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《镇魂街:天生为王》告别一款爆燃国漫IP正版授权创意手游3D国潮动作手游、将灵共战游法、单体战斗,带给你终极热血投入组合式战斗。镇魂街天生为王哪些魂珠用的魂珠种类很多,有各种各样的效果。这次我们来分析魂珠,选择合适的魂珠。

《镇魂街天生为王》魂珠分析

1.【战火/太微/沧海】

火雷冰三系元素组,4分组效果很强,玩对应的元素组就得给主c(刘禅、朱童、火将军)组。

不想玩的东西可以拆开。

2.【星轨】

星轨4效果非常鸡肋,数据比例约为2%。

原因是,星轨4的爆裂判定不是用实际伤害段数而是用普攻和技段数来判定(也有内置cd的情况),所以实际的触发频率非常低。

只要拥有星轨2等物理角色的貂蝉多就可以分开。

3.槐序

槐序是后台辅助角色的核心装备,具有不亚于主c魂珠的重要性。

槐序2提供后攻附加,槐序4提供极大的加速辅助技循环效率,无论30s变为20sCD,无论20CD变为10s都是变性。

绝对不分

4.【穹】

漂浮在空中倒下的系统套装,到现在为止只使用了貂蝉。

吕仙宫的强制浮空机制暂时不明,如果想玩吕仙宫的话请留下。其他情况下建议分解。

5.【兰时】

兰时2回避后,怀疑单发的武灵技增伤无效。兰时4用没有。

我建议你拆开它。

我是桂魄

桂魄2 15%的全伤比较泛用,但打击条件很苛刻,对自己操作有信心的可以带去,适合全程无伤或摩擦强的玩家和角色

7.【忘记回去了】

适合快切辅助使用的套装,提供15s持续的10%全伤之阵,通用性与槐序相同。

速切辅助出场都考虑打一套技能再走,不用忘记四的效果。

比起槐序好,2分组就可以了,但是即使多也不推荐分数。

8.【花练】

想玩阎风吒的人最好留下。其他情况下可以分开。

9.【蜡烛】

蜡烛2“状态力”的增幅很少,很难引起质的变化

阴影4增加的是“守护灵”伤害,与全伤加算不同,实际利益减半。

我提议分。

10.【龙潜】

适合龙潜两大招流主c

龙潜4是驻场辅助用的(现在不存在)正如那样,辅助性的装备格有时会优先。

如果在辅助退场前只出一次主角技能的话,龙潜4的效果就忘了2

你可以期待未来,也可以留下来

11.【破军】

破军2全伤3%,破盾效率10%,不值得。

破军4破盾后增伤30很高,但覆盖率很不理想,BOSS破盾后约6,7秒即返满盾槽,实际可以吃到这个增幅的输出空间很少(主要是门司令)

但是,不能排除第二个破盾输出手,但是这套西装的效果可以发生质的变化门司令双破盾。留得住

12.【空蟬】

空蟬2入场回能量,空蟬4后台回能量,都很强。辅助(清风夏玲)和大技流主c(貂蝉)都是必须设置的。因为重要度很高,所以尽量多准备吧。

我的门司令也在使用空蟬4

绝对不分

13.【司命

目前仅支持小夏玲。但小夏玲一般作为速切辅助用,大多数配槐序空蟬忘了回来打一套聚怪和金风玉露走人。装备位置冲突。

司命2可保留。司命不到4分钟。

14.【幻海】

消耗状态力并不容易。

幻海2的效果因为技能CD,维持最大收益非常困难,往往在100~200段推移,实际平均收益大大低于上限

幻海2的缺点幻海4在一定程度上弥补了,一次叠300次就能得到稳定的收益。但大多数元素主c必具有流火太微沧海4,无位置具有幻海4。没有力气啊。

你可以期待未来,也可以留下来

15.“重楼”。

是6分组能使用的背部攻击辅助罩。

槐序与丢在空蟬相撞,是一套很奢侈的西装,几乎用不上。

而且加攻的上限是基本攻击的比例(不含武器),实际上是一百,所以不能与槐序被空蟬遗忘相比。

你可以留下来。

16.【出国】

离境2效果极佳,可配合槐序4用于小蜂为物理主c提供极大的常驻附加(也可使用门司令)

离境4非常鸡肋,基本没什么用,你也不能赌几次,10%的概率平底锅

你可以分很多

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