人工智能扑克 游戏_扑克 人工智能
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人工智能扑克 游戏_扑克 人工智能
感谢大家给予我这个机会,让我为大家解答人工智能扑克 游戏的问题。这个问题集合囊括了一系列与人工智能扑克 游戏相关的问题,我将全力以赴地回答并提供有用的信息。
文章目录列表:
1.思维(脑电波,意识)控制游戏原理是什么?
2.介绍一下PSP所有( )的游戏,另外你觉得好玩的也可以介绍给我哦。再给个下PSP游戏的网
3.求一款十年前的 游戏
4.F1 游戏的游戏介绍
5.大型 游戏有哪些?
6.索尼人工智能打败人类顶尖玩家登上《自然》封面
思维(脑电波,意识)控制游戏原理是什么?
楼主想象力很丰富啊!!!!
首先,回答你的 个问题:这个和闹测谎仪有什么不同,现在的测谎仪主要是检测你的心率变化、情绪~~~~~等等~~~~
2.现在的游戏只是初级控制,很简单的东西,只是读取人体某个感官系统进行操作的,至于你说的那个完全读取人的思维意识,还需要很久的科技发展过程,那个就是所谓的(完全人工智能)其实现在人工智能已经有一部分了,你看有些机器人经过视觉对物体的扫描就能做出反应,代表作就是世博会上那个机器人,就用了一定的人工智能。
至于,你说的完全人工智能还需要很久的科技历程,咱们这代人能不能看到还不知道呢?
3.至于你说的那些游戏的控制是什么原理:我给你解释一下,你看现在市面上出来的那些游戏,大多数都是需要一个眼镜之类的东西,读取的根本不是脑电波,比如眼镜:用特殊的眼镜就可以控制特殊的显示器,为什么呢?人的眼镜有一个瞳孔中心点,当我们在看一个东西的时候瞳孔中心是对准这个点的,那个眼镜只要扫描我们的瞳孔中心点对的位置,这个时候我们带的眼镜就相当于是一个(触屏)的鼠标,也就是说这个时候眼镜上扫描的到的瞳孔中心点,和在眼镜上相对的点和到显示器上对应的点,就形成了三点一线(比如系统设定你控制的这个人物根据你眼睛看到的地方行走,那么三点对到屏幕上的那个点就是你要行走的地方,这样只要你看到哪里, 就能走到哪里,同事系统还会设定一个点在屏幕上应对的范围,比如电脑屏幕,当你把鼠标拉到最左边的时候它只能停在显示器的边缘而不能超出一样,这就是现在出现的那些 游戏,你看到什么地方 就可以往你看的那个地方走),通过眼镜将这些数据反应给显示器,就能达到控制的效果!!!!至于你说的完全的人工智能甚至意识控制游戏,还需要科学达到一定水平,具体时候我还不知道呢!!
希望我的回答能对你有一定帮助~~~~~
介绍一下PSP所有( )的游戏,另外你觉得好玩的也可以介绍给我哦。再给个下PSP游戏的网
极限冲刺:撞车
[PSP] | 日期:2008-3-14 | 游戏类型:竞速类
《极限冲刺:撞车》是该系列 款登陆掌机的作品。游戏继承了《极限冲刺》一贯爽快的风格,而且由于使用了最新研发的物理引擎,在本作当中,车辆之间相互碰撞和肇事时车辆的破损效果在本作中表现的更加细腻
Simple 2500系列 第9辑 我的出租车
[PSP] | 日期:2007-2-22 | 游戏类型:驾驶类
本作是Simple 2000系列同名作品的移植版,游戏中玩家要驾驶出租车接待各种各样的乘客,并将他们安全的送达目的地。 PSP版的自定模式大大加强,共计收录了100种以上的出租车零部件可供玩家对爱车进行改装,而且还可以使用PSP的无线通信机能与其他玩家进行部件交换。
超越 2006:咫尺天涯
[PSP] | 日期:2006-4-25 | 游戏类型:竞速类
《OutRun》是1986年的街机游戏,在铃木裕的作品中也占了重要一席,曾经风靡一时。该款新作,采用与Xbox街机互换底板Chihiro。《OutRun2》目前公布了4种模式:街机模式(OutRun)、时间模式(TimeAttack)、对战模式(Versus)、探险模式(Quest)。街机模式是在限定时间内到达……
短程拖车赛: 赛2007
[PSP] | 日期:2007-8-27 | 游戏类型:竞速类
游戏中的比赛场景非常写实,玩家可以看到细致的天气变化,会有超过35款拖车可供选择,这其中包括古典车和现代车,每辆拖车都将会有超过70种细节设定, 包括轮带,运动机器学等,游戏中包括单人参赛,季节变换,或是与朋友进行比赛。
未来街头飙车
[PSP] | 日期:2007-8-3 | 游戏类型:竞速类
本作是一款科幻类型的竞速游戏,场景设定在遥远的未来 ,文明已经毁灭,自然资源也损耗完了, 一群来自 各地自由 手在进行非法比赛,最引人注目的是,这里没有比赛规则。《未来街头飙车》拥有多个单人游戏模式(包括无限竞速模式),还具有多人联机的特设游戏模式。
究级大越野:突破控制
[PSP] | 日期:2007-12-17 | 游戏类型:竞速类
《究级大越野:突破控制》 次把彩虹工作室的Rhythm Racing的物理引擎用到了越野赛中。彩虹的物理引擎为了适应新一代主机操作进行了全新的改进,给了玩家更多的控制权,同时也使玩家体会到了其它 游戏所不具备的流畅和真实感。玩家可以在全新的比赛模式中竞争,跟全新的…… 0.0
风火轮 :极限竞速
[PSP] | 日期:2007-6-28 | 游戏类型:竞速类
游戏将带来了更酷的 、极限的赛道和高互动性的障碍!玩家将和20辆授权的风火轮 在11条狂野的赛道上风驰电掣,还可以不断给 升级向 名的荣誉发起冲击。游戏有多种不同的模式,包括:极限挑战、快速 、收集者、生存赛、时间赛。如果玩家能以大无畏的精神和漂亮的…… 0.0
超级摩托车锦标赛07
[PSP] | 日期:2007-6-29 | 游戏类型:摩托竞速类
SBK是 超级摩托车锦标赛(World Superbike Champi hip)的简称,此项赛事始于70年代的美国。由于在相同排量下,二冲程的功率大大高于四冲程 ,所以四冲程车在赛场上明显处于劣势,所以人们参照GP(Grand Prix)大赛的规则,只使用市场销售的四冲程车进行比赛,逐渐发…… 0.0
飞车:专业街道赛
[PSP] | 日期:2008-2-18 | 游戏类型:竞速类
《 飞车:专业街道赛》由EA旗下位于加拿大温哥华的EA Black Box工作室负责研发,将带来全新的画质、 、人工智能和 竞技系统,另外还有新一代“AutoSculpt”技术,可以让玩家对 的每一处进行改装,提高 性能、展现玩家的个性。 另外,本作也将一改系列的风…… 10
湾岸午夜:携带版
[PSP] | 日期:2007-9-27 | 游戏类型:竞速类
《湾岸午夜》是一部虽然在 范围内的 度不及《头文字D》,但在日本却不逊色于该作品的飙车漫画杰作。 这是一个讲述一群迷恋上“速度”这种“ ”的人对于速度的无 挑战的故事。主人公朝仓アキオ被拆卸所一部称作“恶魔Z”的车“S30Z”深深迷住。在她改造之下完…… 0.0
世嘉拉力Revo
[PSP] | 日期:2007-10-9 | 游戏类型:竞速类
《世嘉拉力》系列是由已离职的SEGA游戏制作人水口哲也所开发,一开始在大型电玩上推出,以其华丽的画面与爽快的越野 乐趣而大受好评,后来也陆续移植到各大家用游戏主机上。而这次《世嘉拉力Revo》则是全系列的最新作品,并预计将跨 通吃各大主机。以SEGA官方态度来看,…… 7.0
速度与 :东京漂移
[PSP] | 日期:2007-4-24 | 游戏类型:竞速 游戏
《速度与 东京漂移》(The Fast and the Furious:Tokyo Drift)是 NAMCO-BANDAI 根据2006年夏季上映的同名**改编而成。 与大部分追求真实感的 游戏一样,该作同样获得了多家汽车厂商的授权。从目前官方所公布的情报来看,游戏中将提供大量的 以及相关的车辆…… 0.0
嘻哈飙车族
[PSP] | 日期:2007-4-3 | 游戏类型:竞速 类
美国ACTIVISION公司2007年几款新作之一《Pimp MyRide》,本作属于位于北美MTV电视台的一汽车改装节目所改编开发的一款改装车游戏,本作将和有强烈的“嘻哈”说唱音乐文化溶为一体,本作将会对应PS2、PSP和XBOX360等游戏 。根据官方提供的资料显示,本游戏中所登场的车辆,…… 0.0
反重力 :脉搏
[PSP] | 日期:2007-12-14 | 游戏类型:科幻竞速类
《反重力 :脉搏》包含7个新游戏模式,24个新赛道,大量未来式的飞船和破坏武器,新增的训练部分,4人同玩的乐趣都将在《反重力 :脉搏》中展现给喜欢反重力 系列的玩家。本作比前作在画面上 很多,物体的边缘基本看不到锯齿。相信更为精细的画面将会为玩家带来更…… 9.3
醉车2: 之夜
[PSP] | 日期:2007-9-25 | 游戏类型:竞速类
取材自美国 “Hot Import Nights改装车展”的《 醉车2 之夜》,将在系列前作基础上增加新的漂移驾驶特性、全新赛道和以及数量超乎想象的丰富车辆改装选项,改装用的零部件的种类和数量都将比前作有大幅度提高。 另外值得一提的是,本作还设有一个特殊的…… 10
火爆狂飙:统治者
[PSP] | 日期:2007-3-6 | 游戏类型: 游戏
作为《火爆狂飙》系列作品,本作继承该系列一直以来火爆的风格,注重为玩家带来爽快刺激的游戏体验。而且厂家还为玩家准备了可供下载的附加内容。 0.0
疯狂出租车:乘客战争
[PSP] | 日期:2007-8-14 | 游戏类型:竞速类
《疯狂出租车》是SEGA公司于1999年推出的一款街机游戏,其以超越现实的“疯狂”载客方式获得了玩家的喜爱。玩家在游戏中要扮演一位美国的出租车司机,为了赚钱而不停在复杂的城市街头穿梭载客,只要在限制时间内将客人送到目的地就可以获得奖励时间继续游戏。玩家所驾驶的出租…… 0.0
超级房车赛3
[PSP] | 日期:2007-2-23 | 游戏类型:
澳大利亚游戏发行商 CODEMASTERS 日前公布了《V-8超级房车赛 3》(V8 Supercars 3)最新消息,本作是在英国地区发售的游戏《TOCA Race Driver 3 Challenge》的澳大利亚版本,在澳大利亚地区更名为《V8 Supercars 3 Shootout》并在日前放出了最新的游戏画面供玩家参考。 …… 0.0
无限试驾
[PSP] | 日期:2007-2-8 | 游戏类型: 类
自从Accolade推出以操驾 跑车为号召的《Test Drive》游戏之后(当时在国内译为《无限试驾/极速飞车》),《TestDrive》系列便成为竞速类游戏中的指标之一,后续的作品除了持续提供车迷玩家更华丽、更多车款、更加真实的操驾体验之外,也推出许多衍生版本像是《Test Dri…… 0.0
沥青都市 GT2
[PSP] | 日期:2007-2-27 | 游戏类型:
本作是由育碧推出的诺基亚N-GAGE的手机 游戏《Asphalt: Urban GT 2》的移植版。游戏将重新制作,充分的发挥次时代掌机的魅力。都市 系列以其出色的3D画面和刺激、爽快的速
全能 2:火线追击
[PSP] | 日期:2007-3-20 | 游戏类型:竞速 游戏
《全能 2:火线追击》是一款结合武装战斗与竞速 两种类型的游戏,玩家将驾驶安装了防弹装甲与攻击武器的 ,在都会、港口等各种可恣意破坏的赛道中进行比赛,使用火力来打击对手、引发建筑物崩塌来阻挡对手,或是摧毁建筑物来开辟新的捷径。 PSP版《全能 2:…… 0.0
科林麦克雷拉力赛2005
[PSP] | 日期:2005-9-1 | 游戏类型:竟速类
PSP版《科林·麦克雷拉力赛 2005》基于之前的PC和家用机版开发,负责本作开发的依然是系列开发商SixByNine;从《科林·麦克雷拉力赛 3》开始,本系列就是由这家公司全权负责。PSP版《科林·麦克雷拉力赛 2005》中收录了超过30多辆拉力 。 其中,最 的拉力 有富…… 0.0
洛城飚车
[PSP] | 日期:2006-10-13 | 游戏类型:
Midway日前宣布将会在PSP上推出一款叫做《Rush》的 游戏,这是Midway的加州系列 游戏 在PSP上推出。与2005年推出的《LA Rush》一样,PSP版《Rush》将会有一个故事模式,发生在到处都是捷径的洛杉矶里。游戏中将会有超过50种汽车,其中至少有36辆都是获得授权的。 …… 0.0
摩托GP
[PSP] | 日期:2006-8-24 | 游戏类型:
《MotoGP》是以“MotoGP”赛事为主题、以拟真为诉求所推出之二轮竞速 游戏,目前已于 PS2 上推出四款作品。本次预定推出的 PSP 版《MotoGP》是基于 2005 年度 MotoGP 赛事资料所制作。 游戏中收录有参与 2005 年 MotoGP 赛事的 32 名实名选手以及各自所驾驶车辆的数…… 0.0
MTX越野摩托
[PSP] | 日期:2006-6-28 | 游戏类型:竟速
《MTX: Mototrax》是一款高速摩托竞速游戏,玩家可以进行腾空飞越、高速拐弯等多种高难度特技动作。画面更是达到了每秒显示60帧。在游戏中,玩家可以获取奖励以此改进 的各种性能属性。玩家要完成各种非线性的任务,并参加不同比赛,包括motocross, supercross,和freestyle…… 0.0
速度与 消除器
[PSP] | 日期:2006-6-28 | 游戏类型:
《速度与 》是已经破产的美国 游戏发行商ACCLAIM遗留下来的一部作品,在该公司的破产拍卖时,《速度与 》的版权被THQ购得,这款游戏在发售后长踞游戏销量榜的TOP 10之内,获得了相当大的成功。如今该作也确定将会推出PSP版。PSP版《速度与 :消除器》(Juiced: El…… 0.0
口袋
[PSP] | 日期:2006-11-14 | 游戏类型:
由英国 游戏制作公司 Blade Interactive 开发制作,KONAMI 的一款全新的 游戏《Pocket Racers》将预定2006年11月份在北美地区上市。玩家将在游戏中扮演一名热血青年,被复仇的恶魔变成了一辆玩具车,接着是进行玩命的疯狂生存比赛以获得重生,因为复仇的恶魔设置了…… 0.0
史莱克冲撞
[PSP] | 日期:2006-12-12 | 游戏类型: 类
美国第二大游戏发行商 ACTIVISION (动视)公司日前公布了一款根据怪物史莱克改编的 游戏:《Shrek : Smash 'n Crash》本作将由 Torus Games 工作室负责制作,预计推出PSP、PS2、WII、NGC、NDS和GBA等多个 版本。 游戏在很大程度上模仿了“马利奥 ”,也使用了…… 0.0
山脊 2
[PSP] | 日期:2006-9-14 | 游戏类型:竞速类
本作是PSP 游戏《山脊 》的续作,游戏收录了前作中的赛道以并新增了多条赛道,使总数达到系列最多的42条(包含逆向赛道),其中还囊括了《山脊 :革命》、《山脊 》、《山脊 4》的全部赛道。 本作中收录的车种在前作的54种的基础上新增8款特别车辆。此外还…… 7.5
究极大越野
[PSP] | 日期:2006-2-27 | 游戏类型:竞速 游戏
《MX S. ATV》PSP版目前预定于2006年2月份发售,这是一款极限运动游戏,结合了彩虹制作室的《MX Unleashed》和《ATV Offroad Fury》两个游戏系列;近日美国Gamespot网站访问了彩虹制作室,并且对本作的PS2和XBOX进行了详尽报道。 正如其名所示,在《MX S. ATV》中,玩…… 0.0
沙滩机车赛专业版
[PSP] | 日期:2006-10-26 | 游戏类型:竞速 游戏
在 2006 年 5 月 9 日举行的美国洛杉矶E3(The Electronic Entertainment Expo)展上,SCEA公布了PSP版《ATV Offroad Fury Pro》(沙滩机车赛专业版)的部分消息,本作将交由CLIMAX负责制作,玩家驾驶ATV四轮驱动越野摩托车在崎岖的,不平的艰难的赛道上比赛,其中包括山地,…… 0.0
飞车:最高通缉
[PSP] | 日期:2005-11-15 | 游戏类型: 类
享受弥漫在空气之中的烧焦沥青味,以及非法街头竞速带来的刺激感。《 飞车:最高通缉》是《 飞车:地下狂飙》系列创作者的最新作品,将使玩家成为最凶悍的亡命街头 手。结合非法街头竞速、改装车辆,以及密集的策略性警察追捕,拥有凌驾任何好莱坞式的追逐场面; …… 0.0
头文字D 公路传说
[PSP] | 日期:2006-2-23 | 游戏类型:RAC(竞速 游戏)
PSP版《头文字D STREET STAGE》相比较之前推出的PS2版来说内容更丰富。PS2版《头文字D》是街机版《头文字D er.2》的移植版本,而本次的PSP版则使用了最新的《头文字D er.3》作为蓝本;在车辆种类,操作手感,爽快度等都较《头文字D er.2》好很多。 除此之外PSP版《头…… 10
飞车:卡本峡谷
[PSP] | 日期:2006-11-3 | 游戏类型: 类
经历痛苦的意外之后,你回来为你死去的兄弟复仇,并成就制霸城市街头的美梦。多亏你的车队兄弟出手相助,你无须单打独斗。这是《 飞车》系列游戏头一遭让你成立车队,并在一场为了你的城市展开的全面战争中,对抗敌对车队及对立的车种。你将不顾一切地逐一接管对手的地盘。…… 8.5
醉车:消除器
[PSP] | 日期:2006-6-28 | 游戏类型:竞速 游戏
《 醉车》是已经破产的美国 游戏发行商ACCLAIM遗留下来的一部作品,在该公司的破产拍卖时,《 醉车》的版权被THQ购得,这款游戏在发售后长踞游戏销量榜的TOP 10之内,获得了相当大的成功。如今该作也确定将会推出PSP版。PSP版《 醉车:消除器》(Juiced: Eliminat…… 0.0
微型机器 4
[PSP] | 日期:2006-6-30 | 游戏类型:竞速 游戏
《微型机器4》(Micro Machines 4)是一款由Supersonic Software公司开发的卡定车竞速类游戏,该作灵感来自于孩之宝同名玩具的呢称,在九十年代就非常流行了,使一部恶搞之作。此次制作方更是一口气推出了PC、PS2、PSP和NDS 等多个版本。据称,较之前作,《微型机器4》不…… 0.0
火暴狂飙:传奇
[PSP] | 日期:2005-9-13 | 游戏类型:竞速 类
《火爆狂飚》系列一直都有着普通 游戏难以企及的速度感以及令人精神亢奋的撞车场面,并且目前看来,该系列的速度感还有更加疯狂的势头。PSP上的《火爆狂飙:传奇》是该系列的集大成之作,虽然是一款掌机游戏,本作完全发挥了PSP的性能,其速度感 不亚于家用机版。 …… 0.0
古惑狼
[PSP] | 日期:2005-11-10 | 游戏类型:竞速 游戏
《古惑狼 (Crash Tag Team Racing)》是由Radical Entertaiment公司所开发的卡通 游戏;该系列在PS 上获得了极大的成功,这是在本代主机上的第二款游戏; 游戏对应多 ,到时XBOX和PS2的玩家都可以在游戏中得到乐趣。本作在很大程度上模仿了“马利奥 ”,也…… 0.0
F1方程式 06
[PSP] | 日期:2006-7-28 | 游戏类型:竞速 游戏
由SCEE利物浦工作室制作的竞速游戏《F1 06》在早前的 E3 上公布了 PS3 版本之后于日前放出了 PS2 版的《F1 06》游戏画面;本作是由国际汽联官方授权的 F1 游戏,在拟真度上十分出色。《F1 06》如同《战神》,《旺达与巨像》,《尸人》等作品一样是 SCE 本社作品;一般情况下本…… 0.0
云斯顿
[PSP] | 日期:2006-9-6 | 游戏类型:竞速 类
本作将会回归更为简单而更具战略性的游戏系统,EA试图为长期以来的系列爱好者带来更为纯粹的云斯顿 体验。 EA开发团队将主要精力放在了汽车操作响应、车胎磨损管理、和有效的修理站管理。虽然Xbox和PS2版在抗锯齿和光源效果方面有很多缺陷,设计团队表示他们将会创造…… 0.0
反重力
[PSP] | 日期:2005-4-7 | 游戏类型:竞速 类游戏
《反重力 》是SONY的科幻 系列的一个出色的新作。自从《反重力 XL》在PS的早期获得成功以来,这个系列就没有什么特别好的作品出现了。不过看起来SCEE利物浦工作室在《反重力 :溶解》之后的3年中并没有闲着。他们的新作把系列重新带回了 。正如名字所说的:《…… 0.0
福特街头
[PSP] | 日期:2006-10-17 | 游戏类型:竞速 游戏
《Ford Street Racing : LA Duel》是一款跨 的团队合作型 游戏,有PC、PS2、XBOX和PSP 等多个版本。该作是以美国洛杉矶(Los Angeles)为背景创作的,其节奏快捷,紧张刺激。在“团队比赛”部分,玩家可以通过竞技获得更多福特 的秘籍,这将使你的对战水平大增。…… 8.0
戴夫·米拉自行车越野挑战赛
[PSP] | 日期:2006-11-2 | 游戏类型: 运动游戏
戴夫·米拉是 上最早出游戏的运动员之一,同一时期的类似运动员还有迈克尔·乔丹和泰格·伍兹。在这款游戏中,玩家可以自定义游戏的角色,而游戏也有17个关卡、9个赛场、9辆自行车供玩家挑战,可四人无限联网对战,当然,还有自行车 戴夫·米拉助阵。 0.0
吃豆人 拉力
[PSP] | 日期:2006-8-22 | 游戏类型:竞速 游戏
Namco日前公布了由古老经典游戏“吃豆人”改编的《吃豆人 拉力》(Pac-Man World Rally)游戏新图。 《Pac-Man》系列最早是在1980年以Toru Iwatani吃黄点的形式和大家见面的。那个长得像块缺了一角的匹萨饼的吃豆人,发着夸嚓夸嚓的咀嚼声来到了电子游戏界并一往直前…… 0.0
哔波猴
[PSP] | 日期:2006-12-7 | 游戏类型:竞速 游戏
《捉猴啦 哔波猴 》(Sarugetchu : Pipo Saru Racer)是以哔波猴为题材的趣味 游戏,不同于同类型游戏是以“驾驶”车辆的方式参赛,本游戏则是让哔波猴“变身”为 来参与比赛,并结合众多趣味的游戏要素所构成。 游戏故事叙述率领哔波猴到处捣蛋的猴老大斯贝达…… 5.0
暴力金属
[PSP] | 日期:2006-6-7 | 游戏类型: 竞速类
暴力金属 终级金属 (Earache Extreme Metal Racing)是一款包含战斗要素的竟速游戏。在游戏中,你将会看到一些熟悉的名字:Mortiis、Deicide、 Morbid Angel、Akercocke、 Decapitated、Biomechanical、Municipal Waste、 the Berzerker、Society 1 和 Linea 77 。这些都…… 0.0
超级房车赛2006
[PSP] | 日期:2006-6-6 | 游戏类型: 竞速类
本作是2005年在欧洲发售的《TOCA Race Driver 2》的改良版,而欧版实际上是PS2版同名游戏的移植版。这款改良版将会新增大量车种,总数达到50辆,赛道总数超过60条,还有新增的多人游戏选项,以及全新的Trans World Cup游戏模式。 本作最重要的新增内容是Trans World Cup…… 0.0
汽车总动员
[PSP] | 日期:2006-6-6 | 游戏类型: 竞速类
THQ从Pixar公司抢来了迪斯尼和Pixar公司联手推出的动画新片《CARS》(汽车总动员)的游戏授权,推出了这款极具漫画风格的 游戏。 由迪斯尼和Pixar公司联手推出的动画新片《CARS》(汽车总动员),讲述了发生在一个奇特的汽车 的故事,主角是一部时髦拉风的 ,梦想…… 0.0
爆冲
[PSP] | 日期:2005-9-12 | 游戏类型: 竞速类
这是一款 竞速类游戏。在游戏中,玩家有6名角色可以选择,并且汽车也是可以改装的,玩家驾驶着汽车在道路上收集能量强化物,同时避免陷阱在限定时间内超越对手。游戏中有很多隐藏赛道和奖励,玩家还可以通过内建的赛道编辑器自己设计赛道,并且通过PSP的无线通信功能与其他…… 0.0
一级方程式 2005
[PSP] | 日期:2005-9-22 | 游戏类型: 竞速类
这是一款以一级方程式 为背景的真实竞速类游戏。本作收录了一级方程式 2005赛季的新内容,并且加入了于2005年8月开通的土耳其新赛道。在各种模式中精心的设计使其更加容易上手,同时加入了一个全新的关卡模式,玩家可以在该模式中温习F1赛事中令人难忘的时刻。本游戏还…… 0.0
ATV越野机车大赛
[PSP] | 日期:2005-3-24 | 游戏类型: 竞速类
中玩家驾驶ATV四轮越野摩托车在崎岖的、不平的、艰难的赛道上比赛。赛道总数达到30条以上,包括山地,雪地,泥地和沙漠等环境。而玩家驾驶这样的ATV四轮摩托车将会多达24种以上。PSP版本作继承了系列游戏画面不错的特点,大家还可以充分的享受一下各种户外场地的风情。该游戏…… 0.0
首都高 :地带控制
[PSP] | 日期:未定 | 游戏类型: 竞速类
这是一款街头 竞速类游戏,同名作曾在PS、PS2、DC、PC上推出过。该游戏以日本东京的首都高深夜飚车竞赛为主题,玩家将驾驶着各式各样的名车,在深夜时分齐聚首都高速公路,进行一对一的竞速较量。游戏的赛道都是环状线,而其双线道以及狭窄的弯道更是考验驾驶与超车技术的…… 0.0
梦幻嘉年华
[PSP] | 日期:2005-5-2 | 游戏类型: 竞速类
这是一款竞速类RPG游戏,游戏的主角并非现实中的 ,而是一些奇形怪状的生物体。该游戏包含“故事模式”和“竞速模式”,在故事模式中,玩家将扮演“Swiffle”国的一个小公民,同入侵的敌人展开一场又一场的速度比赛,游戏随着故事的发展,商店里用来提升等级速度性能的道具…… 0.0
湾岸午夜俱乐部3:DUB版
[PSP] | 日期:2005-6-27 | 游戏类型: 竞速类
这是一款街头 竞速类游戏。游戏中玩家将驾驶自己的 同其他竞争 在狭窄弯急地形复杂的街道中穿梭比赛,以最快的速度最短的时间赢得比赛,利用比赛赢回来的奖金改造自己的 ,进行新一轮的更有难度的挑战。该游戏为玩家提供了超过50种经过授权的 以及成百上千的零…… 0.0
山脊
[PSP] | 日期:2004-12-12 | 游戏类型: 竞速类
兼具刺激痛快&慑人奢美的集大成作品:具备最多可8人参战之无线LAN对战性能,充分活用PSP性能,集合系列作品极至精华部分并融入许多新要素;堪称超越携带型游戏境界之究极《RIDGE》作品。简单的操作方法,即使未曾体验 游戏的人亦可轻松上手,并畅享以惊险甩尾过弯的爽快感…… 0.0
飞车:地下狂飙 挑战
[PSP] | 日期:2005-2-24 | 游戏类型: 竞速类
本游戏是以曾于 PC、PS2、Xbox、NGC 等 上所推出的《极速快感:飙风再起》为基础所制作;游戏承袭了系列作的系统,游戏中所收录的 10 条赛道都是针对 PSP 主机强大的硬件效能而全新制作的。 让掌机玩家首度体验与电视游乐器不相上下的画面表现。游戏中将收录有美国与…… 0.0
求一款十年前的 游戏
《 The Need For Speed》95年的,更早,1997年 飞车2推出时才停售。
《红线摩托》,老游戏了,我上高一时玩的,很难有下载的地方。
《 摩托》,01年的游戏,不知道是不是这个。
《越野摩托A》你玩的有可能是这个
《川崎水上摩托》这个和你说的在地上吃到技能然后可以打前面的敌人,但是水上摩托
《风速英雄》兴许是这个
以上游戏都没有超过01年,据你说的内容和样子,最相思的也不过只有这几款,都不是就实在不知了。你很怀旧。
这些游戏你都可以从快快游戏上找到,我以前存的不少老游戏都发在这里了,虽然没什么人玩,但上面几个那里是肯定有的,下面有,你可以看看。
F1 游戏的游戏介绍
作为 Store 游戏大作的续集,F1 2011? 是 2011 FIA FORMULA ONE WORLD CHAMPI HIP?(2011 年 FIA 一级方程式 锦标赛)的 官方游戏。在全新的 GRAND PRIX? 模式以及配套的练习赛、资格赛和正式赛中与 最佳的车手试比高。
拥揽所有官方车手、车队与 的 F1 2011 还提供来自 2011 年 FIA 一级方程式 锦标赛的全部 19 个赛道,其中包括全新的佛陀伽国际赛道。该赛道即将迎来其史上首个印度一级方程式 AIRTEL 大奖赛以及传奇车手 Nürburgring 的回归。
F1 2011 借助 KERS 功能为您带来颇具挑战的比赛,与车技高超的人工智能对手激烈对抗,但同时为仍在熟悉各赛道的玩家提供驾驶辅助。通过游戏中心或 Open Feint 与您的好友展开竞赛,并在 Facebook 上发布您的最佳成绩与单圈时间记录。
大型 游戏有哪些?
竞速类游戏牌子比较大的有 飞车,gt ,尘埃系列,山脊 系列,超级房车赛,无限试驾系列,f1模拟系列等,玩的人较多的有 14, 17, 18,gt5,尘埃3,无限试驾2,建议 14起手,操作相对容易,正版联机人数也多,入正价格也便宜。
《 飞车》 ,这款游戏是EA的大作,从最初的《保时捷之旅》到后来的《 飞车:氮气》,几乎每一部 飞车我玩过, 飞车是一款专门为了模拟 竞速的一款 游戏,在 飞车里,你可以改装你的 ,去参加比赛赢得更多的比赛;同时 飞车穿插的剧情在每一部都会有关联,让玩家很有代入感,非常推荐。
《狂野飙车》是一款强调爽快感和速度感的 游戏,所以在操纵方面并不会特别要求拟真。
玩家们可以任意的漂移、撞击、飞越,而不用去担心车子损坏擦挂等不利因素。所以,喜欢刺激与 的 玩家们一定更爱它。
游戏拥有细腻的 模型,加速时视觉效果模糊状态,令人瞩目细腻景色,本游戏通过And roid 的重力感应系统 ,让你有手握方向盘的感觉,另外游戏中还采用真实的物理特效,让你可以破坏通道中出现的章碍物,以及对手车辆。
索尼人工智能打败人类顶尖玩家登上《自然》封面
索尼人工智能打败人类顶尖玩家登上《自然》封面
索尼人工智能打败人类顶尖玩家登上《自然》封面。索尼公布了一款由其旗下AI部门开发的人工智能技术,同时它也相应地成为了本周《自然》的“封面人物”,索尼人工智能打败人类顶尖玩家登上《自然》封面。
索尼人工智能打败人类顶尖玩家登上《自然》封面1还记得前几天索尼预告即将公布的重要AI消息吗?最近,索尼正式宣布,其研究人员已经开发出了一款名为“GT Sophy”的AI车手,可以击败人类顶尖的车手获得 。
据悉,索尼对于“GT Sophy”使用了异种称为强化学习的方法进行训练。其本质就是不断的试错,将AI扔进一个没有指令的环境中,达到目标即可获得奖励。
索尼的研究人员表示,它们必须谨慎地设计奖励,譬如微调碰撞惩罚,调整各种目标地优先级,从而保证AI地驾驶风格足够激进,但又不只是在路上欺负对手。
在强化学习的帮助下,AI只需要几小时的训练,就已经适应了赛道飙车。并且在一两天内做到了训练数据快过95%的车手。经过45000小时的总训练,目前AI已经在索尼PS5的《GT 》游戏中取得了惊人的成绩,击败顶级人类车手已不是问题。
索尼用AI对三位顶级电子竞技车手进行了测试,没有一个人能够在计时赛中击败AI。而他们也从AI竞赛中学到了新战术,学习AI的路线,掌握更好的入弯时间点。
索尼目前表示,他们正在努力将GT Sophy整合到未来的《GT 》游戏中,不过尚没有提供任何具体的时间表。
再结合之前索尼造车的各种消息,这款AI没准还能用在现实 汽车的自动驾驶技术上,前景可谓十分乐观。
索尼人工智能打败人类顶尖玩家登上《自然》封面2“我们追求人工智能,是为了最终更好地了解人类。”
作为这个世代中为数不多的拟真 游戏,《GT Sport》的玩家们可能从来没有想过,自己玩的游戏,有天会登上 顶级科学期刊《自然》(Nature)的封面。
在昨天,索尼公布了一款由其旗下AI部门开发的人工智能技术,同时它也相应地成为了本周《自然》的“封面人物”,而这个人工智能的成就,是在《GT Sport》中击败了全球 游戏选手们。
Nautre第7896期封面
或者,用“征服”这个词来形容更为合适。在索尼演示的四位AI车手与四名职业 玩家的对决中, AI的最高圈速比人类中的最优者快了两秒有余。对一条3.5英里长度的赛道而言,这个优势一如AlphaGo征服围棋。
在近五年的研发时间里,这个由索尼AI部门、SIE还有PDI工作室(也就是《GT 》开发商)共同研发的AI完成了这个目标。
索尼为这个AI起名为GT Sophy。“索菲”是个常见的人名,源自希腊语σοφ α,意为“知识与智慧”。
Sophy和一般的游戏AI有什么区别?
AI在游戏中打败人类,并不是一件稀奇事。OpenAI在“冥想训练”了成千上万场DOTA2后击败过当时的Ti8 OG,谷歌的AlphaStar也曾面对《星际争霸2》的顶级职业选手时表现过碾压态势,而我们每个普通玩家,也都尝过“电脑[疯狂的]”的苦头。
2019年,OpenAI曾经在仅开放部分英雄选用的限制条件下击败过OG
但这些“打败”并非一回事。要明白GTS中的AI车手Sophy意味着什么,首先要明确Sophy和其一个单纯“你跑不过的AI”有什么区别。
对过往 游戏里的AI而言,尽管呈现形式都是游戏中非玩家控制的“智能体”,但传统意义上的AI车手通常只是一套预设的行为脚本,并不具备真正意义上的智能。
传统AI的难度设计一般也是依赖“非公平”的方式达成的,比如在 游戏中,系统会尽可能削弱甚至消除AI车的物理模拟,让AI车需要处理的环境参数远比玩家简单。
而要塑造更难以击败的AI敌人,也不过是像RTS游戏中的AI通过暗中 的方式偷经济暴兵一样,让AI车在不被注意的时刻悄悄加速。
所以对于具备一定水平的玩家而言, 游戏里的传统AI在行为逻辑和策略选择上几乎没有值得参考的点,遑论职业 游戏选手。
而Sophy则是和AlphaGo一样,通过深度学习算法,逐渐在模拟人类的行为过程中达到变强:学会开车,适应规则,战胜对手。
这种AI带给玩家的,完全是“在公平竞争中被击败”的体验。在被Sophy击败后,一位人类车手给出了这样的评价:“(Sophy)当然很快,但我更觉得这个AI有点超乎了机器的范畴……它像是具备人性,还做出了一些人类玩家从未见过的行为。”
这难免再次让人联想到重新改写了人类对围棋理解的AlphaGo。
相对于围棋这种信息透明的高度抽象游戏,玩法维度更多、计算复杂度更高的电子游戏,在加入深度学习AI之后,其实一直很难确保“公平竞技”的概念。
例如在2019年征战《星际争霸2》的AlphaStar,基本没有生产出新的战术创意,只是通过无限学习人类选手的战术,再通过精密的多线操作达成胜利——即便人为限制了AlphaStar的APM,AI完全没有无效操作的 率也并非人类可比。
这也是为什么在AlphaStar与人类职业选手的对抗记录里,当AI用“三线闪追猎”这样的神仙表演击败波兰星灵选手MaNa后,并不服气的MaNa在赛后采访中说出了“这种情况在同水平的人类对局中不可能出现”这样的话。
AlphaStar用追猎者“逆克制关系”对抗MaNa的不朽者部队
同样,《GT 》也是一款与《星际争霸2》具备同样复杂度的拟真 游戏。
在专业 玩家的眼中,路线、速度、方向,这些最基本的 运动要素都可以拆解为无数细小的反应和感受,车辆的重量、轮胎的滑移、路感的反馈……每条弯道的每次过弯,都可能存在一个 的油门开度,只有最顶级的车手可以触摸到那一缕“掌控”的感觉。
在某种意义上来讲,这些“操纵的极限”当然能够被物理学解释,AI能掌握的范围显然要大于人类。所以,Sophy的反应速度被限制在人类的同一水平,索尼为它分别设置了100毫秒、200毫秒和250毫秒的反应时间——而人类运动员在经过练习后对特定刺激的反应速度可以做到150毫秒左右。
无疑,这是一场比AlphaStar更公平的战斗。
Sophy学会了什么
和Sophy为数众多的AI前辈一样,它也是利用神经网络等深度学习算法来进行驾驶技巧的训练。
Sophy在训练环境中会因为不同的行为遭受相应奖励或者惩罚——高速前进是好的,超越前车则更好;相应地,出界或者过弯时候撞墙就是“坏行为”,AI会收获负反馈。
在上千台串联起的PS4组成的矩阵中,Sophy经受了无数次模拟驾驶训练,在上述学习里更新自己对《GT Sport》的认知。从一个不会驾驶的“婴儿”到开上赛道,Sophy花费了数个小时的时间;一两天后,从基础的“外内外”行车线开始,Sophy已经几乎学会了所有常见的 运动技巧,超越了95%的人类玩家。
索尼AI部门为Sophy搭建的“训练场”
然而, 并不是一个人的游戏。即便Sophy在去年7月份的比赛中,已经可以没有其他 的情况下拥有超出顶级人类选手的计时赛成绩,但在真实的多人游戏中,Sophy还需要学会与对手进行对抗上的博弈,理解其他车手的行为逻辑。
因此,索尼AI部门的科研人员对Sophy进行了更多的“加练”,比如面对其他车时如何插线超车、阻挡卡位。到最后,Sophy甚至还被“教育”到能够理解和遵守 运动中的比赛礼仪——比如作为慢车时进行让车,同时避免不礼貌的恶意碰撞。
游戏中的AI车,一般即便会尝试躲避与玩家擦碰,其实现方式也只是不自然地闪躲。而Sophy呈现出的“比赛理解”,都是依靠脚本运行的传统 AI无法做到的。
到了10月,Sophy已经可以在正式的同场比赛中击败最顶级的人类选手。
索尼邀请的四位人类车手,其中包括GT锦标赛三冠王宫园拓真
比如 场在Dragon Trail(龙之径)上进行的比赛。作为《GT Sport》的驾驶学校尾关,每个GTS玩家应该都相当熟悉这条赛道(以及DLC中的“汉密尔顿挑战”)。在数万个小时的训练过后,排名 的Sophy车手已经可以踩着 的最优路线保持全程 。
而在四个Sophy与四位人类车手角逐的第二个比赛日中,AI们的优势进一步扩大了——几乎达成了对顶级人类玩家的碾压。
如果只是在路线的选择和判断上强过人类,用更稳定的过弯来积累圈速优势,这可能还没什么大不了的。
但研究者们认为,Sophy几乎没有利用在用圈速上的 优势来甩开对手(也就是AI身为非人类在“硬实力”上更强的部分),反而在对比赛的理解上也超过了人类玩家,比如预判对手路线的情况下进行相应的对抗。
在《自然》论文所举的案例中,两名人类车手试图通过合法阻挡来干扰两个Sophy的首选路线,然而Sophy成功找到了两条不同的轨迹实现了超越,使得人类的阻挡策略无疾而终,Sophy甚至还能想出有效的方式来扰乱后方车辆的超车意图。
Sophy还被证明能够在模拟的萨尔特赛道(也就是 的“勒芒赛道”)上执行一个经典的高水平动作:快速驶出前车的尾部,增加对前车的阻力,进而超越对手。
更令研究者称奇的是,Sophy还捣鼓出了一些非常规的行为逻辑,听上去就像AlphaGo用出新的定势一样。通常, 手接受的教育都是在过弯时“慢进快出”,负载只在两个前轮上。但Sophy并不一定会这么做,它会在转弯时选择性制动,让其中一个后轮也承受负载。
而在现实中,只有最顶级的'F1车手,比如汉密尔顿和维斯塔潘,正在尝试使用这种三个轮胎快速进出的技术——但Sophy则完全是在游戏 中自主学会的。
曾经取得三次GT锦标赛 的车手宫园拓真在与AI的对抗中落败后说,“Sophy采取了一些人类驾驶员永远不会想到的 路线……我认为很多关于驾驶技巧的教科书都会被改写。”
“为了更好地了解人类”
区别于以往出现在电子游戏中的先进AI们(比如AlphaStar),Sophy的研究显然具备更广义、更直接的现实意义。
参与《自然》上这篇论文撰写的斯坦福大学教授J.Christian Gerdes就指出,Sophy的成功说明神经网络在自动驾驶软件中的作用可能比现在更大,在未来,这个基于《GT 》而生的AI想染会在自动驾驶领域提供更多的帮助。
索尼AI部门的CEO北野宏明也在声明中表示,这项AI研究会给高速运作机器人的研发以及自律型驾驶技术带来更多的新机会。
Sophy项目官网的介绍
但如果我们将目光挪回作为拟真 游戏的《GT 》本身,Sophy的出现,对大众玩家和职业车手而言同样具备不菲的意义。
正如文章前面所说,在目前市面上大多数拟真 游戏中,“传统AI”已经是一个完全不能带给玩家任何乐趣的事物。这种依赖不公平条件达成的人机对抗,与 游戏开发者希望带给玩家的驾驶体验是相悖的,人类玩家也无法从中获得任何教益。
在索尼AI部门发布的纪录片中,“GT 之父”山内一典就表示,开发无与伦比的AI可能是一项了不起的技术成就,但这对普通玩家来说可能不是什么直白的乐趣。
因此,山内承诺在未来的某个时候,索尼会将Sophy带入到三月份即将发售的《GT 7》中。当Sophy能够更加了解赛场上的环境和条件,判断其他车手的水平,一个这样智能又具备风度的AI,就能够在与人类比赛时,为玩家提供更多真实的快乐。
在拟真 游戏逐渐“小圈子化”,众多厂商都做不好面对纯新玩家的入门体验的今天,或许一个AI老师的存在,有机会能给虚拟 中的拟真驾驶带来更多的乐趣,就像《GT 4》的宣传片片头所说,“体验汽车生活”。
这可能才是一个基于游戏而生的AI能为玩家带来的最重要的东西——如同山内一典对Sophy项目的评论, “我们不是为了打败人类而制造人工智能——我们追求人工智能,是为了最终更好地了解人类。”
索尼人工智能打败人类顶尖玩家登上《自然》封面3据路透社伦敦2月9日报道,索尼公司周三说,它创造了一个名为“GT索菲”的人工智能(AI) ,能击败《GT 》——PlayStation 上的模拟 游戏——中全球最 的车手。
该公司在一份声明中说,为了让“GT索菲”为这款游戏做好准备,索尼公司的不同部门提供了基础人工智能研究成果、超现实真实 模拟器,以及进行大规模人工智能训练所需的基础设施。
报道称,去年7月,该人工智能 与《GT 》的四名顶尖车手展开了较量,它吸取了这次比赛的经验,并在当年10月的另一场比赛中战胜了人类车手。
这款人工智能的设计团队 、索尼人工智能美国公司负责人彼得·沃尔曼说:“我们用了大约20台PlayStation游戏机,同时运行大约10到12天,才训练‘GT索菲’从零开始达到超人类水平。”
报道指出,虽然人工智能曾在国际象棋、麻将和围棋比赛中击败人类,但索尼公司说,掌握 驾驶技术的难点在于,许多决定是必须实时做出的。
据报道,索尼的竞争对手微软公司最近斥资近690亿美元收购了动视暴雪公司。微软一直在利用游戏来改进人工智能,其方式是不断为人工智能模型提供新挑战。
报道称,《GT 》是一款模拟 电子游戏,1997年问世,已售出8000多万套。
索尼希望将学习到的东西应用到其他PlayStation游戏中。该公司说:“有很多游戏可以对人工智能构成不同挑战,我们期待开始解决这些问题。”
好了,关于“人工智能扑克赛车游戏”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“人工智能扑克赛车游戏”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。