三国志11行动力与什么有关,三国志11部队行动力与地形影响关系图

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以前有一篇介绍地利影响的报道。

三国志11、占据地利,也可以影响战斗的胜败。地利作用详尽

基本上介绍了正编的内容

但居然发了半年多,又有同伴给我留言,说看起来很麻烦。

其实我也觉得看着很麻烦不直观。但是,如果只是在媒体平台上发送图表,光是用力是不够的。

因为不管你发的图表信息量多还是做1W字,对系统来说都不算什嚒,只是一张图,和我把游戏里的图切下来没什嚒区别。而且,如果做了表,并不是比简单地叙述要快。

所以上面有200多个字。我明白。

反正你看到这里了?是吧?

下面的照片。

一、部队行动力

请注意,这里是原始数据,每个MOD都不一样。

其实图上写得很好。但是,为了再增加一些字数,我必须再解释一下。

其他的也不用说了,3点:

1、骑兵的移动力在原创中,并没有真正体现出任何优势。初期和全技术,只是6点变高了,大概1格的移动范围增加了。

只有在刚刚升级二级科技的时候,才显得跑得有点快。

2、武器的初始移动力并不是特别差。至于你为什么觉得他跑得慢,请看第二张图。

3、由于运输队初始移动力高、粮食消耗量低,往往成为谋划队或其他具有特殊功能部队的优先事项。

另外,运输队的“搬运”站和水军的“操舵”站在水下运输时可以重合。所以,如果你的运输线包括水渠,请派两个站位一起运输。

二、地形影响

怎么样?这张照片看起来很漂亮,丢了那么多吗?是的。上面的句子是包括这个句子在内的文字数。放心,600字了。马上就到了。

简单介绍每个色块的代表意义。

红色:比较悲伤的属性。

在各兵种的移动力方面,主要表现在骑兵和兵器上。

也就是说,在红色块状的地形中,他们每移动一个体量,就会比其他步兵消耗更多的移动力。

所以,他说骑兵的移动力,在原创中是个笑话。

所以他说,武器不是因为移动力低,而是因为消耗量高。

黄色:表示不可部分不可。

主要出现在一些兵种中的战法在一些地形上是不能释放的。根据地形的不同,防御设施不能建设。

除了戟兵的全地形不受影响外,其他兵种还有一些短板。

蓝色:比较有利的属性。

全表只有一处,那就是骑兵在“土”地形上的移动力消耗,比其他兵种都低,和主径一样是4点的消耗。

绿色:不存在

特殊:

也就是说最后一排与地形的其他影响有关。主要包括火箭点火成功率、逮捕率和火计成功率三方面。

当然,火计的成功率偷懒了。我没有尝试。

上面的三个图是我以前介绍sire的策略时,为了简单地说明问题而截取的几个图。三个图分别对应森林地貌、草地地貌和渡口地貌。我们可以看到明显的成功率差异。

三国志11血色衣冠sire2.01d修改器使用详解六:策略各项目的变更内容

为什嚒三个图离得这嚒远,因为系统向我提出意见,要充分考虑图和文字的组合。就是这么回事。

这样大家能更赏心悦目吗?

我在血色衣冠的高级配置下测了一些数量,那里比原件影响更大。所以,虽然不准确,但恐怕意思是一样的。

大致来说和火箭的着火率一样,有水的地方成功率低,有植被的地方成功率高。

结语

是的,水已经够了。

大家走好。

我吊死一百年也没变。谢谢您的支持

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