GT 游戏惩罚_gt 规则

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GT 游戏惩罚_gt 规则

现在,请允许我来为大家分享一些关于GT 游戏惩罚的相关知识,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于GT 游戏惩罚的讨论,我们开始吧。

文章目录列表:

1.lfs的游戏LIVE FOR SPEED简称

2.PSP3000有些什么好玩的游戏?

3.PSP上哪些游戏不是中文的也很好玩?

4.为什么这些年 游戏越来越不行了?

5.有什么PSP游戏好玩

6.推荐几个汉化版PSP游戏

lfs的游戏LIVE FOR SPEED简称

你喜欢游戏吗?

你喜欢 吗?

你喜欢 游戏吗?

你会喜欢这样一款游戏吗?一款线上模拟 游戏,它叫Live For Speed

有人会说:“看名字就知道是李鬼式的NFS模仿品。”也有人会说:“三个人搞出来的游戏怎么能和大作相比?”还有人会说:“三百多兆的游戏怎么可能做得到真实模拟?”

他们都是对的,对了一半

就是这样一款游戏,获得了BlackHole网站2005年最佳物理、最佳联网以及年度游戏的称号;就是这样一款游戏,得到了F1宝马索伯车队的授权,就是这样一款游戏,让一群少数派如痴如醉

你会加入这群少数派吗?

你也许会说:“怎么一踩油门就打转啊?”你也许会说:“怎么不能全速过弯啊?”你也许会说:“怎么就只有绕圈圈啊?”

你也是对的,完全正确

就是这样一群人,他们有的摆好键盘,有的握紧鼠标,有的拿着手柄,有的手扶轮盘,以严酷的近乎机械的动作过弯、绕圈

你会坚持下去吗?

你也许会说:“这样要开好太难了。”

你又对了

对的,这些人的绝大多数都是基数,明星永远只有几个,事实上,地球相对于宇宙,也只是基数

但是基数又有什么不好?

基数的努力,代表了整个群体水平的提升。明星之所以成为明星,是因为他比所有基数付出更多,没有基数,哪里来的明星

再问你一次:你会喜欢LFS吗?

答案并不重要,新伙伴加入,我们欢喜,漠然离开,我们并不悲哀

LFS的目标是模拟更加真实

我们的目标是开得更快更好

我们并不是要求你一定加入我们,同我们一同前进,但请看看这些MV,请看看我们的努力,我们只想向这个 大喊:

我们存在!

和所有的“非常游戏”一样,这个游戏也是由 爱好者自行开发的,游戏的专业程度很高,不论是驾驶的感觉,游戏的设定和功能,还是对车辆的调教选项,以至于网络都做的非常出色。

游戏的画面效果也很 ,虽然赶不上NFS7,CMR3那样华丽,但也做的非常细腻,同时还可以轻松更换/制作自己喜欢的车身贴图。

针对方向盘优化是这个游戏的一个初衷,游戏里方向盘调节非常细致。GTforcepro可以在里面用到900度功能。而且有一个选项可以让方向盘和游戏里的同步。如果是普通的那种,也可以设置一个比例,让方向盘前段幅度减小,后段增大,有利于操作。调教方面比较细致,虽然不能改装,但是车辆需要调校的选项基本上都有了。还可以给每个座位添加乘客,来保持车辆平衡。调校方面相当专业~还有车辆会实时根据你所调整的参数做出反映,还有其他的可以改变车辆角度弹跳测试等等(GT都没这么强)毕竟是以模拟为主的游戏~~刚开始会比较难上手啊。

而且,即使你没有方向盘,LFS还支持鼠标控制,这也是它一个 的优势。

如今提到 游戏,很多人都在为自己电脑的配置苦恼,再加上很多玩家自制的游戏不能对硬件做很好的优化,以至其期望值远远好于游戏的实际表现能力。 1、详细参数 车辆数:20 赛道数:7 联机功能:自带 操控方式:鼠标 键盘 方向盘 摇杆 手柄 场景:白天 天气模拟:无 悬挂模拟:有,动态悬挂 轮胎模拟:有,包括温度、形状等 光照效果模拟:无 空气模拟:有 调校:有,较详细 贴图修改:完全开放,JPG及DDS格式 mod扩展:有,非官方 赛道mod扩展:无 改装系统:无 赛道布置系统:有 2、车辆简介 XF GTI

XFG是LFS训练课程中你接触的 辆车,也是学习驾驶前轮驱动汽车的 选择.XFG的1.3公升直列四气缸引擎不算很大,但是很适合各位尚未能很好掌握驾驶技巧的车手. XR GT

如果你要学习驾驶后轮驱动汽车的话,XRG是你最佳的选择.XRG有着和XFG相近的性能,让你更容易掌握后轮驱动的驾驶技巧. XR GT Turbo

将XRG引擎加大200cc,再加上一个涡轮增压器,我们得到的是什么?没错,就是XRT.XRT拥有着比XRG更大的马力,意味着你将需要更多的技巧来驯服他.同时,作为一台马力不错的后轮驱动车,XRT同时也是漂移车手的爱车之一. FXO Turbo

FXO是一台前轮驱动的车,他有着和XRT相近的性能,但却比起后轮驱动更为容易掌握,因此他在LFS B组比赛当中是相当受到欢迎的.尽管如此,我还是建议你先学习驾驶XRT再尝试一下FXO,这样你将能得着更多. RB4 GT

RB4是LFS中 一台民用的四轮驱动汽车.四轮驱动意味着比起后轮驱动更安定,但又不会出现过多的转向不足,更何况,四轮驱动的汽车在非柏油路上有不俗的表现. FZ50

FZ5是一台尾置引擎,后轮驱动的民用车。她和FXO一样,采用了水平对向引擎。因为如此重心靠后,FZ5有着先转向不足,然后突然转向过度的情况出现,这台车同样地是非常受到漂移高手的欢迎的. XF GTR

XFR是XFG的 版本.XFR作为一辆 ,拥有着比较小的马力以及前轮驱动,是学习驾驶 的 选择. FXO GTR

FXR是FXO的 版本.FXR是LFS中 一台四轮驱动的 ,他拥有着容易操控的特性,在LFS是XRR和FZR的劲敌. XR GTR

XRR是XRT的 版本.XRR采用了与XRT相同的后轮驱动形式,相比劲敌FXR需要的技巧较高,但在LFS玩家中也不乏支持者. FZ50 GTR

FZR是FZ5的 版本。FZR延续了FZ5尾置引擎,尾轮驱动的特性,采用了经过强化的水平对向六气缸引擎。FZR相对FXR和XRR,所需的操控技巧更高。 Formula BMW FB02

FBM全名Formula BMW FB02,是宝马Sauber F1车队的初阶方程式 ,LFS在Y版中加入该车,动摇到了FOX的地位.作为BF1的弟弟,FBM有着不错的性能表现,是学习驾驶方程式的 选择. Formula XR

自从LFS Y版加入了FBM以来,FOX的低阶方程式 的地位便受到动摇.相比起FBM,FOX有着更快的直路速度;可是,FBM在弯道上的速度远比FOX高,FBM的上手难度也比FOX低. BMW Sauber F1.06

让我们隆重欢迎 最强 登场!BF1,是宝马Sauber车队06年出战F1的战车.2.4公升V8引擎能在一万九千转的时候爆发出720匹马力,配合530公斤净车重,造就了这台速度 . Formula 8

只从BF1推出以后,FO8就一直被冷落在一旁.虽然FO8采用3公升V8引擎,但他只能输出450匹马力.FO8并没有像BF1一样加上TCS系统,这令他的操控难度大大增加. MRT5

MRT是参加SAE方程式赛的轻巧 ,尽管他的马力很小,但在低速赛道上驾驶此车非常有乐趣.MRT有着比起卡丁车(Kart)更小的马力,MRT更是采用了摩托车的变速箱.小心!摩托车的变速箱是没有倒档的,记着不要让你的MRT无路前进了. LX4

LX4是一台轻巧的小开蓬跑车,驾驶着他你将会得到原始的后轮驱动乐趣,499公斤的净重也让他成为了游戏中最轻巧的跑车. LX6

LX6名副其实是LX4的大哥,他拥有着比LX4更大的引擎,更大的车身...当然,更高的技巧也是需要的. Raceabout

RAC是一台由瑞典制作的开蓬跑车.它采用了经典的2公升直四涡轮增压引擎配合后轮驱动格局,但有一点特别的,就是它采用了后置引擎,这也使得此车相当的不稳定. UF 1000

UF1是一台小巧的掀背车,该车采用了1000cc直四引擎配合前轮驱动.此车同时设有开蓬版. UF GTR

UFR是UF1的 版.UFR虽然属于 行列,但他仅仅配备了1.4公升直四引擎,180匹马力的输出也显得太少了.尽管如此,600公斤的净车重的UFR依然很快 3、赛道缩写 BL:Black Wood FE:Fern Bey AU:Auto Cross AS:Aston KY:Kyoto Ring WE:Westhill SO:South City RO:Rockingham(至今发布版本中还未出现) 以下为国内某 联赛的的规则,仅供参考。

一、了解规则

车手有责任去熟悉和理解所有规则并有义务不定期查看新增条款。

二、车手名字

1 通常使用你注册的名字。

2 参加比赛的必须是注册车手。

3 ,侮辱性语言,鲁莽驾驶,做比赛允许以外的事,将受到严厉惩罚。(违反此条属于严重错误。错误定义详见第十一条)

三、加入赛事

1车手必须在赛事开始前10分钟进入,否则取消资格。由赛会选择有正当顺位

资格的车手顶替或空置。

2 如果车手有原因不能参赛,请提前告知赛事组织者。

3 比赛结束后车手均需自己保存比赛录像,方法是比赛结束后按“2”,然后输入名字保存该场比赛录像。

四、维修区规则

1车手在离开维修区将要进入赛道之前,打字“PO”。

2 从维修区驶出的车有义务避免与赛道上正常行驶的车发生冲突。

3 车辆从维修区通道出来后不得在分隔黄线结束前驶上赛道。(违反此条属于轻微错误。错误定义详见第十一条)

4车手在进入维修区通道的同时打字“PI”。

5 进入或离开维修区停车位时不能从邻近停车位上驶过,不得干扰其他车手。

6 对于维修区通道的通行优先权,已经离开停车位在通道上行驶的车;正从停车位驶向通道的车;进入维修区的车。(违反此条属于轻微错误。错误定义详见第十一条)

五、冲突补偿

1 在发生没有使得车辆退出比赛的冲突后,如果过错车超过了无辜车的排名,那么过错车必须让无辜车超过自己。即使非事故牵涉车辆也从中获利,过错车都必须等待无辜车超过自己。

2 在发生使得车辆退出比赛的冲突后,过错车立即退出比赛。(违反此条属于严重错误。错误定义详见第十一条)

3 如果过错车做出了正确的冲突补偿,可以减少或者免于处罚

4 如果过错车没有做出正确的冲突补偿,不能减少或者免于处罚。

六、弯道优先权

1 只有当尾随车辆在进入弯道前获得充分优势车位时,才可以获得弯道内侧的优先权。充分优势车位是指车头超过 车辆的驾驶席的位置。否则, 车辆有权利选择弯道路线且不被干扰。(违反此条属于轻微错误。错误定义详见第十一条)

2 如果在进入弯道前获得充分优势车位,落后车辆有弯道内侧的优先权, 车辆必须及时让出内侧。(违反此条属于轻微错误。错误定义详见第十一条)

3 在通过整个弯道的过程中,行驶于外侧的车辆有外侧的优先权,其他车辆不能在弯道出口处对其挤压。(违反此条属于轻微错误。错误定义详见第十一条)

4 在通过整个弯道的过程中,行驶于内侧的车辆有内侧的优先权,其他车辆不能在弯道顶点处对其挤压。(违反此条属于轻微错误。错误定义详见第十一条)

5 当 车犯下明显失误时,尾随车辆可无视优势车位规则。

七、防守行驶

1 车辆有权利在直道上选择路线,或做出阻挡尾随车辆的动作。

2 车辆有选择弯道路线的权利。

八、超越及套圈

1 超越必须遵循安全 的原则。超越者必须确认被超越者已经知晓自己即将超越。任何的鲁莽超越导致的事故均由超越者负责。

2 超越时可以适当鸣笛提醒被超越者注意。但严禁长时间(10秒)鸣笛,违者按轻微错误论处。

3 被套圈车手(当车手的屏幕上出现醒目的蓝色BLUE FLAG时即被套圈)无论位于什么位置,均不具备任何的优先权。被套圈车手必须在半圈内让出行驶线路给套圈车手。(违反此条属于轻微错误。错误定义详见第十一条)

九、从失控中脱离

1 在你从失控中脱离并恢复的过程中,必须非常小心的驾驶,避免任何冒险的动作以及妨碍到其他非事故牵涉车辆的动作。(违反此条属于中等错误。错误定义详见第十一条)

2 在你从失控中脱离并恢复的过程中,对赛道没有任何优先权。

3 事故定义包括:旋转,反向,垂直于赛道,被护栏粘住,反常的低速行驶等。

十、滑出赛道后的返回

1 在滑出赛道后尝试返回赛道的过程中,必须尽力避免干扰正常行驶的车辆。(违反此条属于轻微错误。错误定义详见第十一条)

2 在赛道上正常行驶的车辆拥有赛道的通行优先权,即使滑出赛道并不是你的过错。

3 在你尝试返回赛道并达到该路段正常行驶速度之前你没有赛道的优先权。

4 通常情况下你都不能用倒车返回赛道,除非那是你 的方法。(违反此条属于轻微错误。错误定义详见第十一条)

十一、追尾

1 尾随的车手有义务尽量小心驾驶,避免与 的车手发生接触。

2 的车手不能做任何恶意和不当的刹车或减速。

3 的车手有权利选择压制车速,采用更长的刹车动作,有权利选择入弯的时机,以及切过顶点的时机。

4 尾随的车手要尽力预见到 车手可能采取的任何策略,通常情况下你需要保持车距来让你有更多应变的空间。

十二、事故错误级别定义及其处罚

1 事故错误界别分为4级,分别是轻微错误,中等错误,严重错误及恶意错误

2 轻微错误的定义是:犯错车忽视优势车的存在,轻微的阻挡优势车,导致优势车损失时间在1秒内的。比如犯错车忽视蓝旗,阻挡优势车达半圈以上的。或者没有采取冲突补偿的。

该错误的处罚是罚时30秒。于比赛结束后直接加罚于犯错车手的总用时上。

3 中等错误的定义是:犯错车的错误致使优势车损失时间严重,名次下降。比如犯错车导致优势车冲出赛道,失控或者损坏到影响驾驶的程度,都定义为中等错误。

该错误的处罚是直接取消犯错车手本场比赛应得的积分。如果本场比赛该车手未取得任何积分,那么处罚一直延续到他取得积分的时候为止。也就是说,该车手的下一场获得积分名次的比赛将被取消积分。

4 严重错误的定义是:犯错车的错误致使优势车直接退出比赛或者严重损坏,导致开回维修站的速度低于正常行驶速度的80%的。

该错误的处罚是则除了取消犯错车手的积分外,再加罚停赛两场。

5 恶意错误的定义是:犯错车的错误存在明显的恶意企图,以致优势车于死地为目的的错误。比如优势车超越犯错车后,犯错车故意撞击优势车车尾的,就属于恶意错误。

该错误的处罚是则取消犯错车手全部已取得的积分,赛季停赛,同时再加车队停赛两场。

十三、比赛事故仲裁

1 比赛事故仲裁由SRFC LFS赛事委员会进行。初级车手的C组比赛由赛事委员会进行主动仲裁,其余赛事赛事委员会不会主动对比赛中的事故进行任何仲裁。

2 比赛事故仲裁失效时间为24小时。也就是说,比赛结束超过24小时,赛事委员会就不再接收任何仲裁申请。

3 比赛事故仲裁只对犯错的车手及车队进行判罚,对于因此而受牵连的无辜车手及车队不做成绩及积分补偿。

4比赛事故仲裁申请程序:比赛结束后,车队经理在专用的仲裁申请贴里发贴,附上比赛的MPR(该MPR必须由被犯错车手录制,以确保视角和时间的正确性),并指明犯错车手的犯错时间,圈数,以及对优势车手造成的影响。相应的,被控犯错的车手也可以进行申辩,并且拿出相应的证据(MPR记录)来辩驳控诉方的意见。对于无法提供MPR的,直接认为其理由无效。

5 联赛中任何时刻的逆行,恶意撞人都是被禁止的,如有发生此类情况,无须受害人申诉,赛事委员会直接给与严惩。

PSP3000有些什么好玩的游戏?

介绍各类游戏供你参考:动作类:怪物猎人、抵抗,惩罚、变形金刚2,高达VS高达(与友联机很爽)、无双类游戏。角色扮演类:宿命传说2、最终幻想7、心之海洋。休闲类:啪嗒碰2、勇者别嚣张、初音。 类: 飞车12、山脊 2。策略类:机战A、圣女贞德。其他的有牧场物语,游戏王也挺棒。

即将出炉的好游戏

PSP《十次元立方体 携带版》日版          2009年07月30日

PSP《心之国的爱丽丝》日版            2009年07月30日

PSP《对战传说》 ?2009年08月06日

PSP《伊苏7》 2009年09月17日

PSP《游戏王4》 ? 2009年09月17日

PSP《GT 》 2009年10月08日

PSP《真·三国无双5:特别版》 2009年09月17日

PSP《刺客信条:血统》 2009月11月XX日

PSP《寂静岭:破碎的记忆》 2009年秋季发售

psp《终幻想agito 13》 2009年XX月XX日

PSP《王国之心:梦中降生》 2009年XX月XX日

PSP《噬神者》 2009年秋季发售

PSP《铁拳6》 2009年秋季发售

PSP《灵魂能力 破损的命运》 ? 2009年秋季发售

PSP《火影忍者 晓之鼓动》 2009年秋季预定

PSP《火影忍者:究极觉醒3》 ? 2009年冬季发售

PSP《刺客信条2》 2009年11月10日

PSP《杰克与达斯特》 ?2009年10月XX日

PSP《合金装备:和平》 2010年XX月XX日

PSP《生化危机 逃出生天》 2010年01月XX日

PSP《但丁地狱》 ?2010年02月12日

PSP《战场的女武神2》 ?

2009年冬季发售已经出炉的最近好游戏:联合突击,苏伊士1+2 编年史,炙热之魂 加速进化,梦幻骑士,无限物语:第七夜 无限轮回的终结,初音未来-歌姬计划,变形金刚2,惩罚抵抗。

8月PSP发售游戏前瞻

PSP《勇士:武士传奇》美版             2009年08月03日

PSP《汉娜·蒙塔娜:摇滚之夜》美版        2009年08月04日

PSP《特种部队:眼镜蛇的崛起》美版         2009年08月04日

PSP《无双大蛇:魔王再临增值版》中文版       2009年08月06日

PSP《激斗传说》日版                2009年08月06日

PSP《流行之神3:警察局怪异事件档案》日版      2009年08月06日

PSP《打击者1945:加强版》日版           2009年08月06日

PSP《德伯力克:原罪》欧版             2009年08月07日

PSP《麦登橄榄球10》美版              2009年08月11日

PSP《神隐》日版                  ? 2009年08月20日

PSP《最强东大将棋:豪华版》日版          ? 2009年08月20日

PSP《金色琴弦2f:安可》日版            ?2009年08月20日

PSP《最终幻想:纷争》美版             ?2009年08月25日

PSP《现代大战略:一触即发军事破坏》日版      ? 2009年08月27日

PSP《薄樱鬼 便携版》日版              2009年08月27日

PSP《灵魂能力 破损命运》日版            2009年08月27日

PSP《Maplus:携带卫星导航3》日版         2009年08月27日

PSP《天诛3:便携版》日版             2009年08月27日

PSP《冬宫2:双生的女神与命运的大地》日版     2009年08月27日

PSP《心之国的爱丽丝》日版             2009年08月27日

PSP上哪些游戏不是中文的也很好玩?

根据我玩PSP的经历介绍各类游戏供你参考:动作类:怪物猎人、抵抗,惩罚、变形金刚2,高达VS高达(与友联机很爽)、无双类游戏。角色扮演类:宿命传说2、最终幻想7、心之海洋。休闲类:啪嗒碰2、勇者别嚣张、初音。 类: 飞车12、山脊 2。策略类:机战A、圣女贞德。其他的有牧场物语,游戏王也挺棒。 即将出炉的好游戏 PSP《十次元立方体 携带版》日版 2009年07月30日. PSP《心之国的爱丽丝》日版 2009年07月30日 PSP《对战传说》 2009年08月06日 PSP《伊苏7》 2009年09月17日 PSP《游戏王4》 2009年09月17日 PSP《GT 》 2009年10月08日 PSP《真·三国无双5:特别版》 2009年09月17日 PSP《刺客信条:血统》 2009月11月XX日 PSP《寂静岭:破碎的记忆》 2009年秋季发售 psp《终幻想agito 13》 2009年XX月XX日 PSP《王国之心:梦中降生》 2009年XX月XX日 PSP《噬神者》 2009年秋季发售 PSP《铁拳6》 2009年秋季发售 PSP《灵魂能力 破损的命运》 2009年秋季发售 PSP《火影忍者 晓之鼓动》 2009年秋季预定 PSP《火影忍者:究极觉醒3》 2009年冬季发售 PSP《刺客信条2》 2009年11月10日 PSP《杰克与达斯特》 2009年10月XX日 PSP《合金装备:和平》 2010年XX月XX日 PSP《生化危机 逃出生天》 2010年01月XX日 PSP《但丁地狱》 2010年02月12日 PSP《战场的女武神2》 2009年冬季发售 已经出炉的最近好游戏:联合突击,苏伊士1+2 编年史,炙热之魂 加速进化,梦幻骑士,无限物语:第七夜 无限轮回的终结,初音未来-歌姬计划,变形金刚2,惩罚抵抗。 8月PSP发售游戏前瞻 PSP《勇士:武士传奇》美版 2009年08月03日 PSP《汉娜·蒙塔娜:摇滚之夜》美版 2009年08月04日 PSP《特种部队:眼镜蛇的崛起》美版 2009年08月04日 PSP《无双大蛇:魔王再临增值版》中文版 2009年08月06日 PSP《激斗传说》日版 2009年08月06日 PSP《流行之神3:警察局怪异事件档案》日版 2009年08月06日 PSP《打击者1945:加强版》日版 2009年08月06日 PSP《德伯力克:原罪》欧版 2009年08月07日 PSP《麦登橄榄球10》美版 2009年08月11日 PSP《神隐》日版 2009年08月20日 PSP《最强东大将棋:豪华版》日版 2009年08月20日 PSP《金色琴弦2f:安可》日版 2009年08月20日 PSP《最终幻想:纷争》美版 2009年08月25日 PSP《现代大战略:一触即发军事破坏》日版 2009年08月27日 PSP《薄樱鬼 便携版》日版 2009年08月27日 PSP《灵魂能力 破损命运》日版 2009年08月27日 PSP《Maplus:携带卫星导航3》日版 2009年08月27日 PSP《天诛3:便携版》日版 2009年08月27日 PSP《冬宫2:双生的女神与命运的大地》日版 2009年08月27日 PSP《心之国的爱丽丝》日版 2009年08月27日

希望采纳

为什么这些年 游戏越来越不行了?

这问题可以从两个方面来谈,客观上,不是 游戏不行了,而是很多游戏类型都不行了,比如jrpg,比如回合slg,比如rts,比如格斗游戏,比如弹幕游戏,过去二十年这些主流的游戏类型都日渐式微了,就算最近几年叫得最凶的 车球也只有 继续流行,球和车一样,都是小众游戏了。仔细分析现在流行的游戏都有一个特点,就是上手非常无脑,换句话说就是愿意花大把时间来熟悉一个游戏的操作系统的玩家越来越少了,就连现在出了名的核心向的黑魂其实上手也很容易,只是难在变态的惩罚机制上,这是游戏受众越来越多的前提下必然会发生的现象,就好比互联网时代人们虽然阅读量增加了,但是精读能力却下降了。

另一方面,主观来说, 游戏和真实系球类游戏一样,几乎没有剧情,所以可以玩的噱头不多,尤其是已经有巨头垄断的前提下,实况崛起之前, 游戏很多,fifa就不说了,世嘉有vr射手,snk有得点王,记得南梦宫也有一款当家的 游戏,但是之后大家也知道,只有实况和fifa,接下去甚至有fifa一家独大的趋势,为什么,就是因为其他厂家知道不可能做出比这两家更好的 游戏,就算厂家有信心玩家也不会买账,纳尼?要我放弃练了十年的实况重新练你家素质不知道好不好,手感不知道有没有的xx ?疯了吧! 游戏同理,有gt fz nfs三座大山在前面,很少有厂家不知死活的想后浪拍死前浪。总结来说就是玩家没需求,厂家没想法,造成了 游戏式微的现象。

有什么PSP游戏好玩

格斗类的当然就是铁拳了,5或6都可以,我个人认为死神 魂之热斗7也是很不错的。

动作类的当之无愧就是战神了。psp上难得有什么好动作游戏。

竞速类个人还是比较赞gt的,因为它有汉化,而且比较真实的。

类的当然就是篮球和 了。篮球我玩的是nba2k11, 我非实况不玩。

音乐类的就是初音和djmax了(这俩我没有玩过,是听别人说的,我对音乐类游戏不大感兴趣)

文字类的lz要是想玩悬疑就玩流行之神,玩感人就玩clannd和星空之梦、秋之回忆这一类的,psp上这些游戏还是很多的(我只玩过流行之神和一点的星空之梦……对此类游戏也不感冒)

rpg游戏在psp上还是很不错的。我比较喜欢魔界战记1、伊苏7和f,空之轨迹也可以,f社的游戏都很不错。

说实话,我觉得玩psp是因为好多游戏电脑上没有,要是讲究画面的话还不如玩电脑了。psp上只有一些2D游戏看得过去。2Dpsp游戏本人最喜欢的是死神 灵魂嘉年华系列还有普利尼系列,当然啪嗒砰也是我的挚爱,但我觉得啪嗒砰3不如2好玩,只是个人观点。

休闲的小游戏lz可以玩玩大家的狂欢节、逃脱大师、还有画面不错的超级星尘,一个弹幕游戏……

切菜游戏当然就是无双系列,个人比较喜欢无双大蛇魔王再临增值版。

推荐几个汉化版PSP游戏

很荣幸为您解答!

PS:我的浏览器无法回答追问,请您不要追问,我尽力说详细些!

[以下复制本人(百度shndpz)早前回答,这些游戏均是我自己玩后的体验心得]

您好!我给您推荐些我认为买PSP后必玩的游戏,因为不知您喜欢哪个类型的游戏,如果有您不喜欢的,先说声对不起,以下游戏基本都有汉化,那我就开始了!

1.《战神 斯巴达之魂》不用说了吧,PSP上最好的战神,推荐!

2.《最终幻想 零式》爽快的战斗和华丽的画面,对得起它4年的制作周期,推荐!

3.《最终幻想 核心危机》最终幻想7的前传,解开FF7未接之谜,PSPRPG佳作!

4.《最终幻想纷争 1、2》最终幻想乱斗游戏。

5.《如龙黑豹 1、2》虽然都是日文的,但是如龙 的可玩性与热血的剧情得以保留,毫无疑问的神作,推荐!

6.《怪物猎人 2G、P3》这就不用多说了,PSP上最成功的联机游戏,收集要素,有气势的战斗,轻松玩上几百个小时没问题,强烈推荐!

7.《梦幻之星 携带版2》,PSP上第二大联机游戏,人与怪出色的战斗,推荐!

8.《空之轨迹 三部曲(FC\SC\3RD)》引人入胜的 剧情和优异的角色塑造,英雄传说最高杰作,推荐!

9.《零之轨迹》、《碧之轨迹》接续空之轨迹的故事,将空轨未完的故事继续下去,推荐!

10.《初音未来 歌姬计划 12ex》喜欢miku就去玩,不解释,推荐!

11.《战场的女武神 2、3》世嘉经典策略RPG游戏,高战略性、剧情 、画面风格 ,推荐!

12.《大骑士物语》游戏体积小,可玩性 ,画面风格招人喜欢,推荐!

13.《噬神者》怪物猎人类动作游戏,算是怪物猎人模仿者中最成功的一个,推荐!

14.侠盗飞车类:《自由城故事》、《罪恶都市传奇》、《血战 街》GTA大作还用多说吗,必须推荐!

15.《伊苏 7》动作RPG,战斗爽快,不错、推荐!

16.《寄生前夜 3》PS1经典的重生,时隔多年的续作,恐怖的氛围与经典的剧情,还有阿雅女神,推荐!

17.《真三国无双 联合突袭 1、2》并非割草,类似怪物猎人,加入了觉醒系统,适合联机玩。

18.《王国之心》PS2的名作,还用说什么吗?迪士尼与最终幻想的结合,推荐!

19.《Clannad》GALGAME最高杰作!!催人泪下的KEY社传奇!!如果你是个 游戏爱好者,那么强烈推荐!

20.《心跳回忆 4》GALGAME鼻祖的续作,可玩性为GAL中最高,推荐!

21.《MGS 掌上行动》MGS掌机版,可以一玩。

22.《MGS 和平行者》PSP上最纯正的MGS,漫画过场,优异的潜入,堪称 ,虽然是日文的,但是推荐!

23.《刺客信条血族》还行吧,但不如主机板,《刺客 1后传》。

24.《生化危机 2》、《最终幻想 7、9》、《恶魔城》、《勇者斗恶龙 7》,这几个是PS1游戏,经典的没的说,推荐哦!

25.《极魔界村》日文的,但是游戏性很高,也很难,慎重考虑是否要玩。

26.《小小大星球》其实PSP版的比PS3版差很多,但是总的来说还不错,可以一玩。

好游戏其实很多,先给您推荐这些,希望您能喜欢!

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有关PSP问题请您向我求助,我会及时给您满意答案!☆⌒_⌒☆

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[本文原作者百度知道shndpz]

psp有什么好玩的游戏?GT 好玩吗?

1、《战神-奥林匹斯之链》

被认为是PSP上最 的作品,好好享受一下吧。

/viewthread.php?tid=5187

2,《虹吸战士-罗根之影》

第三人称射击游戏,非常好玩,激烈的 战让人觉得很刺激!

/viewthread.php?tid=5177

3,《牧场物语蜜糖村和大家的愿望》

不错的一款休闲游戏

/viewthread.php?tid=60995

4,《最终幻想7核心危机》

玩家在《核心危机》中将扮演神罗(Shinra)公司的一个年轻士兵扎克斯(Zack)执行各种任务

/viewthread.php?tid=5217

5,《山脊 2》

好玩的 游戏,效果很棒的!

/viewthread.php?tid=4178

6,《抵抗:惩罚》 

不错的射击游戏

/viewthread.php?tid=212992

7、《怪物猎人P2G》

经典中的经典,享受和巨型怪物战斗的乐趣

/viewthread.php?tid=5200

8、《灵魂能力:破损的命运》

非常不错的格斗游戏

/viewthread.php?tid=4746979、《秋之回忆1-6》

是受所有玩家青睐的系列游戏。其每一部的剧情都很有深度,

让人感动至深。玩家普遍的感受都是羡慕那些从来没有玩过秋之回忆的人

/Default.aspx?keyword=%E7%A7%8B%E4%B9%8B%E5%9B%9E%E5%BF%86&nid=1&tag=10、《死神:魂之狂欢》

是一款横向2D动作游戏,人物采用3头身造型,玩家可以操作一护在尸魂界等地与敌人进行战斗非常不错

/viewthread.php?tid=525711《大蛇无双》

《无双 大蛇》是以魔王远吕智所创造的异次元 为舞台的“《无双》系列”最新作品,在这个全新的战场,

曾经活跃在《真·三国无双》、《战国无双》舞台上的诸路英雄终于梦幻般地跨越时空聚集在一起,共同讨伐魔王远吕智。

/viewthread.php?tid=5199

12《超级机器人大战A:便携版》

血腥此时的心情实在是太激动了!连续等了一个星期,在被骗了N次后终于等来了机战A!想当初血腥还是个傻小子的时候玩机战A

都不知道里面的机体是出自哪些动画的,当时只觉得这些机器人看着不错,没想到GBA上的机战A一玩就让我迷恋上了机战这款作品

,这一萌就是好几年啊,如今机战A复刻到PSP上啦!心情真是太激动了啊

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还是鸡肋?《GT Sport》游戏全解析

车辆赛道均有缩水 序

在《GT6》开播之前,我的同事陈雷曾经写过一篇游戏分析文章。感兴趣的用户可以点击“让梦想可能成真GT 6全面解析游戏”阅读。在那篇文章中,陈雷对GT系列的前几部作品做了详细的回顾,在此不再赘述。前六部作品分别命名为Gran Turismo 1、Gran Turismo 2...依次是Gran Turismo 6,但最新的一款叫做Gran Turismo Sport,而不是Gran Turismo 7。所以这就成为了很多玩家讨论的焦点,推测这只是一个资料片,《Gran Turismo 7》也将在近期发布。

在文章正式开始之前,我得给大家泼一盆冷水:近日,微博账号“IGN娱乐”发布消息:“GT Sport”在最新的IGN评分中获得了7.5的低分。不过今年其他热门 游戏的IGN评分为:极限 7 9.2分;《 计划2》9.2分;《尘埃4》9.2分;《极限 :地平线3》DLC《风火轮》9分;马里奥 8豪华版9.3分。那么GT Sport到底是 还是鸡肋?

包装版本

该发行商推出了三个版本的GT Sport,即普通版、限量版和珍藏版。标准版只有一张CD,进入游戏后可以免费解锁三款车: 马自达 LM55 GT 、标致908HDI FAP-Team标致Total、福特野马Gr.B拉力车。官方价格为398港元。

限量版装在铁盒里。除了以上三款车之外,还将解锁另外八款车,外加可用于购车等内容的百万游戏积分,游戏中使用的红色 头盔、个人造型 绘贴纸包,以及一个纸质相册,其中的照片是游戏风景模式下为全球各地汽车拍摄的照片。官方价格为468港元。

在限量版的基础上,珍藏版增加了日产Concept 2020 ision G ranturismo车型,比例为1:43。官方价格是858港元。

有普通版和豪华版两种 下载版本,内容和价格与普通版和限量版光盘相同。不过如果在11月17日之前下载,依然可以获得5万的游戏积分和GT 风格PS4的动态主题。

此外,上周索尼互动娱乐有限公司推出GT Sport捆绑版,号称“史上最疯狂捆绑包”,价值139.9万新台币。除了游戏和PS4控制台,它还包括一辆2021年 马自达MX-5 跑车。该捆绑包 一份,必须通过抽奖方式购买。在此之前,我的同事王蒙已经有文章介绍,有兴趣的网友可以移步“买游戏送车”的“GT ”发布最强捆绑。

上图是我同事购买的普通光驱,我是通过索尼官方测试代码拿到游戏的。我在PS店下载了刚推出的豪华下载版,解锁了11辆车,获得了5万的游戏积分。

更多精彩视 ,均在车载家庭视 道。

进入游戏开始时会有一个持续六分钟以上的开场动画。与《GT 6》的开场动画类似,《GT Sport》依然遵循着汽车文化传承的基调,从上个世纪一些经典车型对 的追求,到如今最新性能车在赛场上角逐的画面,迅速将玩家带入 氛围。

主接口

GT Sport的主界面和之前的作品没有太大的区别。A-GT菜单:①我的菜单:查看个人游戏进度、好友等信息;②设置菜单:游戏设置选项;③打开/关闭游戏界面提示选项;④ 手册;⑤使用指导;⑥离开当前游戏模式;B——模式菜单:①定制赛;②任务挑战;③连接挑战;④品牌中心;⑤网厅;⑥景观模式;C——状态栏:查看当前车辆、成就加成、游戏币、课程积分、经验值等信息;D——功能菜单:首页:更换车辆或油漆;②绘画编辑:编辑车辆的绘画风格;③相册:查看保存的照片、视 、绘画;④里程兑换:使用里程积分购买道具;⑤探索:探索其他玩家制作的内容;⑥保存;⑦重新连接;E-gt now:查看所有玩家当前正在玩的游戏的各种信息;F——快讯:查看Gran Turismo相关信息;g-活动总结:查看网上好友的活动;h-成就:查看游戏到目前为止已经取得的以及即将取得的成就。

与以往作品不同的是,《GT Sport》对网络的依赖程度如此之高,以至于大部分游戏模式都需要在联网状态下才能玩,甚至只有在与服务器连接正常的情况下才能保存游戏。两天的编辑测试,每 午都恰逢服务器维护。结果一口气运行了很多任务后,发现无法保存,只好等到服务器恢复正常后再保存。

跑道

首先,进入自定义比赛,只需打开一个比赛模式。在选择赛道时,我们可以看到GT Sport提供了40条可选赛道,在数量上与GT 6完全相同。有许多 的 胜地,如东京高速公路和纽伯格森林。

当然,这些曲目并不是一开始就全部解锁,而是需要随着玩家水平的积累逐渐打开。此外,每条赛道还可以选择不同的时间进行比赛,可以让着迷但没有机会亲自前往的粉丝更真实地感受到比赛的氛围。

车辆

再来看看品牌馆,玩家可以用比赛赢来的游戏钱购买新车。进入品牌大厅后,车辆按 划分:美洲、欧洲、亚洲。从官方公布的车型列表来看,GT Sport目前包含了163款不同品牌的车型,与之前的1207款相比,一点也不差。根据生产商kazunori yamauchi的说法,车型较少是因为GT Sport为了如期上市,首先生产了FIA比 辆,之后还会通过更新继续增加车辆数量。

车辆调校专业性强

在品牌大厅选择一个品牌后,下方会出现陈列室、远景GT、品牌 道、博物馆等几个图标。其中,“博物馆”值得一提。该选项 出现在GT 系列游戏中,不仅包含了品牌历史上的经典车型和重大历史时刻,还根据制作人山内一雄的兴趣,囊括了当年艺术、音乐、**、科技领域的重大事件。其中奔驰品牌由于年跨度大,内容比其他品牌更丰富,感兴趣的网友可以赛后研究。

GT Sport 数量大幅度减少的潜在可能性:很有可能是制作方在未来运营过程中不断在网络上发布新车,让玩家通过下载获得,从而培养网游习惯。

重新打包

除了赛道和车辆,改装是游戏中另一个重要的组成部分。外观修饰主要集中在变色、轮圈和贴纸上。玩家可以在游戏中选择现有的人体彩绘和贴纸,用里程积分购买,或者自己设计贴纸上传到服务器。Rim必须通过使用里程积分购买。

在性能改装方面,玩家可以对每辆车的动力、刹车、悬挂、轮胎等方面进行精细调整,并可以根据道路、泥泞、漂移等不同的比赛场地进行不同的调整,甚至可以针对每种路况存储各种调整方案,对于铁杆玩家来说 是一大福音。如果想整体提升车辆的性能,需要花费里程积分购买性能套件。

每个赛道的路况不一样,每个人的驾驶习惯也不一样。我们可以通过更换轮胎和调整牵引力控制强度和制动平衡来寻求最佳效果。这些细微的调整对比赛的表现有非常明显的影响。正是通过换了前后软背硬的轮胎,我才在与道奇充电器的刷锅比赛中击败了拉法。

景观格局

在风景模式下,玩家可以在 各地拍摄他们的汽车。游戏一共包含了来自 各地的1017个场景,玩家最多可以在同一个场景中摆放三辆自己的车辆拍照留念。好的照片会存储在个人相册中,也可以通过互联网与其他玩家分享。

街机模式

在街机模式下,有六种游戏模式:单人游戏、时间游戏、漂移游戏、自定义游戏、双人游戏和VR游。街机模式是整个游戏中 可以离线使用的游戏模式。是刷钱的工具,但退出游戏前记得存到网上,否则无论刷多少,退出游戏后都会消失。

虚拟现实之旅是游戏的一大亮点。在PS R套件的支持下,玩家可以真正体验到赛道上驾驶的乐趣。可惜编辑手头没有VR设备,无法为大家深度评论。

挑战模式

任务挑战包括驾校、关卡挑战、环形道路体验三种模式。在驾校,玩家可以根据游戏中安排的训练课程,由浅入深地学习GT Sport的操作模式。俗话说,懂得刹车才能成为真正的司机。课程主要是抓刹车点和切割路线,其他课程包括漂移训练、换胎和维修站加油等。

挑战赛类似于驾校,只是不再有训练成分,而是和AI对手或时间的赛跑。在这部作品中,还有一场在GT 6中广受好评的堆桶大赛,是激烈 之后轻松活跃的游戏模式。不过这一次,没有像GT 6中的月球车大赛那样的废话娱乐模式了。不知道制片方是觉得市场反应不好还是根本没有新意。

我觉得电路体验模式很有意思。每一条完整的赛道都被分为几个部分,这些部分被开发为独立的检查站。当我分段跑完一条赛道,然后跑完整条赛道,我会觉得每一个弯道都已经在脑海里了,圈速也有了明显的提升。

这种模式对于熟悉赛道非常有帮助。建议在参加线上比赛前先玩得开心。此外,在循环体验模式下,可以提前播放很多高等级后需要解锁的曲目,比如纽伯格森林。

竞争模式

在参与竞技模式之前,必须先观看两个 道德教学视 ,然后才能点击按钮进入竞技模式。两个视 介绍了 比赛中的违规现象,如故意阻断后车路线、恶意撞对手车等。这主要是为了规范网络竞争秩序。当然,你可以在播放视 的同时做一些别的事情来逃避这门课,但是你不能在违反规则的时候逃避惩罚...

在竞技模式下,玩家可以用官方规则与来自 各地的对手 竞技。比赛有两种,日常比赛和 比赛。每日比赛每隔几分钟开始,选手可以自由进入。 赛需要提前注册,目前有三场 赛正在注册中。

网络大厅

网络大厅或许是GT系列老玩家最受欢迎的模式,在这里可以自由组织比赛,和身边的朋友比拼一会儿。或者加入现有的房间,和来自 各地的司机一起学习驾驶技术。

总结

个人认为,和之前的作品一样,Gran Turismo Sport最大的优势在于 物理模拟的真实性。有了完整的外设,GT Sport可以作为汽车模拟软件,为初学者学习驾驶提供指导。但这种优势已经成为它的弱点之一。毕竟,大多数玩家玩游戏是为了放松,享受游戏带来的乐趣。过多的规则和复杂的操作反而会削弱游戏体验。其他如音效、画质等。目前几款 的 游戏都有可比性, 的区别不是每个玩家都能感受到的。

当然,萝卜和蔬菜各有各的口味。GT系列之所以能发展到今天的地步,就是有庞大的玩家群体在支撑着它。所以,“Gran Turismo Sport”到底是 还是鸡肋,只有你玩过之后,才会有最终的答案。

感谢您耐心阅读本文。如果你也是GT Sport的玩家,可以在评论里留下你的PS ID。让我们互相交朋友,放学后在操场等我! @2019

好了,关于“GT赛车游戏惩罚”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“GT赛车游戏惩罚”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。