勒布 游戏_勒布 游戏怎么玩
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勒布 游戏_勒布 游戏怎么玩
大家好,今天我将为大家讲解勒布 游戏的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。
文章目录列表:
1.塞巴斯蒂安拉力赛键盘怎么玩
2.玩此系列先来知道谁是科林·麦克雷,缅怀一下科林麦克雷拉力赛之尘埃2
3.FIA 汽车拉力锦标赛 与 RBR理查德伯恩斯拉力赛 那个比较好玩
4.《塞巴斯蒂安拉力赛》上手图文心得
5. 上最出名的汽车拉力 手是谁?
6.关于早期的一部WRC**名字
塞巴斯蒂安拉力赛键盘怎么玩
evo拉力赛可用手柄,同时也可用键盘,需要注意一点的是游戏在操作方面的设计有些缺陷,进入游戏,否决掉系统所给的提示,必须得在设置中选择键盘,并将锁键盘键位重置,才能正常游戏,不然只能选择强制结束。
外面游戏控制器这边有个允许游戏调整设置这个取消,然后设置好游戏的方向盘度数,这样游戏里的度数也一样了,不会变成只能转45度了,设置好后玩起来感觉还是相当不错,比WRC1-5都更好,如果没有尘埃拉力,那目前最好的拉力就是这个了,另外用车内视角总感觉有点延迟,调引擎盖就好很多了
扩展资料:
《塞巴斯蒂安拉力赛》Milestone S.r.l.制作的以 手塞巴斯蒂安勒布作为玩家的指导为卖点的一款拉力赛竞速游戏。
玩此系列先来知道谁是科林·麦克雷,缅怀一下科林麦克雷拉力赛之尘埃2
玩此系列先来知道谁是科林·麦克雷,缅怀一下
科林麦克雷生平简介做为英国 位赢得WRC总 的人,柯林麦克雷的名字永远的被载入英国拉力赛的史册,并最终名垂千古。他的名字就是英国拉力赛运动成功的同义词。
麦克雷1968年8月5日出生于苏格兰Lanark,他是吉米麦克雷的儿子,柯林是5次英国拉力赛 ,他的弟弟阿莱斯特麦克雷也同样在拉力赛领域开拓事业。
麦克雷在1995年驾驶Subaru赢得了WRC的年度总 。离开车队后,他后来先后加入了福特和雪铁龙车队,征战WRC。他最后一个完整的赛季是2003赛季。
苏格兰人的职业生涯开始于1985年,当年他参加了苏格兰的比赛。1986年他进入WRC领域,不过仅在瑞典参加了一次比赛。全场第36名,小组第三名。
帮助他拿到总 的是英国的Prodrive公司,不过柯林麦克雷最早参加的车队也是这家公司旗下的斯巴鲁车队。
麦克雷加入Prodrive主要是为了参加英国拉力赛。偶尔的也参加一下WRC的比赛。1991年麦克雷赢得了英国拉力赛BRC的 ,并且1992年卫冕成功。1993年他赢得了自己 个WRC分站的 ,那是在新西兰。
1995年麦克雷赢得WRC总 的那一年,麦克雷仅仅取得两个分站的胜利。但是他还是进入到了最后一轮的争夺,在英国站比赛他快过了他的队友塞恩斯,拿到了1995年的总 。
麦克雷战胜了西班牙人塞恩斯拿到1995年WRC总 ,至此他成为英国历史上 个拿到WRC年度总 的车手。也是最年轻的总 。
在后来的两年中,麦克雷与斯巴鲁在一起均没有能够拿到总 。1999年麦克雷转投福特车队,一直到2002年他都一直待在福特。最终在他离开福特的时候他赢得了那个时候的又一个纪录。25场WRC比赛的胜利。虽然后来这个纪录先后被塞恩斯和勒布包括格隆霍姆超越。
2003赛季在雪铁龙的一年,麦克雷一无所获。2005年麦克雷再次出现在WRC赛场,在英国站比赛为斯柯达法比亚车队出战一次。后来又在澳大利亚拉力赛中有过一次比赛的经历。
科林·麦克雷简介
05年那场比赛中,麦克雷成绩一直不错,直到他的 的离合器出了问题。赛后他说他还能更快,但是他已经尽力了。
麦克雷最近的一次比赛是2006年代替受伤的勒布参加比赛。然而他一直在努力适应最新的塞纳 ,仅在Kronos车队替勒布出赛一场,那就是土耳其站比赛。麦克雷在很糟糕的状态下竭尽全力的控制 ,他一直处在第6的位置,但是最终还是因为电路的问题导致他退出了比赛,这也是他的最后一场WRC比赛。
离开WRC赛场后,麦克雷参加了巴黎达喀尔的比赛,包括勒芒24小时耐力赛,也驾驶过法拉力参加过GT1的比赛。
过去的两年中他也有参加美国的X GAMES,2006年他翻车后依然夺得第二名让人印象深刻。
在过去的两年中麦克雷也试图开发他自己的拉力 ,他希望他的 可以参加一些地区性赛事。
麦克雷的名字在汽车运动领域可谓响铛铛。因为柯林麦克雷游戏的开发,他赢得了全 范围内很多的年轻车迷。
接触
科林·麦克雷(Colin McRae)(1968-2007)是英 喻户晓的 明星,出身 世家,父亲吉米曾5次赢得英国拉力赛 。出生于 世家的麦克雷对速度和挑战的追求是与生俱来、永不满足的。麦克雷说自己从2岁开始就被汽车迷住了,那个时候他还坐在爷爷的腿上玩玩具车,但他已经开始想象自己正在开车了。而一旦接触到真正的摩托车、汽车,就没有什么东西能拦住麦克雷追求速度和挑战的决心了。
一开始他和朋友在家附近玩车,但他很快就开始参加比赛了。这一天是1985年9月14日,麦克雷驾驶着从朋友那里借来的汽车参加了自己的 场拉力赛事。尽管他在比赛中冲出了赛道还陷进了一片泥炭沼泽地,但从那个时候起,麦克雷就知道自己会成为一名拉力 手。他的爸爸吉米-麦克雷五次赢得过英国拉力锦标赛的年度 ,他相信儿子会做得比自己更好。
麦克雷花了850英镑买了辆车开始自己的 职业生涯,他在苏格兰拉力赛和英国拉力赛中都摔断过牙齿,1988年下半年取得了突破性的3个 。 他参加了 场WRC赛事,这一年他还参加了他的 场英国拉力赛,不过没能完赛。
生涯
1991年,麦克雷和Prodrive以及斯巴鲁车队签约,他的 笔薪水是1万英镑。他开始参加全年的英国拉力赛,偶尔也去跑WRC。这一年他成为了最年轻的英国拉力赛年度 。1992年麦克雷卫冕了这项 。1993年,麦克雷开始参加全年的WRC赛事,他在新西兰拉力赛中赢得自己的 个WRC ,这也是斯巴鲁车队的 个WRC 。1994年,麦克雷在英国拉力赛中夺冠。自从1976年罗杰-克拉克本土夺冠以来,麦克雷是此后 个征服英国拉力赛的英国车手。1995年,麦克雷更在守官站英国拉力赛中战胜队友卡洛斯-塞恩斯,赢得分站 和年度 。此后,麦克雷还先后3次获得WRC年度亚军,其中包括2001年惜败英国同胞理查德-伯恩斯。2002赛季在萨法里拉力赛中,麦克雷赢得了职业生涯中的第25座WRC 奖杯。
在缺乏英国拉力高手角逐WRC的今天,麦克雷的去世对他的本土支持者来说是一个沉重的打击。仿佛就在昨天,苏格兰人还在和英格兰人理查德-伯恩斯争斗,以赢得2001赛季WRC的年度 。在那场决定性的英国拉力赛中,麦克雷大力推进结果冲出了赛道,稳健的伯恩斯则赢得了分站 和年度 。这就是麦克雷和伯恩斯,这一对竞争对手的驾驶风格全然不同。人们很尊敬伯恩斯,总是把他看作是一个炉火纯青的职业车手,他的勤奋、稳健和他的战术最终得到了回报,在自己的运动领域抵达了顶点。而麦克雷不是这种风格,他激进大胆,技术高超,喜欢冒险,这些都让他得到了很多人的喜欢。
之外的麦克雷是我们所陌生的。据说,他很有家庭观念,他的一家幸福得让人嫉妒;据说麦克雷很有幽默感,喝了一两杯啤酒的时候,他喜欢去纠缠伯恩斯。他常常会给伯恩斯打电话,说他知道伯恩斯真的很喜欢自己。的确,尽管麦克雷和伯恩斯在赛场上是竞争对手,互不相让,但他们彼此都很尊重对方。
伯恩斯很快就生病了,他在2003年查出脑癌,2005年不幸病故。现在麦克雷也离开了。他经历了无数次的事故,其中还包括2000赛季在科西嘉的可怕撞车都安然无恙,最后却死于直升机事故,这令人感到悲哀。如果可以选择的话,相信他更愿意死在赛场上。
麦克雷一生总共参加了146场 拉力锦标赛,期间赢得了25个WRC ,42次登上领奖台。尽管勒布和塞恩斯此后打破了麦克雷的记录,但是麦克雷是WRC历史上 位赢得25次胜利的车手。
除了在赛场上大展拳脚,科林从1998年开始,与英国游戏公司“代码大师”(Codemasters)合作推出的,名为《科林麦克雷拉力赛》的系列 游戏,也大获成功。是市场上最受欢迎的 游戏之一。
2004年,科林因连续数年成绩不理想而一度宣布退役。退出 拉力锦标赛后,科林却先后尝试了达喀尔拉力赛和勒芒24小时赛的挑战。2006年,科林临时接替雪铁龙车队萨巴斯蒂安·勒布,再战 拉力锦标赛土耳其站,完成了职业生涯中的第146次比赛。据说,科林曾透露,将于2008年重返 拉力锦标赛的愿望。现在,这已成为了科林·麦克雷永远无法实现的遗愿。
2007年9月15号下午4点左右,科林·麦克雷在故乡苏格兰因直升机坠落,不幸身亡,享年39岁。同时遇难的共有四人,其中包括麦克雷5岁的儿子约翰尼。空难发生在Lenark的密林中。据目击者称,失事直升机在接近预定着陆点的地方突然坠落,并随即着起大火。
从18岁开始 生涯,到39岁的猝然离世,麦克雷在他21年的 生涯中取得了无数的胜利。作为 位赢得WRC 的英国人,科林-麦克雷的名字几乎就等同于英国拉力赛的成功。此外,麦克雷对WRC以外的赛事也有浓厚兴趣,他在达喀尔拉力赛、勒芒24小时耐力赛、美国X GAMES等赛事中都取得了骄人的成绩。
如果天堂里也有车来车往,在另一个 的麦克雷大概还会选择继续做苏格兰飞人,在风中快意驰骋吧。
科林-麦克雷的25个WRC
1993:新西兰
1994:新西兰、英国
1995:新西兰、英国
1996:希腊、意大利、西班牙
1997:肯尼亚、法国、意大利、澳大利亚、英国
1998:葡萄牙、法国、希腊
1999:肯尼亚、葡萄牙
2000;西班牙、希腊
2001:阿根廷、塞浦路斯、希腊
2002:希腊、肯尼亚
科林-麦克雷年表
1968年:8月5日出生于苏格兰Lenark。
1986年:驾驶莲花Talbot Sunbeam汽车开始参加拉力赛。
1987年:驾驶一辆 auxhall Nova.汽车在瑞典参加了他的首场 拉力锦标赛。
:驾驶Ford Sierra汽车,芬兰拉力赛第5,WRC年度积分排名第15。
1991年:加入斯巴鲁车队,驾驶Prodrive Subaru 赢得英国拉力赛 。
1992年:继续参加英国拉力锦标赛,卫冕年度 。
1993年:在新西兰赢得 个WRC ,同年还赢得马来西亚拉力赛 。
1994年:赢得 拉力锦标赛英国站、新西兰站和澳大利亚站 。
1995年:在年度收官站英国拉力赛中击败队友卡洛斯-塞恩斯赢得WRC年度车手 。麦克雷在这一年搬到摩纳哥居住,不过后来他又返回了苏格兰的拉纳克郡。
1996年: 拉力锦标赛年度亚军,同年获得英帝国勋章。
1997年: 拉力锦标赛年度亚军。
1998年: 拉力锦标赛年度季军,当年年底在 大赛(ROC,Race of Champi , 各大 运动的顶尖高手在 场内驾驶拉力 进行的一种特殊比赛)中夺魁。 个版本的科林-麦克雷电脑游戏开始发行,之后又发行了适用于不同游戏 的几个新版本的游戏软件,是索尼公司最畅销的Playstation游戏之一。
1999年:转会到M-Sport福特车队,赢得了萨法里拉力赛和葡萄牙拉力赛 ,不过福克斯新车的稳定性问题葬送了麦克雷争夺年度 的希望。
2000年: 拉力锦标赛年度积分排名第4;在法国科西嘉拉力赛中发生的一起撞车导致麦克雷颧骨断裂。
2001年: 拉力锦标赛年度亚军。
2002年:在萨法里拉力赛中赢得第25个WRC ,成为WRC历史上获胜最多的车手。
2003年:加入雪铁龙车队成为卡洛斯-塞恩斯和赛巴斯蒂安-勒布的队友,WRC年度积分排名第7,令人失望;塞恩斯和勒布后来都打破了麦克雷25胜的WRC记录。
2004年:因为斯巴鲁车队选择了希尔沃宁作为索伯格的队友,麦克雷失去了重返斯巴鲁车队的机会。麦克雷在这一年的年初参加了达喀尔拉力赛卡车组的比赛,年中参加了勒芒24小时耐力赛。
2005年:驾驶斯柯达法比亚 参加WRC英国拉力赛,以第7名完赛。
2006年:8月5日在洛杉机,在美国首场现场 的拉力赛事X Games 中遭遇翻车,但仍然以第2名的成绩完赛;10月驾驶雪铁龙 代替受伤的勒布出战土耳其拉力赛,但因为机械故障未能进入前十。
2007年:9月15日,麦克雷和他5岁的儿子不幸在一起直升机事故中罹难,事发地点就在他家附近的森林中。
FIA 汽车拉力锦标赛 与 RBR理查德伯恩斯拉力赛 那个比较好玩
RBR是拉力赛游戏的标杆游戏 此游戏最大的特点就是拟真 如果你不是模拟类 游戏的爱好者那这款游戏就不对你的胃口 FIA 汽车拉力锦标赛这个游戏就是打着WRC的旗号 游戏本身平平淡淡 拟真方面当然比不上RBR 娱乐性呢比不上尘埃 总之是一款乏味的作品
《塞巴斯蒂安拉力赛》上手图文心得
《塞巴斯蒂安拉力赛》好玩吗?很多玩家都没有接触过这款 题材的游戏,那么其画面以及游戏性等方面的质量如何呢?一起来看看《塞巴斯蒂安拉力赛》 上手图文心得吧!
游戏介绍
《勒布EVO拉力赛》是Milestone所打造的拉力游戏新作,游戏受有史以来最伟大的拉力 手塞巴斯蒂安勒布所启发,这位获得九届 的传奇车手通过不断努力、技巧和 ,经历各种挑战。突破极限,最后达成目标!
《勒布EVO拉力赛》将为玩家带来全新的越野拉力游戏体验,玩家们将会驾驶史上所有最棒的拉力 ,参加全 最负盛名的拉力赛事!在全球各项赛事间穿梭,磨练你的技巧,最后成就属于你的一代传奇!游戏中将拥有包含生涯模式、离线模式和 模式在内的超过10种不同的游戏模式。
前言
拉力赛[引]:
拉力赛是在有路基的土路、砂砾路或柏油路上进行的,在一个 内或跨越数国举行的既检验车辆性能和质量,又考验驾驶员驾驶技术的长途比赛。比赛在规定日期内分若干阶段进行,每阶段内设置由行驶路段连接的数个测速的赛段交替进行,每个赛段的长度不超过30公里。比赛采用单个发车方法,每个车组由1名驾驶员和1名副驾驶员组成。以每个车组完成全部特殊路段比赛的时间和在行驶路段所受处罚时间累计计算最终成绩,时间越短排名越前。
相对于其他一些 比赛,拉力赛的整个比赛过程,来自赛道的挑战要来的多的多,EVO拉力赛经过测试版,终于在这次发布正式版,在测试版中的一些地方,游戏整体给人的试玩感受并不是让人满意,对于这次的正式版,充满期待,因为希望。充满失望,并不觉得EVO拉力赛在测试版与正式版之间会有过大改善。
上最出名的汽车拉力 手是谁?
上是勒布==霸气十足,连着拿了WRC七个 了。
科林麦克雷,玩游戏的都知道,也是WRC 。后来是开直升机掉下来摔死了==
理查德伯恩斯,和麦克雷一样,前WRC ,以他的名字出过游戏。后来得病去世。
Ken Block,玩漂移的,DC(滑板鞋)的老板,M ter车队车手,网上有几个他的特技表演视 。
基米·莱科宁,原F1车手,F1 (就是汉密尔顿出道那年),现在在玩WRC。
其实我还是比较喜欢==Marcus Gronholm两届WRC ,在勒布初期是对勒布最有危险的车手,可是运气这个东西啊……
中国的==单说 度的话,必须是韩寒啊~
不过好歹说确实是一线车手,拉力赛国内车手也是数一数二的了。
关于早期的一部WRC**名字
好像有一部**是意大利拍摄的《 手》原名直译是《将获得的》。
但是到现在为止只找到《车神》,而且里面只有几个片段是WRC。
关于WRC的**不多,视 不少,只能帮到这了……
科林麦克雷:尘埃——GT s 飞车vs科林麦克雷
GT s 飞车vs科林麦克雷
喜欢一样东西也许不需要理由,我也不知道为什么就爱上了 游戏。也许是因为 游戏能以最廉价的方式感受那种速度与 吧
由于对上述游戏都有较为深入的接触,所以写下以下的文字。除了分享游戏体验之外,重要的是也让游戏创作者知道我们 游戏玩家心中的一些想法。
(满分以十分计)
游戏操控真实度:GT 9分 ; 飞车7分;科林麦克雷8分
GT 在游戏操控真实度上 是三款中最好的,特别是对于汽车漂移拟真的制作方面。其实日本人本来就很喜欢漂移,所以在这方面比较重视。汽车在打滑的时候的线性效果做的很好,(其中所谓的线性效果就是指,汽车在打滑时相对于油门、刹车和方向盘的反应),在漂移状态中,回盘不会立刻拉转车头,加油门也不会立刻360,这就留给了游戏玩家操控的空间,以展示技术,这给其实也非常符合真实 的感觉,因为在打滑的时候,汽车的移动也是线性变化的,对这种线性变化模拟的好的 游戏引擎,就能够打造出不错的漂移操控。
飞车在游戏操控拟真度上是三个中最差的,这是有原因的。EA是游戏大厂,声名远播,它不是做不出真实的 游戏,而是过多的考虑了玩家的游戏娱乐性。这种发展思路其实是见仁见智的,我们也可以发现其开发团队内部意见也不 ,比如 飞车3、11、13拟真度较高,而其它的几部作品则追求的是游戏爽快感。建议如果经后开发的游戏能够兼顾这两点, 飞车 会所向 。在失控状态下,我们可以发现 飞车中一般比较容易修正,我们可以认为它把牵引力控制系统(TCS)设定的过于强大了,在汽车打滑的情况下,车辆的速度会迅速下降,而且很难通过加油门提上来,直到其回复正轨。这确实方便了玩家的入手,但是对于真正执着于 真实体验的人是一场灾难。在它的前几款作品中,除了 飞车9能够做出比较像样的漂移之外,其他的基本与漂移无缘,只能是甩尾。
科林麦克雷在游戏真实度上也相当的高。当然由于这是一款拉力 游戏,与前两作公路 其实不具有较高的可比性。但是入手后你会发现,科林麦克雷是最难驾驭的。基本上你要做的 一件事情就是尽量把 开上路面。这里要说的是,不是难开的就是最真实的。事实上 也没你想像中难开,我们经常发现即使是真实 中的 手,在玩游戏的时候也总是撞墙。(比如勒布玩GT的时候)。科林麦克雷在漂移感受上与 飞车有一样的诟病,就是失控状态下的 运行轨道线性效果不好,要么马上回头,要么直接360,而且TCS系统依然是过于强大,在漂移中往往感觉引擎软弱无力。但总体来说科林对 驾驶的模拟度比 飞车要好,这也许是因为它天生就是以拟真驾驶而出现的。
游戏娱乐性:GT 6分, 飞车9分,科林麦克雷7分
GT 的游戏性其实是很低的,本来嘛,人家就是以 real drive simulator 为卖点的,不是给那些喜欢体验光速驾驶或者体验碰撞 的人准备的。当然对于比较理性的玩家,我们大可以深深的感受那汽车细微而真实的驾驶乐趣,以及如钢琴曲般唯美的回放画面。但是GT有几点我个人是很不爽的:一是, 的真实事故表现。不错,GT 以驾驶真实度闻名,但是在 空间动态事故表现上其实是很差劲的,极为不真实。我举例说明,我们在玩GT的时候,从来没怎么翻过车吧,你看过GT 在路上打滚么,即使你以300码的时速大力转方向踩刹车。二是, 那死磕也不坏的坚固度。GT 前几作没有车损系统的,这让喜欢刺激的玩家大失所望。
飞车在游戏性上当然是最好的。不论是机械撞击效果,速度感,对声光电的渲染,还是游戏模式上,比如热力追踪、直线加速等等。但是它也有弊端,而且是很大的弊端。首先是TCS过于干扰游戏,使得 没有漂移的乐趣;二是游戏的后续几作都缺乏十分关键的回放系统。对于 游戏回放系统是极为关键而且极为重要的,我们不想总是盯着 的屁股看,没有这个系统我们无法看到之前游戏中所经历的绚丽效果,没有这个系统玩家也无法在互联网上展示他们傲人的技术和精彩的动作。
科林麦克雷在游戏上表现的比较中庸,我们可以认为如果是纯粹的 迷的话一定会发现不少乐趣,但是这种人又有多少呢。科林在游戏中所展现的 的回放效果,近乎真实的 事故和车损系统是非常值得称道的,我至今还记得在玩一场瑞典站的拉力中,经过一段高速,狭窄,而又颠簸的直线后汽车失控,在路上连翻了十多个圈的景象, 破损到惨不忍睹,但是确实让人感受到了 中的那种疯狂与刺激,一晃神你就可能小命玩玩,这可是真的哦。
当然我不是程序员,我不知道做游戏有多难。但是,我只是提出作为一个 游戏爱好者的想法,我只是不想看到花费了十多年的研制的GT5 还是不能一改过去的老毛病,不想看到 飞车14又走回过去的老路,不想看到科林麦克雷又成为一款被人遗忘的大作
F1和WRC哪个更有难度?
F1是场地比赛,需要的是精通抓地力跑法,需要车手熟悉场地的每一个细节,如果不考虑前后车辆,同一辆 在每一个弯道的跑法每一个刹车点都是有固定的最优选择的。WRC是拉力赛,除了抓地力跑法外还要精通甩尾技术,因为车手对赛道具体情况并不清楚需要能够跟领航员很好的沟通,而且赛道内情况多变,可能前车跑完之后后车再跑赛道就有些许不一样了,所以拉力车手还需要有很好的对赛道随机应变能力。 F1车手需要的是对对手随机应变。具体到比赛中,哪个更难我认为就无从谈起了,场地比赛除了除了跟自己比速度还要照顾到前后对手,还有很多进站战术的运用,以前都说F1是 、轮胎和车手对成绩影响各占1/3,近两年看来, 的性能几乎要直接影响比赛成绩了。拉力比赛不涉及什么超车问题,关键在于跟自己比速度和合理的掌握节奏(比如大幅 对手的情况下适度降速保护 )。至于为什么莱科宁跑WRC成绩不好、勒布开F1也不行,我认为国外的车手从小进行的培训都是比较专业的,场地车手常年的训练都是围绕场地赛展开,拉力车手亦如是。像F1车手在业余时间跑跑拉力去也都是玩票性质。常年累月进行专业性很强的训练,势必会造成两种不同风格比赛中的能力差距。还有就是 性能的影响,莱科宁在WRC比赛中的 ,可能真的不如勒布的车(仅仅是猜测)。
请问大佬有《塞巴斯蒂安拉力赛》 3DM简体中文硬盘版游戏百度云资源吗
《塞巴斯蒂安拉力赛》百度网盘免费资源下载:
链接: /s/16fnPHAwmwb7d4tiMe91HDg
提取码:pnms《塞巴斯蒂安拉力赛》Milestone S.r.l.制作的以 手塞巴斯蒂安勒布作为玩家的指导为卖点的一款拉力赛竞速游戏。本作采用了采用了轮胎印记和不同材质表现不同的内制引擎制作效果更佳出众,竞赛更佳热血。
好了,关于“勒布赛车游戏”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“勒布赛车游戏”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。