,车辆的速度就越慢,当车辆损坏过大就会直接导致游戏结束。
入门篇
由于本作品与 飞车一代,三代和四代出自同一制作小组,所以给新手们和入门级玩家一些简单的提示。
与 四代一样,本作并不偏重于真实感觉,喜欢 5的人可能要失望了。但本作也不像四代那样可以为所欲为地跑,一句话,上手容易,精通难。
1。弯道时的感觉:内行的玩家和汽车爱好者都知道,汽车的性能=弯道的性能,也就是飙车游戏最难制作和数据量需求最大的地方。玩过 5的人一定都为那种弯道的真实感所折服。 6在这点上还算说得过去,不像 4那样,只要提前打方向,再大的弯道不减速也照过不误,实在不行还可以踩住刹车接着转弯。其实汽车在刹车时,轮胎一般都是抱死的,也就是说,轮胎与地面没有静摩擦力,这时,无论怎么打方向,车子只是依照惯性向前冲。ABS? 对,Anti-Break-System, 也就是防抱死系统,对于现代车来说已经是标准配置了,但是玩 飞车并不是正常地驾车,而是一般都把车子推向极限,在车子极限的失控状态下,ABS一定会显得软弱无力。 6考虑到了这一点,因此在入弯前的直道上就要把车子放慢,接着再加油出弯,还算比较真实,“死里跑”派的玩家要特别注意。
2。损坏情况:从 三代就开始有的设定, 5时做的最接近真实的(真实的情况要再严重得多)连碰撞的角度都可划出来了,可见制作的用心程度。在这代里,车子是最结实的,一般可承受在200公里时急停的撞击两次以上而毫发无损。即使撞到黑烟滚滚,只是引擎的最高转速会下降10%左右,几乎不影响加速度和转向幅度。所以,那些“墙上撞”派的朋友可以放心的去开了,并且不用像 5那样担心巨额的修理费。
3。改装:毕竟考虑到了PS2的玩家入手的问题。 6并不支持车辆改装,也可理解为EA偷了一个不小的懒。这大大的降低了游戏的可玩性 (抗议!)。好在游戏里另给了一套NFS改装后的车。但本人认为,除了汽车颜色是重新调配过的以外,没有什么性能上的明显提高。此外,游戏的过程就是累计点数,用以开启单人游戏里的车辆及赛道,两组剧情模式都打通了以后,也没有什么成就感。
作为美国最烂的游戏公司,EA究竟做了哪些令人发指的恶心事?
EA做的令人发指的恶心事不停的收购其他游戏团队,然而这些游戏团队在被EA收购之后,基本都走向了死路一条的下场。就拿国内玩家特别熟悉的《红色警戒》来讲,开发团队是西木工作室,在1998年被EA买了之后,只用了5年的时间,开发团队就被EA原地解散。之后“命令与征服”和“红警”就成为了历史。
再来讲一下Maxis工作室。 它是声名赫赫的《模拟城市》《模拟人生》的开发团队, 口碑特好。IGN打出8.8高分的《孢子》也是他们开发的游戏。孢子富有新奇的玩法,被多数人视为神作,再然后,它就没了。2015年,Maxis的核心团队被EA拆散。 虽然EA在表面上留下了Maxis这个招牌, 但老员工们纷纷离职后的Maxis显然不复存在了。 就像一家被收购的餐厅, 店名即使不变,但菜早已不是原来的味道。
那么,为什么EA要解散这些劳苦功高的团队呢。 原因很简单,就三个字可以概况:不赚钱。 就算这些游戏评分再高、口碑再好, 只要它们不赚钱,那就啥都不是。 到这里也引出了EA除了“霸道”之外, 另一个被大家厌恶的特征:贪婪。
EA原则上就是一家向钱看的公司, 就用“红警”系列来举例子。虽然早已停产, 但看着手游赚钱,红警在国内又有不错的 , 于是EA就把红警这盘凉饭拿了出来。 并且,为了达到利益最大化,EA还找了个同伙。 那个同伙,就是腾讯公司。腾讯在前段时间公布的《红警》正版手游,说良心话,炒冷饭这种事情, 在EA的赚钱的手段里,已经很良心了。?
有什么好玩又简单安装的 游戏?
《 飞车10》( 飞车:生死卡本谷)是 的竞速游戏 飞车系列第10代产品,由EA Black Box研制开发,美国艺电(EA)于2006年11月发行。游戏 横跨Xbox 360、PlayStation3、Wii、PlayStation2、Xbox、Nintendo GameCube、Nintendo DS、Game Boy Advance、PSP(PlayStation Portable)、PC以及移动电话。
中文名: 飞车 生死卡本谷
外文名: Need for Speed Carbon
游戏类别: 竞速游戏
游戏 : PC,Xbox 360,PS3,Wii
开发商: EA Canada
发行商: Electronic Arts
发行时间: 2006年11月1日
主要角色: Darius、Cross、Nikki
目录
游戏简介
游戏特色
游戏背景
操作指南
配置需求
相关资讯
常见问题展开
编辑本段
游戏简介
每一款《 飞车(Need for Speed)》的推出,总是能为玩家们带来令人惊喜的变化,而这种优良传统的结果,就是所有人对该家族新成员《Need for Speed Carbon》抱以极大的期望值。《Need for Speed Carbon》是由设立于加拿大卑诗省温哥华的EA Black Box 负责研发,将带来崭新刺激的街道竞速体验,让玩家在变化莫测的山谷道路上接受严苛的驾驶技术考验,《Need for Speed Carbon》引领玩家前往一座位于山谷间的城市,展开最危险刺激的街头竞速。在一场争夺城市地盘的大战中,你和你的同伙必须参与竞速,不顾一切地逐一接管对手的区域。随着警方把情势逐渐升高,战场最终将转移至Carbon Canyon,每一条危险的弯道,都与地盘和名声的得失息息相关。运用崭新的Autosculpt技术,《 飞车 Carbon》将改装车辆的艺术带往全新层次,让玩家能随心所欲地设计及调校同伙的车辆。在《 飞车 Carbon》这款次世代竞速游戏中,你的车种、你的同伙以及你的地盘,全由你决定。
进入游戏界面用雄心勃勃来形容今年的这款《 飞车》应该是很恰当的。它一方面完全继承了前作的所有卖点,另一方面,根据开发小组对 文化的研究,为游戏加入了许多十分有创意的新元素。峡谷竞速,成立帮派和 别划分应该算是本作的几大看点。游戏里生涯模式的核心是争夺城市的控制权。故事的发生地是一个大都会,其规模相对于《无间追踪(Most Wanted)》中的那个要大上很多,除此之外,就是游戏标题提到的卡本峡谷,这座大峡谷,将以boss战的战场身份出现。在游戏里,玩家要不断征召小弟,在他们的帮助下一个街区接着一个街区地取得城市的控制权,同时,还要掌握三种级别 ——tuner(改装车),muscle(大马力车),exotic(超级跑车)——的驾驶技巧。另外,EA Canada的开发人员正尝试为游戏加入一些更有趣的车辆个性化功能。
从游戏的开场动画我们可以知道,玩家这次要扮演的是《最高通缉》里黑名单上的一位车手,而他回到这座城市的目的,则是为了改变自己命运……故事的细节目前仍是个谜,特别是将《生死卡本谷》和《无间追踪》联系起来的那些内容,所以在情节方面我们实在发掘不出什么 。不过有一点可以肯定,就是故事的叙述仍旧采用过程动画的手法,而导演,和《无间追踪》是同一个人。但是,为了适应游戏的整体风格,过场动画的整体感觉做出了一定的变化。对我们来说,过场最重要的自然是够炫够刺激,虽然我们也很好奇地想知道游戏情节的庐山真面目。
操作界面从游戏性的角度来说,《生死卡本谷》继承了前几款游戏的开放式环境的特点,并且在此基础上做出了很大的改进。这次玩家仍旧要开着车在城市里悠悠荡荡,同时要不断向控制着各条街区的帮派发起挑战,如果获胜,他们的地盘归你,你的声望也随之上升。要想一个人击败一群车手自然是件极其困难的任务,幸运的是你同样可以发展自己的帮派,征召其他车手帮助你取得胜利。由于不同类型的车手各自的特点,因此帮派的出现对游戏产生的影响可以说是革命性的。目前,我们已知有以下三种类型:blocker(阻挡手),Pathfinder(侦察手)和drafter(飘移手)。例如,比赛中你可以叫来blocker(阻挡手)帮助你超越或者阻挡对手。而真正有趣的地方其实是那些在赛场以外发挥作用的人才。虽然制作组在透露情况时有所保留,但我们获悉, mechanic(机械师)和fabricator(装配师)能够为你调整 的性能和外观,而influencer(调整者)则帮助你协调与警察等其他群体的关系。
一旦你和你的兄弟们击败了某块区域内所有的对手,那么你将进入游戏里最刺激的一个环节——峡谷竞速,也就是游戏的boss战。峡谷竞速有两种游戏模式,目标都是拿更多的分数。在 种模式里,boss会开着车玩命的朝山下疯跑,玩家要尽量接近前面的boss,距离越近,分数越高。在第二种模式下,两者的关系恰恰相反,成了boss在屁股后面追你,他会不断扣除你的分数,扣除的多少,取决于他离你有多近。你的目标,就是在分数被扣完以前到达终点。虽然很有挑战性,在某些情况下,你能在极短的时间内取得胜利,例如在 种模式下超越boss并在一段时间内保持 ,或者在第二种模式下保持相当大的优势。当然,也有可能在瞬间宣告任务失败,这通常是因为发生撞车。
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游戏特色
最佳拍档
在全新的Carbon中玩家将可以 队友,并且挑选出你要的搭档,让他在比赛过程中协助你,而不同的队友也会拥有不同的长项,有些队友会在街头上与你一同比赛并直接给予你协助,而有些队友则是会在车库或是幕后协助你,当然在游戏中选择适合的拍档将是玩家最重要的功课。
路线拍档(Pathfinder):拍档将会帮你指引出一些快捷方式让你知道最快的路线。
阻挡拍档(Blocker):让你的拍档阻挡与对付其它的车辆。
加速拍档(Drafter):让你利用他们车后产生的气流产生弹弓效应。
装配拍档(Fabricators):协助你调整车辆配置。
技工拍档(Mechanics):专门帮你的车维修。
幕后拍档(Fixer):于幕后替你摆平威胁度过高的问题。
而玩家也可以先与一些卡车司机合作,让他们别在街头挡你的路并去对付你的敌手。由于你车上会有许多的空位,能够容纳一名以上的拍档,你甚至可以整合拍档们的长项而获得额外的能力,而随着游戏的进展,你所有拍档的能力皆可获得提升,相对的你也必须给予更高的酬庸。
我的地盘我做主
结合了地下狂飙与最高通缉 地图的特色,开放的 地图主要由五个区域组成,其中三个区域是专属于肌肉车、超级跑车和改装车这三种车辆,当然如果你在改装车的地盘上,游戏并不要求你驾驶改装车,但该区的比赛赛道是专为改装车而设计,如果你不是驾驶改装车恐怕讨不到便宜,比如说肌肉车在短程直线加速上很强,但过弯的极限与煞车性能就是肌肉车的弱点,而改装车的过弯实力很强、超级跑车则拥有最高的极速,玩家只要打败这些地区的头头,玩家将可以把他们预先设定好的车辆占为己有。 游戏界面想要占领别人的地盘,你必须在游戏中与人争夺并且在比赛中赢得胜利,重要的是地盘是整个游戏相当重要的关键,因为它也能让你在其它方面有所进展,比如说你可能会为了某个地盘上的重要零件商店而去占领改地盘,或你可能会为了 该地盘上的好手而铤而走险,由于特定的成员可在特定的商店获得折扣,这使得队友和地盘间的利益关系更加重要。
改装属于自己的风格
游戏中车辆的改装与彩绘仍旧是这款Carbon的重头戏,透过新的《Auto Sculpting》技术进一步将改装的艺术推到另一个层次,透过滑杆你可以实时改变车辆零件的外观,而如果你打算 两名装配搭档成为你的队友,你甚至可以解开让你调整车辆的特殊滑杆。
飞车靓车
游戏模式
生涯模式
可以雇佣各种类型的帮手一起比赛,不同的帮手可以在获胜后解开不同的零件或奖励,而且比赛时最多高达12名车手也是挺过瘾的。
影子模式
用来记录线上模式各个玩家行车的位置,玩家可以通过下载来在游戏中载入。如果玩家速度最快,其他玩家也可以通过下载你的影子来打败你。
线上模式
玩家可以 上使用4种游戏模式与其他玩家对战,包括:竞速赛,直线赛速赛,甩尾赛与卡本谷决斗赛。这些比赛的最好成绩都会在游戏的官方网站公布。
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游戏背景
从《 飞车7》开始,《 飞车》系列就开始引入剧情因素。而发展到今天的《 飞车 生死卡本谷》自然也有着丰富的剧情,并且这次的剧情是与前代《 飞车 最高通缉》是联系着的。
首先是从10 始, 在一次全城的地盘争霸战里, Darius “借”给主角他的蓝色Toyota Supra 和另外3个BOSS比赛(奖金丰厚)。在比赛快要结束的时候,警察埋伏了终点线,瘫痪了3个BOSS的车。主角的女朋友Nikki被人撞倒,钱被换了包,但主角一无所知。Darius建议主角离开这个城市,不
游戏截图(10张)要再回来,于是主角开着Supra离开了Palmont城市。因为Supra并不是主角的,并且还被警察通缉,主角抛弃了Supra,来到了Rockport。
(Most Wanted剧情开始)主角和当地的“黑名单”车手比赛,第15名Razor在和主角的比赛中 ,主角输了比赛,车被开走了,还被后来赶到的Cross 警官送进了监狱... 不只过了多久,警察因为没有足够的证据,把主角放了出来。一个神秘的女人(Mia)帮助主角找了辆新车和车库,并且告诉主角Razor的阴谋,而且 Razor现在成为了“黑名单”第1名,主角如果想把车拿回来,必须将“黑名单”前14名除掉,才可以和Razor比赛。经过很久,主角终于有资格和 Razor比赛了。主角再次获胜,但Razor并不高兴把车还给主角,这时Mia的身份暴露了——她是一个警察卧底。她逮捕了Razor,在慌乱中仍给了主角BMW 的钥匙,Cross警官纠集全城的警察追捕主角。Mia为了报答主角,告诉他一条逃出Rockport的路。于是主角驾驶着BMW,飞跃了断桥,离开了 Rockport,同时也让Cross丢了饭碗……
生死卡本谷(Carbon剧情开始)经过很久,主角开着BMW回到了Palmont,但被已经成为赏金猎人的Cross盯上了。主角的BMW在逃亡中毁坏,这时 Darius来了。他付清了主角的赏金,并威胁主角替他铲除另外3个地区的BOSS,于是主角又开始重操旧业,在Palmont里比赛,占地盘。在这过程中,主角认识了新的车队成员,从他们的叙述中,终于知道了那天 是Darius搞的鬼。他得到了那比巨款,并让主角背了黑锅,于是主角有开始向 Darius挑战。在最后的比赛中,主角赢了Darius。Darius丢下一句狠话,离开了Palmont。主角控制了Plamont城市,The End。
两代剧情紧紧衔接,丝丝入扣。不错的剧情能成为游戏的主干,EA的这种做法无疑令《 飞车》系列注入新的元素。[1]
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操作指南
PC
方向键控制方向。
C键视角。
L键往后看。
R键重设车辆位置。
G键使用飞速装置。
X键使用氢气加速。
空格键手刹。
车型(10张)
PSP
十字键的左右和摇杆都是控制方向
十字键上:切换视角
十字键下:后视镜
X键:油门
□键:倒车
○键:慢动作
△键:警灯
L键:氮气
R键:手刹
X360
十字建:快速进入比赛。
RT:油门。
LT:刹车。
RB:切换视角。
X:手刹车。
B:氮气。
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配置需求
最低配置
-操作系统:Windows 2000/XP/Vista/7
-CPU:1.7GHz
-内存:1GB
-硬盘空间:3 GB
-DVD光驱:8倍速
-显卡:128MB
-声卡:DirectX 9.0c 完全兼容
-DIRECTX:9.0版本
-多人在至封游戏:512Kbs或更快,2-8名玩家
-输入设备:键盘、鼠标
-可选设备:Dual Analog Gamepad or Steering Wheel
-支持显卡:NVIDIA GeForce4、5、6、7、8、9系列;ATI Radeon 8500或更高。
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相关资讯
资料片
《生死卡本谷》的另一大重头戏就是车辆级别的划分,不同级别的 ,它们的物理特性和操控性能都有很大的区别。采访中,我们用同一条峡谷赛道试玩了不同级别 ,感觉真是棒极了。与前作不同,《生死卡本谷》里玩家们必须掌握每个级别 的驾驶技巧。这么做的原因是,当你面对不同的对手时,赛道设计总是有利于发挥他们手中 的长处,这就迫使玩家不得不使用相应类型的 应战。举个例子,tuner(改装车)最适合急弯多的环境,而长直道才能发挥muscle(大马力车)的全部实力。
《无间追踪》中消失的漂移终于重出江湖,但规则做出了一些改动,现在速度和动量是拿分的关键。玩家仍旧要在转弯时做出各种疯狂的漂移动作,但是,这一次,取胜的关键是长距离的刹车,距离越长分数越高。也许甩尾的动作很漂亮,但最好有所收敛,因为你必须保持动量。
另一项回归的特性是对 的个性化设定。以前出现过的调整功能在《生死卡本谷》被保证保留,但与《地下车会2》相比,调整的难度有所降低。本作在这方面最大的进步是引入了“Autosculpt”技术,借助这项技术,玩家只需要见到的移动滑动条,就能调整车辆部件的外观。这里你同样可以获得兄弟们的帮助,fabricator(装配师) 和mechanic(机械师)能够让你对车辆做出更多调整。
《生死卡本谷》又将成为NFS系列下一款热卖的作品。它既引入了大量的新特性,又完整的保留了前作的优良传统。尤其 调整功能,进一步把游戏的街头文化色彩推向了 。
《 飞车生死卡本谷》
最近,EA公司再次公布了竞速游戏大作《 飞车 生死卡本谷(Need for Speed Carbon)》的15张最新游戏截图。这款游戏的预定上市日期为2006年11月。
《 飞车10》从富丽堂皇的大都市转移到了 上最危险的峡谷路段,应该说是很考验车手驾驶能力的。游戏名称中的Carbon就是这个峡谷的名称,卡本峡谷充满了崎岖的山路,相信厌倦了都市笔直大道的玩家们都会对该作充满期待。
游戏画面游戏中将有三种类型的队员可以选择,首先是充当前锋的“飘移手(Drafters)“,他会在队伍中打头阵,后面的我方车辆可以在气流的带动下获得额外的动力;“阻挡手(Blockers)”的作用是为玩家驱赶所有在后视镜中可见的对手 ,确保玩家可以有更多活动空间;最后是负责引导玩家的“侦察手(Pathfinders)”,他可以为玩家指引到达终点的捷径以缩短路程。
飞车10中真实的名车
Supra
Supra也许大家比较陌生,但它也曾经于RX-7,Skyline GTR和NSX名列日本四大顶级 之列。其虽然马力大,但由于悬挂和底盘技术比落后和沉重的车身,使得其转向性能不怎么样,在NFS前面几作里也没有什么特色,性能平平,鲜有人使用。
性能:★★★☆
外观:★★★
Honda S2000
本田的S2000在《头文字D》动画的第四部最后也有登场,和托海最后对决的号称神之双手的城岛俊也驾驶的就是Honda S2000,S2000和上面的大哥比起来就十分小巧,虽然其iVTEC动力系统(满街Civic和雅格也是采用的iVTEC)不如其他 那么夸张,但由于其轻巧的车身使得依然有不俗的性能。
性能:★★★☆
外观:★★★☆
Nissan 350Z
350Z样子也不太张扬,性能也不顶尖,但其也比较漂亮,还提供了不错的性能,更重要的是它相对其他跑车来说比较便宜,所以其对那些经济又不爱宽裕但又想拥有跑车的年轻人来说是不错选择。其圆滑的外观也获得了不少女性的青睐(在日剧《诈欺猎人》里有位老太婆就开的350Z,她“不小心”超了速,交罚款的时候被骗),其前身Fairlady Z从名称上就可以看出其目标消费群就是以女性为主。3.5升VQ35DE 6引擎产生最大287 PS功率以及372 Nm的扭力,马力的增强得益于新的进气口设计以及自适应连续可变气门正时控制系统(CVTCS)的采用。不仅能够提供出色的加速以及高速超车性能,同时扭力曲线也非常的适合于城市的驾驶。
性能:★★★★
外观:★★★★☆
Porsche Carrera GT和Carrera S
在《 飞车:最高通缉》里Porsche Carrera GT基本是最强的车型,在现实中也一样,Carrera GT保持了Porsche一贯及至奢华的风格,又有几乎 的性能(0-100KPH只需要3.9秒,极速高达340KPH)和操控性(同级别的AMG的CLK-GTR和布加迪Veyron则基本不是人开的,很难驾驭),其也基本是小编我个人最喜欢的车型(特别喜欢其后部发动机罩流畅的线条,当然也更喜欢其内部V10 5.6L 612hp马力的强劲的心)。当然其高达40多万美元的价格也让街头的飙车一族却而望步。而Carrera S虽然外观和性能都略逊色于Carrera GT,但其最新款997又从回了圆灯复古的传统911样式,让我这些比较怀旧的Porsche Fans欣喜不已。对于几乎 的车型当然改装的余地不大,不过它们还是可以进TechArt的(如下面的警车就是经过TechArt改装的)。
Porsche Carrera GT
性能:★★★★★
外观:★★★★★
Carrera S
性能:★★★★☆
外观:★★★★★
Lamborghini Gallardo和Lamborghini Murcielago
Lamborghini Gallardo和Murcielago在《最高通缉》里也基本属于梦幻车型,Murcielago曾经在Luc Besson的《生死速递2》的最后 有过出场,虽然本片劣质的CG是一大败笔,但Murcielago最后追飞机的那段依然给我们留下了深刻的影响(328kph的最高速度追飞机当然没有问题)。而在意大利的高速公路的交警也配备了Gallardo(多么幸福的警察啊)。Lamborghini过去向上开起的车门也被保留了下来,甚至有段时间我我认为只有象这样开门的跑车才够酷。但Gallardo和Murcielago舒适性不佳,发动机太靠近驾驶座,使得起成为典型的要风度不要舒适的车型。
Lamborghini Gallardo
性能:★★★★☆
外观:★★★★★
Lamborghini Murcielago
性能:★★★★☆
外观:★★★★★
Ford GT
福特GT是为了纪念福特建厂百年而制造的现代版GT40 。虽然在外观上看起来和60年代的那台GT40好像没什么区别,不过它怀旧的车身并非为了纯粹的漂亮或仿古,而是经过现代技术重新设计,使得其符合空气动力学的要求。而后面还有概念型的GT90,但游戏中出现的应该还是新版的GT40。到现在还有不少美国人对它还有特别的感情。
性能:★★★★☆
外观:★★★★
Lancer Evolution III
LANEVO III是三菱的LANEVO系列的主流产品,而LANEVO也过次出现在影视作品中。如头文字D,托海 败北就是输在须藤京一的Lavevo手上,相信看过的都会对其无点火系统留有深刻影响,当时还只是3代,而出现在《 飞车10》中的则是比较新的LANEVO XIII(现在已经到IX)。而在《速度与 2》中,男主角的Skyline被没收后,警察跟他配备的也是LANEVO。Lanevo III的价格才3万多美元(GSR国内售价大概53万),性价比不错,虽然车的架构太老,但还是被相当多的飙车党青睐。国产的东南菱帅的lancer同Lanveo也有一定渊源,国内也有不少人将其改装得看上去“象”Lanevo,但实际上这两者除了外壳长得象点其他几乎就没有什么相同了。
性能:★★★☆
外观:★★★☆
Dodge Charger
Dodge Charger号称“美国肌肉”,其以超大的马力和充满肌肉感的线条而闻名(当然其也是很难操控的),Dodge Charger从上世纪初的老款到现在的概念车有很多型号,但都一直秉承所特有的风格,其在《速度与 》1和2中都有出场,很多美国人对它也有很特别的感情,但我不太喜欢,也许我不是哪个年代的人的缘故。Dodge Charger也将出场在《 飞车10》中出厂,但我们并不知道其具体是那款。
性能:★★★★
外观:★★★
Jaguar XKR
Jaguar XKR是一辆经典的英国式豪华跑车,虽然其性能不能与德国同类车相比,但是你可以找到你所需要的豪华车的一切。它就如一名英国绅士,有风度而不张扬。其优美的线条使起看上去就如一头瞄准猎物的猎豹蓄势待发。
性能:★★★★
外观:★★★★[2]
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常见问题
安装问题
Windows7系统下进行游戏时,因为兼容性问题会出现游戏错误,按住键盘的Alt键就可以正常进行游戏,或下载最新的 飞车10覆盖安装补丁。
游戏跳出画面
用RiveTuner关闭SM3.0,强制使用SM2.0。
请大家推荐几款国内能买到的正版 游戏
科林麦克雷拉力赛可以,芝麻开门有但是只有比较早的三,正版售价好像是20,2005版还是2006版(记不得了)有正版,但是售价好像是69……
F1 CHALLENGE 99-02也不错,但是是英文版,正版售价60。
科林麦克雷上下左右就能搞定,F1相对复杂些,A加速,Z刹车,S呼叫进站,<>左右转弯,/键是发车时锁定引擎,INSERT切换视角,PAGE UP切换到外部摄影机视角,P暂停,Y重新比赛,TAB显示车手姓名。而且F1的仿真度高, 调校都要自己搞定。
跟你说现在好的 游戏都不是芝麻开门的,价格也都普遍在50块钱以上,其实我的“模拟驾龄”也不是很长,但是对芝麻开门的廉价 游戏极端失望,很多都是外包装看着漂亮实际一玩一塌糊涂,中国的 为什么猖獗?正版价格降不下来,降下来的品质实在是差,所以……唉!
游戏的GT系列
1997年末,SCE旗下的Polyphony Digital开发的GT(Gran Turismo,跑车浪漫旅)系列在日本上市。2004年末,GT4面市。该游戏的副标题是the real driving simulator——真实驾驶模拟。
《GT 》得到了法拉利,兰博基尼,奔驰,宝马,丰田,本田等数十家 汽车制造商,HKS,KW,Nismo,Yokohama等汽车零配件制造商和WRC,纳斯卡,Super GT,勒芒等专业汽车赛事的授权,收录了超过50条赛道,超过1000款车型,可谓“汽车博物馆”。并且游戏中的每一辆车的外观、发动机声音、性能都完全根据从真车采集的数据制作,体现了每一辆车的细节差异。
《GT 》系列到目前为止一共推出了5款正式作品,2款序章作品,1款概念作品和一款掌机作品,其中《GT 》、《GT 2》是PS的当家 游戏,《GT 3》是PS2的先发游戏,《GT 4》是PS2末期的压阵大作。制作商根据玩家反馈的意见对游戏进行修正,从而保证了每款游戏的质量。游戏还推出了中文,日文和韩文3个版本,让更多的玩家容入其中。
《GT HD》是介于《GT 4》和《GT 5序章版》之间的一个PS3独占游戏。《GT HD》是一个未完成的游戏,在《GT 5序章版》开发计划施行后取消,其本身也有两个版本,光盘版和供PS3用户下载的概念版。
另外,PSP版《GT 》在2009年10月1日与PSP Go同期发售。游戏收录了超过800辆的 ,35条赛道,支持4人联机对战,并加入了对应PSP主机的收集和分享等要素,能够以60帧每秒的速度运行。
《GT 5》是《GT 》系列的第五代作品,也是本系列目前最新续作, 为PS3 。在经过长达六年时间的精雕细琢,投入近1亿美元的开发费用,在经历了一次又一次的延期发售之后,PS3 上最抢眼的独占 游戏《GT 5》终于在2010年11月24日于全球同步发售了。本作在《GT 5:序章版》的基础上大量强化游戏内容,车辆、赛道、零件均大幅增加。此外本作中的车辆损坏与天气系统都是亮点所在。
好了,今天关于“60元赛车游戏”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“60元赛车游戏”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。