Switch上有什么比较 的双人游戏-_1
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Switch上有什么比较 的双人游戏?
大家好,今天我想和大家探讨一下关于Switch上有什么比较 的双人游戏?的问题。在这个话题上,有很多不同的观点和看法,但我相信通过深入探讨,我们可以更好地理解它的本质。现在,我将我的理解进行了归纳整理,让我们一起来看看吧。
文章目录列表:
Switch上有什么比较 的双人游戏?
2.switch除了《塞尔达传说 旷野之息》还有什么值得玩的游戏嘛?
1、茶杯头
迪士尼风格的游戏,有点费手柄。游戏的趣味性很强,配上游戏里诙谐怪诞的音乐打BOSS超级有意思。
2、马里奥 8
马车8,switch经典游戏,非常适合多人一起游玩。
3、星之卡比:新星同盟
玩法比较简单,主要是和朋友一起战斗攻击的时候比较好玩。
4、超级马里奥派对
小游戏很多,适合朋友一起玩。
5、舞力全开2020
舞力全开系列每一版都挺不错的,2020版是育碧出的周年纪念版,音乐和舞蹈的质量都比较高。可以和朋友一起欢乐尬舞,拉近距离的首选!
6、煮糊了2
分手厨房真的好玩,真的也是会被气得想分手hhh,每个关卡的设计都别出心裁。最喜欢的一处设计是开车选关卡,非常的可爱。
7、马里奥:奥德赛
也是可以双人合作的游戏,基本上新入手switch的人都会入的塞尔达和奥德赛。奥德赛的帽子体验会比较不好,没有操作马里奥人物来的好玩,适合比较不会操作的玩家来玩帽子,可以享受到游戏带来的乐趣。
switch除了《塞尔达传说 旷野之息》还有什么值得玩的游戏嘛?
1、马里奥 8
这款游戏适合本地双人同屏游玩,你将可以和你的朋友一起体验 的乐趣。相比gt ,尘埃,马车8更加注重的是游戏的乐趣,而且有这老少皆宜的画风,操作简单上手,非常值得一试。
2、神臂斗士
这款游戏用到了switch的几乎全部特征,而且也支持双人同屏。你需要用你的弹簧一样的手臂来进攻对方,而且打败对手。游戏角色卡通画,因此使得整体游玩过程尽管听起来很“暴力”,但是却一点也感觉不出来。也是值得一试。
3、星之卡比
这是一款横版过关游戏,你需要和你的队友们一起完成一个个难度不是很大的关卡。游戏角色和风格十分可爱,而且操作简单易上手,如果和孩子一起玩再合适不过了。
4、超级玛丽奥:奥德赛
这款游戏高达ign10的神作,游戏质量不用我说什么,一个字,牛逼!(好像是两个字)至于这个游戏是怎么双人玩的,玩家可以一个人专门操控马里奥,一个人负责操控马里奥的红帽子,来完成游戏过程,非常适合和女朋友一起玩。
5、just dance
想像一下,一堆人站在屏幕面前一起尬舞,会是一种什么样的情形?just dance就是一款主打体感控制的舞蹈游戏,玩家们就站在屏幕面前一起比谁跳舞跳的更好,别提有多欢乐了。尤其是全家人一起玩,更加有意思,超级强烈推荐。
星之卡比的历史沿革
Switch上面的值得玩的 游戏 还是有很多的,下面笔者来推进一些:
猎天使魔女
同样出自《鬼泣》的制作人神谷英树之手的《猎天使魔女》同样是一款华丽的动作 游戏 。近战武器与远战武器的设计与《鬼泣》一脉相承,除此之外还加入了魔女时间,变身,鬼畜QTE等设定,使得女主角贝姐(贝优妮塔)魅力十足。高难度下同样非常硬核,动作 游戏 爱好者切勿错过。
空洞骑士
《空洞骑士》(Hollow Knight)是一款手绘动画风格的银河恶魔城类型动作 游戏 。它是由一个 3人组成的澳大利亚独立制作组Team Cherry制作的独立 游戏 。虽然表面看上去本作画风可爱亲民,但是却具有非常高的操作难度。敌人种类繁多,分布较为密集,敌人进攻 强,不同兵种的敌人相互配合,对玩家的操作是一项非常大的挑战。一旦死亡,便会在原地掉落本轮所获得之物,直到下一局过来捡起才有机会失而复得。这一点与受苦大作《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《仁王》的惩罚机制类似。使得 游戏 的难度更上一层楼。
蔚蓝
《蔚蓝(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.制作并发行的一款像素风格的动作冒险类 游戏 。获得了TGA2018 年度最佳独立 游戏 的殊荣。 游戏 有着非常多的机制,巧妙的机关,同时难度也极其高。好在开发者还提供了减速的方式来照顾一些不擅长动作 游戏 的玩家。
《超级马里奥:奥德赛》
《超级马里奥:奥德赛 》是任天堂发行的3D开放 动作冒险 游戏 。有不少人都将这款 游戏 称作为“沙盒” 游戏 ,其实这款 游戏 不是“沙盒”类型的 游戏 ,而是“箱庭”类型的 游戏 。该做并不是完全的开放 ,只不过每一章节的 非常大。
游戏 的核心在于马里奥大叔的帽子可以附体于任何其他角色,并且对其进行操控。这意味着玩家除了可以控制主角马里奥之外,还有机会操控 游戏 流程中的各种怪物,玩法十分丰富,让人充满了好奇心。
《马里奥 8豪华版》
这是一款非常老牌的 游戏 ,可以算得上是道具类 的鼻祖。 游戏 不仅仅是普通的 比赛,在 的过程中拾取与投放道具是该作的核心玩法。多种多样的 ,脑洞大开的道具,十分适合与亲朋好友一起欢度快乐时光。
《喷射战士2》
《Splatoon2》又名《喷射战士2》,俗称“乌贼娘2”,是任天堂制作发行的第三人称动作射击类 游戏 。与传统的射击 游戏 理念不同,敌人射杀不再是获胜的条件,主打的玩法是通过多种武器“喷”、“涂”和“刷”等方式扩大己方的占有面积,以此来获得胜利。画面偏向欧美风,人物角色可爱有趣,不必担心血腥暴力等元素,适合任何年龄段的玩家游玩。
《异度神剑2》
《异度神剑2》(Xenoblade 2),也有称之为《异度之刃2》的。它是任天堂 游戏 公司出版发行的开放 角色扮演 游戏 。优美的环境,可爱的角色, 的剧情,广阔的场景,使得《异度神剑2》成为了Switch上一款非常 的RPG 游戏 。
《超级马里奥制造2》
《超级马里奥制造2》(Super Mario Maker 2)又称为《超级马里奥创作家2》,是一款主打自定义关卡的马里奥 游戏 。 游戏 中可以使用马里奥系列历代的风格元素,打造属于自己的 的关卡。除此之外,玩家还可以将自己制作的关卡上传到网上,与其他玩家相互分享。这款 游戏 可以说有着无限的可能,是一款没有尽头的 游戏 。
虽然对题主说的买 游戏 机为了一个 游戏 不划算不认同,毕竟本宝宝就是有塞尔达才买的,而且这个 游戏 确实也能够你玩很久了。
不过嘛,作为爸爸级的 游戏 公司,老任能拿得出手的 游戏 自然不止这几款。
喷射战士2非常好玩的 游戏 ,玩法有些类似守望先锋,但是道具要更加丰富,对战极为有特色, 游戏 非常欢乐,即使失败也会体验非常浓郁的 游戏 特色。
异度之刃典型的日式RPG,而且是没有差评的日式RPG,出色的 游戏 性,复杂有深度的 游戏 道具,再加上一个开放式的 ,说实话,感觉并不输给塞尔达。
超级马力欧:奥德赛整个 游戏 仿佛一场华丽的动画片,而 游戏 画面表现得也极为 ,基本可以称为大手笔大制作,玩法也极为丰富,这点不需多说,玩过马里奥系列的玩家都知道,基本不用担心好不好玩的问题。
单单是上面三个,每一个都足够让你玩到 末日,就比如喷射战士2,更新很 繁,不用担心玩法问题,异度之刃和奥德赛则和赛尔达一样百玩不厌,主要是 观很大,元素尤其丰富。
当然,作为小球球,最喜欢的还是塞尔达,不仅仅是NS上这款,以前比如三角力量, 假面什么的,一样非常值得体验,塞尔达基本就是神作,个人感觉没什么争议。
总之,我例举的这几个 游戏 ,都是挺值得入手的,相信你不会后悔。
除了塞尔达,哪些值得玩,,,
怎么说,实在太多了
奥德赛
马车8
ARMS
喷射战士2
火焰纹章系列
异度之刃2
猎天使魔女3
塞尔达无双
大乱斗
如果对宝可梦系列感兴趣,不久后宝可梦剑盾发售
这里是专注于有为青年 游戏 体验的敢为青年游场,我是敢哥!
敢哥觉得Switch有众多好 游戏 ,但是值不值得买总要看你是否喜欢。每个人的爱好不同,如果你喜欢这个类型就去尝试,不要轻易听信其他玩家的说法,可能他们只是不爱这一类的 游戏 。
敢哥就推荐几款自己喜欢的 游戏 吧,挺进地牢、oxenfree和星之卡比都非常不错。
挺进地牢
这款 游戏 早就是好评如潮了登陆switch后更是被广大玩家所推崇。挺进地牢这款作品和经典 游戏 《以撒的结合》有异曲同工之处,并且更加的爽快。
而且它的价格只要三十多块,是非常超值的,不过它有一个缺点就是难度太高了,是手残党的噩梦,并且你在switch上玩的时候开 瞄准只能用摇杆,所以操作难度就再次提升了一个档次。
然而作为真手残党的敢哥却玩的不亦乐乎,所以可见它的美丽。当你塞尔达玩累了,就去杀入地牢吧。
Oxenfree
这款 游戏 有一个注意点,就是只有英文版,如果你对英语不太精通就不要尝试了,别买了以后怪敢哥瞎推荐的哦。
这款 游戏 是一个非常不错的冒险解谜类 游戏 ,可以说这款 游戏 让敢哥百玩不腻,不但在switch上买了还在其他 也给放进仓库了,如果你喜欢这一类的 游戏 并且英语还不错,那么一定要试一下。
星之卡比
简单又有趣的小 游戏 ,可能很多人会觉得它幼稚,但是相信敢哥它是最适合作为休闲 游戏 的一款。
消磨时间、百玩不腻,都可以用来形容这款 游戏 ,如果你不能决定下手哪一个,那么先入手一个星之卡比总是没错的。
敢哥总结:挺进地牢、oxenfree和星之卡比都是很不错的 游戏 ,你可以尝试一下。
SWITVH上适合聚会的 游戏 倒是不少。
《马力欧 8DX》
马车8最大支持本地四人联机,只要两套手柄就可以了。作为聚会 游戏 ,马车是非常成功的,上手简单,道具丰富,有单人模式,有网络对战,有本地联机。
如果有3台switch甚至可以12人本地联机对战。
聚会首选 游戏 之一。
《煮糊了》
虽然《煮糊了》一直被叫做分手厨房,但是作为聚会 游戏 ,这也算是神器了。
玩家要在各种场地上做出满足要求的食物,而对于玩家之间的配合要求其实很高,在聚会上或者两人之间的 游戏 能获得很大的欢乐。
不过不太推荐单人玩……因为那股寂寞会油然而生。
《小三角大英雄》
虽然是个名不见经传的独立 游戏 ,但是 游戏 整体素质还是不错的。
单人模式是类似于《超级肉肉哥》的 跳跃 游戏 。
重点是多人对战模式,多种武器和地图,四人同屏对战,是利用地形还是直接用脚踩,或者狙击一发远程打击,让这个你在聚会上大放异彩。
墨西哥服好像也就五十多,总体来说还不错。
《 1,2switch 》
这个 游戏 如果是你自己玩……千万别买,他会让你真正明白什么叫花钱买孤独。
但是如果在聚会上用于炒热气氛,这个 游戏 是 没问题的,二十多种小 游戏 利用jc手柄来实现,虽然看上去挺尬,但是在聚会上的效果的确是不错。
《星之卡比》
星之卡比最适合和轻度玩家一起玩,萌系的画风也能吸引女孩子们的注意,关卡难度比较低,基本不会出现卡关的情况。
适合单人、多人 游戏 ,能用于聚会的也只有砍树和打陨石两个小 游戏 。
游戏 整体难度不高(但是有高难模式), 游戏 轻松,适合轻度玩家尝试。
其他的还有 《arms》、《just dance》(尬舞)、《你裁我剪斯尼帕》 等等适合多人的 游戏 。
请根据自身情况选择吧。
我觉得好玩不好玩是相对的,塞尔达确实是switch上话题最多的一款 游戏 。要说switch有很多大作都移植到那里。我就推荐三款我认为特别棒的。
1.暗黑破坏神3:这款割草刷刷刷的 游戏 ,当初没移植到switch前我还是对 游戏 质量有所担忧,但后来上了switch后,无论画面,甚至打斗还多了手柄对应的翻滚操作,更加 了手柄的优势,是一款相当不错的选择。2.巫师3:作为巫师系列的大作第三部,也是杰洛特大冒险的终章之曲,集超优美的画质与高达近百种的动作设计, 是 娱乐 休闲的巨作。
3.马里奥 :马车系列的家庭互动 娱乐 性不是闹着玩的,特别适合家庭朋友聚会一起哈啤的一款 竞技 游戏 ,玩的时候甚至在想作者的脑洞是怎么想的,为何如此之大。
以上就是我为您推荐的三款自认为还不错的switch 游戏 。
switch 上的 游戏 价格普遍高于ps4和pc ,我个人的建议是除了swicth独占 游戏 外,其他在pc上有的 游戏 可以在pc上买。例如煮糊了2,在pc端只卖38元在ns端则要卖到200多元,这个差价如果不是为了爱真的很难接受。比较有性价比的 游戏 有还异度神剑2,马里奥奥德赛。马车8和全明星大乱斗就仁者见仁 智者见智,如果跟朋友玩的话这类 游戏 必然十分有趣,如果一个人玩的话,就会偏向硬核。八方旅人并不推荐在没出汉化前, 游戏 中大量的英文单词生僻复杂,英语古文更是毫不愧对专八旅人的称号。
Switch主机的特点就是 游戏 性强,互动性强,包括体感和后来后续出的VR,有很很多 方的独占大作都是非常给力的,我就为你推荐几款
1.《马力欧派对》系列在Switch上的 作品,内置了多种适合多人同乐的小 游戏 ,不用说, 是派对聚会时的最佳选择之一。这款 游戏 将运用到包括体感在内的Joy-Con的各种特性,最引人注目的新玩法莫过于两台Switch的“拼接”,只要将两台设备按照特定角度紧贴着摆放在一起,便可实现“穿屏”效果,玩家操作的角色可以在两个屏幕之间穿梭!
2.《1-2-Switch》是一款随任天堂Switch主机 的体感聚会 游戏 。在 游戏 中玩家可以和朋友利用Switch分开的两个手柄Joy-Con的体感功能,进行拔 、剑道、击剑等项目的比拼。与其他很多 游戏 不同的是,这款 游戏 并不需要玩家们一直盯着屏幕,玩家们可以直接面对面地体验 游戏 ,届时玩家获取 游戏 的反馈则可以依靠Joy-Con的震动等特性。
3.《马里奥网球Aces》是任天堂《马里奥网球》系列在Switch 的 部作品。 游戏 支持最多4人联机,包含“ 武道会”模式以及RPG剧情模式和各种其他模式。相信通过Nintendo Labo纸盒本作将给玩家带来与之前完全不同的体验。
4.《马力欧 8 豪华版》是WiiU 《马力欧 8》的加强版, 游戏 中加入了新角色、新赛道等要素,战斗模式变得更加充实,作为竞速类 游戏 乐趣无穷。除此之外,本作还对应Switch的特性,可以接电视玩,也可以带出去玩。
5.《噗呦噗呦对俄罗斯方块》。除了两款作品的传统玩法之外,玩家还能在两者混合的模式中,利用俄罗斯方块来砸烂噗呦,或者利用噗呦来当作缓冲,从而达成看似不可能的连锁消除。本作的故事模式配有全程语音,单人模式和多人模式都有着丰富的 游戏 规则,比如消除方块后获得道具陷害对手,或者需要眼疾手快地不断连锁的“大爆炸”规则。对战是 游戏 最大的乐趣所在,在支持4人联机的本地或网络对战中,玩家要争取最大的连锁消除,将大量的方块或噗呦丢到对手身上,规则虽然简单,但实际游玩体验非常紧张刺激。
除此之外还有很多款 游戏 性非常强和家庭互动性 游戏 的。
2019.6.6美服《杀戮尖塔》 适合你的要求!
《胡闹厨房2》
2019年6月更新中文的《八方旅人》,这类rpg 游戏 我觉得就适合掌机来耍,哪怕steam上只卖50,我还是觉得《八方旅人》只适合用掌机来耍!
《魔界战记5》(日区中文)我觉得看你时间多少了,这个相当杀时间的,属于战旗类 游戏 ,但是我怎么觉得它应该属于养成类 游戏 !喜欢战旗的,可以试试《旗帜的传说》和《马里奥与疯兔子》!
《暗黑破坏神3》感觉移植得很不错了,但是感觉技能太过单一,操作也过分单一,感觉一个角色基本成型后,就是那样了,只是后面装备在变而已,没有《暗黑破坏神2》技能树变化多!当然,刷刷刷也是很杀时间的!我在打英雄联盟,界面载入时,都能耍!
独占的 游戏 其实都很好玩。
正如FF一样,星之卡比也诞生于HAL研究所危机之时。1992年HAL研究所面临破产,桜井政博孤注一掷在GB上推出了星之卡比,在全 产生轰动效果,取得了惊人的销量。
从现在看来,星之卡比 作是如此之粗糙,很难想象这样一个游戏是如何几乎达到Mario的高度的。究其原因,非常简单,那就是----简单,人人都能轻松通关,这也是当时游戏宣传的口号。大部分动作游戏都在追求难度,无论是洛克人还是Mario都不简单。此时,卡比就靠着独树一帜的特点取得了成功。在正常通关过程中几乎是不用去考虑Game Over的。
简单不等于弱智,星之卡比带来了非常轻松可爱有趣的气氛。虽然 作并没有吸取敌人得到相应能力的设定,但是塑造了不少生动人物以及卡比系列共有的敌人。例如KingDedede这个搞笑的最终Boss形象就深入人心。另外,游戏在简单的基础上添加了新的模式Extra Mode,通关一次便能进入。在这个模式中敌人的数量和整个游戏的难度都有提高,正是这个模式让游戏的可玩性得到相当大的提升,也为将来的百分比完成度设定打下了良好的基础。
在当时GB游戏普遍质量不算高的情况下,星之卡比脱颖而出,取得了成功,从此成为任天堂新一代明星。
1993年,在 作的成功之后,任天堂本社也对星之卡比多加关注,宫本茂等人也参与了续作的制作。出人意料的是,卡比的续作选在了当时基本退役的FC 。在强强联手的情况下,星之卡比—梦之泉物语仍然取得了成功。多年后GBA上的重新制作版轻松卖了几十万份,当年这作的成功可见一斑。梦之泉物语可以说给卡比系列定了型----吞食敌人取得相应的能力,这个设定也沿用至今。游戏中一共20多种能力,各种能力都各具特色,由于游戏简单,所以根本不需要去考虑能力的平衡性,能力本身的表现力反而成了主题。控制卡比吸收敌人获得可爱的能力,然后会心一笑,这就是游戏的真谛。新人物如 的暗黑骑士等人也悉数登场。
游戏仍然只有一个结局,但是强化了完成度要素,增加了百分比完成度设定,部分采用了自由关卡式设计,这点向Mario学习了不少。要取得100%完成度也不是一件容易的事,发现隐藏关卡也成为游戏的新乐趣。完成游戏后追加3个小游戏,基本上都是考玩家的反应能力,这也成为了卡比系列的特色。完成100%后追加extra mode,难度增加了不少
由于是FC晚期作品,所以游戏画面达到了前所未有的高度,可以说比一些早期的 C游戏都要强。当然,这也没什么好炫耀的。但是要指出的是,在这作中,卡比 次有了颜色,粉红的小球取得了广大玩家的欢迎。
星之卡比—梦之泉物语成功后,HAL研究所兵分两路,桜井政博在 C上开发续作,而原来的地图设计Shinichi Shimomura(下村 新一,日文名不确定,暂称为下村)继续在GB上策划开发星之卡比2。脱离了桜井政博的制作,下村必然想为卡比新作带来新要素。1995年,全新的星之卡比2诞生了。本作的卖点是伙伴系统,利用不同的伙伴和能力组合取得不同的效果。而能力数量减少至7种,一共3个伙伴--鱼,仓鼠和猫头鹰,总共有21种组合。游戏取消了隐藏关卡的设定,而改成了收集彩虹碎片。这样的收集系统在很多游戏中都有应用,可以说是新意不足。但是由于需要伙伴和能力的帮助才能取得某些碎片,所以整个游戏还是乐趣十足。Bad Ending和Good Ending 出现。没有收集完所有的彩虹碎片的话只能进入Bad Ending(没有Dark Matter),这也是下村氏的星之卡比一贯的设定。
另一路兵马由桜井政博率领在 C上开发全新的卡比新作----卡比大明星(1996年)。这作在继承梦之泉的基础上充满了新意,轻松取得了百万销量。卡比大明星由若干小游戏组成,其中的迷宫大寻宝(在迷宫中利用各种能力来取得尽可能多的宝箱),银河大战(搜寻到能力后,自由选择能力),赛跑等小游戏尽显桜井政博的创意。在以后的任天堂明星大乱斗和星之卡比—镜之大迷宫中,这些创意都有所体现。 游戏令人兴奋的要素远远不止如此,在梦之泉的基础上,卡比大明星增加了数种爽快的能力,例如拳术、剑技、忍术等,格斗游戏中的种种设定也在游戏中得到运用。这些技能不但没有不伦不类,而且使卡比系列达到新的高度。粉红小球带来的爽快感超乎想象,更多的男性玩家也被吸引进了卡比的 。
另一个新要素便是2人游戏,这个特点其实是控制敌人的衍生。游戏中卡比把敌人吸入后除了吐出和吞下外还有另一种选择,即使敌人变成伙伴,当然同一时间最多只有一个伙伴。这个设定在单人游戏中并没太大的用途,可以说相当鸡肋。但是使用2P手柄是可以控制这个伙伴的!2人游戏体现了任天堂对游戏的定位。
本作要达成100%相当困难,因为小游戏众多,并且只有部分显示本身的完成度。好在并不需要完成100%也基本能体会到游戏的全部,Boss Rush Mode也在完成了剧情游戏后便能取得。游戏共有7个结局,每个小游戏都会有各自的结局,非常丰富多彩。
本作的画面可能因为动作要素的需要,色彩更丰富,对比更强,可能缺点就是卡比没那么可爱了,反而给人以酷酷的感觉(尤其是一闪的小游戏)。
很可惜的是,在本作之后,桜井政博再也没有亲自主持策划过正统卡比的新作,星之卡比系列也逐渐显出颓势。
1998年,星之卡比3再一次出现在基本退役的主机 C上,这部作品仍然由下村氏策划制作,可以说是星之卡比2的加强版。画面还是要提一下,完全体现了下村式的风格----温暖可爱,基本都是柔和的暖色调,看上去非常舒服。卡比的外观有少许改变,变得更胖了。本来是个球,更胖的结果就是下半部的肉堆了起来,尤其是在空中下落之时,非常的可爱。游戏中其它可爱有趣的地方也很多,尤其是各关的片头。
系统和2代基本一样,只是技能增加为8种,伙伴增加为6种,总共48种组合。48种组合处处体现出了制作人的用心,单是把48种组合看过来相信就能喜欢上这个游戏了。这次游戏的完成度完全由各个关卡中的任务决定。每个任务完全没有文字提示,所以非常有挑战性。星之卡比3的任务模式有利有弊,如果掌握技巧的话非常有投入感和有趣,但是缺点就是可能大部分玩家不适应,根本不知道在玩什么。和星之卡比2一样完成全部任务才能见到真·最终Boss,达成Good Ending。
仍旧可以2人同时游戏,同伴是深蓝的一个球,和大明星相比,可以自己吸取能力了,但是伙伴仍然只能同时拥有一个。
星之卡比3总体来说是一个相当好的游戏,但是在销量上并不算如意,最大的原因就是发售的时机与主机的选择了。
在N64主机时代,桜井政博仍然没有继续开发卡比系列,而把卡比带入了任天堂明星大乱斗,这是题外话了。2000年,星之卡比64隆重登场!仍旧是下村氏总策划,这次在销量上相当如意。卡比 次以3D形象与广大玩家见面,而操作方式仍旧是全2D的,这种表现方式后来在其它游戏中也有广泛应用。卡比的3D化非常成功,在操作上也很舒服,丝毫没有3D带来的副作用。
这次的完成度系统回归到了星之卡比2,收集水晶。取消了伙伴设计,也不能多人游戏, 的亮点就是2种能力的合成。多种多样的合成效果仍然是卖点。
这作客观看来没有什么新意,但是可能由于是 次3D化,所有还是受到了广泛的欢迎,并且可以看出,卡比的人气仍然很高。而且是 次出现多种颜色的卡比。
需要提一下的是,本作的小游戏非常有游戏性,并且可以4人一起玩,比起其它几作千篇一律地考反应要好玩不少,可能是向Mario Party学的吧 正统星之卡比系列迟迟没有在NGC上发表新作,只是出了个卡比飞天 。
卡比的舞台转到了GBA上。2002年,当年FC梦之泉物语的重新制作版推出了。这个重新制作版可以说是下足了功夫,首先在画面上达到了GBA最高的水准。卡比得到不同能力后将会戴不同的帽子来显示;各个Boss的体积都变大,更有魄力。在100%完成Extra Mode后可以使用暗黑骑士,非常的爽快。增加了多人联机游戏。音乐全部重新混音。从以上改变可以看出制作组的用心程度。
由于游戏本身仅仅是FC版,所以对这个重新制作版本也无须多做评价。
2004年,最新的星之卡比—镜之大迷宫发售了。这次完全交给了Flagship小组来制作,而桜井政博是高级顾问。游戏中也能看出桜井政博风格的回归。技能上基本上和卡比超级大明星保持一致,爽快感回来了!而关卡上完全放弃了关卡制,改为和银河战士差不多的Area地图制,完成度主要是要探全地图(可能这点和完成度无关)和找到宝箱(和主题---镜之大迷宫相符)。可能不少玩家很不适应这个地图系统,在迷宫里转得晕头转向,但是一旦投入进去便不能自拔。多人游戏得到大大强化,4个卡比不需要在同屏进行游戏,可以各自在迷宫中探索,各自取得能力然后通过手机召唤一起合作。这也可以算得上是GBA上联机游戏的最成功之作。另外,卡比的颜色更丰富了。
这次的星之卡比虽然不是HAL本社的作品,但是仍然很好的延续了卡比的风格,算得上是成功之作。 遗憾的是只有一个结局,并且100%通关后除了追加传统的Boss Rush Mode外没有任何东西。
星之卡比系列除了正统的动作游戏外还有不少其它游戏,如卡比方块,卡比保龄球等,这些就不在本文的讨论范围之中了。需要提一下的是Kirby Tilt ‘n’ Tumble,在国内译为滚滚卡比,这是一个GBC上的体感游戏,利用感应器摇晃GBC来使卡比滚动跳动。非常有新意,可惜国内能玩到此游戏的玩家不多。
终于,在2007年,星之卡比在NDS上的大作 星之卡比——多洛奇盗团(呐喊团)前来拜访! 也千呼万唤始出来。由于加入了触控笔设计。是可玩性大大增加。 遗憾的是100%通关后除了追加传统的Boss Rush Mode外没有任何东西。并且,本作的旋风大幅度破坏了平衡性,使得BOSS华丽的招数变得不堪一击。许多玩家想通过联机来弥补遗憾也是并不可行。本作的联机,只限于小游戏。总之,属于100%通关后就无聊的类型。
随后,在2008年,DS上的又一款大作《星之卡比:超究级豪华版》终于登场了。这一款游戏是1996年卡比大明星的复刻版,除了图画更清晰以外,还增加了原创情节如金属骑士的逆袭等等,是一部不错的新作。可以与同伴们一起去体会,是部经久不衰的游戏。
在2010年,Wii上的 款作品《星之卡比毛线传说》发售了!可爱的卡比变成了毛线娃娃更加萌了。在游戏中,人物和场景全部由毛线和布料做成,令人耳目一新。卡比继续保持其明快,艳丽的色彩,和简洁,激萌的画面特色,在wii 上展示了很好的清晰度。
到了2011年,Wii上的第二款作品《星之卡比重回梦幻岛》和大家见面了!在游戏中,有4个可选人物,这次的完成度系统回归到了星之卡比2,收集齿轮。BGM的效果也很优美。并且Main Mode通关后会追加传统豪华版的“格斗之道”;Extra Mode通关后会追加“真格斗之道”。此游戏的最大亮点是卡比要能力挑战。
2012年,卡比系列的游戏进行了一个特别的合集,但除了照搬星之卡比Wii的能力挑战、给 比的历史和玩上一些卡比的经典游戏就没有任 的模式追加。
2014年,3DS上的 款作品《星之卡比三重豪华》推出了!在游戏的Kirby Fighter模式中,大家可以选择不同能力的卡比来进行对战。在本游戏中,主要是收集挂件。BGM有古典的、也有全新的。但格式和重回梦幻岛的一样:通关后会追加“格斗之道”和“真格斗之道”。此游戏中加入了重力感应。
好了,今天关于“Switch上有什么比较优质的双人游戏?”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“Switch上有什么比较优质的双人游戏?”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。