从“上古卷轴5”到“辐射4”!Bethesda导演讲述成功之路

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世界上能制作沙盒游戏的游戏公司不多。除了《GTA》系列中有名的R星之外,恐怕还排在了Bethesda的前列吧。在上个月结束的DICE大奖颁奖仪式上,完成互动艺术与科学学院殿堂的Bethesda工作室的托德Howard导演被选中。他是业界最著名的游戏开发商之一,最近的两部作品《上古卷轴5:天际》和《辐射4》也是游戏界的热门话题。去年获得GDC终身成就奖,这次获奖可谓锦上添花。

在颁奖典礼期间,他接受了许多外国媒体的采访,也回答了Bethesda的未来计划和现在游戏界的前景。

ToddHoward、Bethesda的首席制作人和游戏导演

获奖感言

ldquo;奖杯上只有我的名字,其实这个奖是全队的。rdquo;Howard,ldquo;我很幸运能在Bethesda工作20年。这20年开发的游戏内容略有不同,但我们的核心团队是一致的。rdquo;

ldquo;从某种意义上说,我们在重复制作同一个游戏。rdquo;Howard开玩笑地说,ldquo;但是我们很喜欢这个游戏。rdquo;

同一个游戏

Bethesda进行中的项目

ldquo;我们现在大约有七个项目同时进行。我们总是公布项目的具体数字。其中两人已经认识mdash。mdash;《辐射4》的VR版和Switch的《上古卷轴5》。在过去的几年里,我们发现我们有余力同时开发更多的项目。于是,我们现在也在其他领域发展。rdquo;Bethesda近年来,确实在其他领域也制作了很多树。例如,开发手游、重置、VR和其他类型的游戏。ldquo;这些项目各不相同,但如果我们对某个项目有足够的动力,我们会专注于完成它。rdquo;例如,“辐射避难所”是开发“辐射4”的副产品,“Bethesda”希望以此为契机为玩家带来更多的移动游戏。

《辐射:避难所》

ldquo;当然,我们现在进行的另外两个项目将比我们以前做的所有游戏都要大。我觉得可能看起来有点不一样,但还是像我们要玩的游戏。rdquo;在之前的E3展会上,“Howard”正在亲自动手开发“上古卷轴6”,之后又加上了“ldquo”。当然,我认为人们可以在《上古卷轴6》出现之前看到这两个项目的真实面貌。rdquo;

《辐射4VR版的进展

ldquo;游戏非常震撼。技术挑战主要在于如何在游戏世界中更好地调动角色。我们现在把整个《辐射4》都VR化了,但很明显我们还有很多工作要完成。rdquo;

ldquo;我这样说可能有点不公正,但这绝对是我最好的游戏体验之一。游戏本身还是有问题的,因为开放世界太大了,在全世界旅行和移动都有点问题,但我认为这可能是VR本身的潜在缺点。但是,如果你想在虚拟世界里做所有你想做的事情,《辐射4》的VR版可以保证绝对能满足你。rdquo;

《辐射4VR版

ldquo;可以保证我们没有在VR版中删除《辐射4》本体的内容。当前工作的重点主要是移动用户界面和角色。工作尚未完成,但所有内容都放在桌面上,需要最后一个集成过程。rdquo;

Bethesda回顾过去的作品

Howard满足于玩家在《辐射4》的主线中应该做出的道德选择。ldquo;我们习惯让玩家选择道德取向或阵营倾向,但对于玩家如何做出更切合心意的选择,我们需要进一步磨练。rdquo;

ldquo;游戏世界是我们首先要构建的部分。rdquo;他,ldquo;我们经常谈论游戏中不同的地方给我们的感觉,以及我们在其中能做什么,以及它们如何让玩家看到自己的内在。探索游戏世界才使我们的游戏有趣。rdquo;

由于技术上的限制,在游戏中的地方经常不顺利,但这样的教训会让下一部作品做得更好。在《上古卷轴3》时代,ldquo;造林当时很难。rdquo;因此Bethesda《上古卷物4》在树林上下了功夫。同样,“辐射4”也发扬了“放射线3”所欠缺的东西。

《辐射4》

ldquo;我认为探索城市的部分最好是《辐射3》中没有探索废土的部分,rdquo;Howard,ldquo;因此重点描绘了《辐射4》的波士顿市中心,既有趣又开放,高层景观也很多。这些让游戏的城市探索部分和其他部分一样有趣。rdquo;

ldquo;《辐射3》确实为续集树立了标杆而自豪。但我们期待每一款新游戏都能为玩家提供新的内容。《辐射3》为我们赢得了很多奖项,但我认为我们应该能做得更好。DLC是我们完整作品的一种方式。lsquo ;远港惊喜rsquo;例如,为了能完成在《辐射4》正编中做不到的事情,我想给玩家一个选择。我们也加入了生存模式,让玩家可以使用MOD改变游戏内容。我们不会对玩家说lsquo。你的建议不错。这次我们就照你的办。rsquo;我们现在希望能给玩家带来改变。当DLC或补丁更新时,我们希望能给玩家带来不同的东西。然后我可以告诉你,很快《辐射4》就会改变一些看法。rdquo;

ldquo;但是话说回来了。我们制作的游戏都有自己的特点。我们理解,有些人喜欢这个,有些人喜欢它,萝卜和白菜分别喜欢吗。但他们常常为此而喷我们,lsquo;我觉得放射线3比较好!rsquo;,或lsquo;《上古卷物3》才是最棒的上古卷物!rsquo;这两款游戏确实很棒,也是我们制作的,我同意。但是每部作品的风格都不一样是我们有意做的。我们在新的游戏中做出改变,成功,失败,我们可以从中汲取经验教训。但我们依然让每一款游戏都有自己不同的故事背景,有着独特的内涵。rdquo;

玩家群体与Bethesda未来发展方向

ldquo;我们的玩家数量很多。玩家很可能无法对我们游戏中的新改变做出及时的反馈,甚至在玩家反馈到我们耳边时已经解决了这个问题。rdquo;Howard,ldquo;我们还是很高兴能得到玩家的反馈,深入研究这些反馈。我们的玩家真的很有想法。rdquo;

Bethesda开发新项目时不仅听取用户的反馈,产品发售后也根据用户的反馈继续改善。但他认为,对于游戏开发商来说,叙事手法还有待提高。例如,玩家在玩“辐射4”的时候,反馈说喜欢玩构筑和捏吃的部分,而不是主线的任务。

ldquo;根据游戏中的机制,玩家可以沿着主线前进,但有些东西可以让他们回忆。rdquo;Howard在说明如何进行叙事时,ldquo;《上古卷轴5》和《辐射4》采用了两种不同的叙事手法。我们也有想在下一个新项目中实践的新想法。rdquo;

ldquo;我们对MOD有很多想法。我认为把MOD扩展到家用机上是个好主意。目前,PC平台共有《辐射4》和《上古卷轴5》约1.5亿次MOD下载,虽然不能确定这个数字是否准确,但我认为这个数字确实令人吃惊。显然,MOD是我们的玩家高兴的,但它可以制作我们的游戏回放机,而且我们也希望玩家继续这样做下去。我们仍然支持《辐射4》和《上古卷轴5》的MOD开发。因为现在每天都有数以百万计的人在玩这两个游戏。现在即使《上古卷轴5》成为老游戏,在游戏热排行榜上也排在前20位。我们目前的计划是让玩家继续选择优质MOD,剩下的想法还在考虑实施,到时候再看效果。rdquo;

高兴的MOD

关于开放世界游戏和RPG的未来

ldquo;开放世界现在已经成为人们开发游戏的主要方向。我认为开发商们还有很多困难。面对不同的世界开发者也必须以不同的方式构建,考虑玩家如何参与。如何设置对玩家的报酬。你应该怎么讲故事。有时你会发现设计非常好,但还是不能用。是太有趣了不符合世界观,还是太现实了不符合游戏性。我不解释这些细节,但我认为我们还没有解决这些根本的设计问题。rdquo;

ldquo;开放世界目前已成为游戏开发的主要方向hellip、hellip;rdquo;

Howard随着RPG的高度化,玩家和NPC之间的交流、世界的探索、角色的升级、故事性等,参考RPG要素的其他游戏也很多。但他认为最大的突破来自行动自由化。

ldquo;电子游戏可以让你在另一个世界。游戏中有美丽的图像,无论玩家在哪里,玩家都可以做自己想做的事情。rdquo;

ldquo;开放世界游戏在过去几年非常流行,但我们也必须考虑建立一种代入感很强的互动机制。我们尽量避免做太多的事情。趣味化rdquo;的桥段,它能让你充分地出戏。rdquo;

ldquo;避开戏剧

Howard开放式世界极大地推动了角色扮演游戏的发展,但这种游戏类型的成功还是取决于角色间交互的形成。

ldquo;我认为我们在制作角色互动方面还有很长的路要走。那正是我们要解决的问题。我们已经长于提升自己的技术或建立世界。我们也习惯操作故事情节,对玩家对游戏的探索度和收益率也有很多经验。但我们在角色方面需要创新。rdquo;

谈论《卫报》和其他游戏

至于其他的游戏,Howard:ldquo,我经常关注先锋。那是一款现象级的游戏,我觉得很好玩。这款游戏以动画短片的形式补充了游戏角色设定,可以说大雪在这一点上非常出色。通常,我并不期待《等待先锋》这个游戏故事精彩,但是大雪纷飞,故事非常迷人。rdquo;

《防守先锋》

《放射线》和《上古卷物》都是纯单人游戏,Howard多模式也有想法。ldquo;我们也确实在考虑。构建《辐射》和《上古卷轴》的多模式会是什么样,我们最后并没有这样做,但这个想法很好。在线模式的想法也有很多,但我们最后总是回到lsquo。我们还是做个独立的吧rsquo;这个想法很高明。比起多人游戏,我更希望我们的玩家群能够相互交流和影响,即使他们只玩单人游戏。MOD有这样的功能。这可能就是所谓的lsquo。玩家社区rsquo;效果。我们为此特意创造了lsquo这个词。社交单机rsquo;因为我们的单机游戏还反映了很多社交元素。rdquo;

关于与任天堂的合作

ldquo;我认为任天堂是唯一能为我们制作复刻的公司。rdquo;任天堂伸出橄榄枝,加上任天堂的知名度,《上古卷轴5》Switch版诞生了。这是Switch上唯一一款Bethesda游戏,希望Howard成功能成为今后与任天堂合作的有利基础。

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