《质量效应:仙女座90分钟试游报告女主人面瘫?
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BioWare新作《质量效应:仙女座》于3月21日发售,最近EA为媒体提供了试玩,不久就可以看到媒体的评价了。目前EA允许媒体对游戏放眼望去,外国媒体借此机会分享90分钟的试玩心得,一起看看游戏的优缺点。
游戏背景:
“质量效应:仙女座”设定在原三部曲600年后。一艘载有20000人类殖民地的飞船驶向仙女座银河,试图为人类寻找新家园。其他种族Citadel Council也派出了他们自己类似的飞船,但在这600年的旅程中经历了许多变化,他们也没有到达当初规定的目的地。
故事的主人公:
本作品的主角是双胞胎兄妹Sara Ryder和ScottRyder。玩家可以选择他们中的任何一个,另一个可以选择辅助角色作为搭档成为故事的一部分。兄妹虽然年轻但能力强,听从父亲的指挥。他们的父亲就是所谓的Pathfinder(开拓者、,肩负着为人类寻找新家的重任。
优点:
有“质量效应”的味道
新的故事,新的角色,新的设定环境,最重要的是替换新的引擎-寒霜3,但你可以在体验中感受到ME。开场的屏幕标题,从BGM到所有东西的外观和品味,绝对是“质量效应”。
战斗系统很爽快
游戏的初步战斗场景只是玩家进入剧情时的一把小试身手的牛刀,但我已经喜欢上了。初期的手枪感觉很重,感觉向敌人开枪会产生相当大的火力。另外,稍后的突击步枪也是如此。
内容太多
游戏内容非常丰富,有很多。从Hub到星星支线任务,角色之间的关系,多模式,核心任务,锻造系统等等,这个游戏肯定会消耗你很多时间。
外星
游戏中的第一个90分钟,你只能在一个星球的地面上行动。主人公Ryder的宇宙飞船坠落后,开始扫描,发现有电子风暴和大量外星人的敌人。游戏中的外星地形环境制作得非常仔细,细节丰富,有各种各样的植被,令人印象深刻的外星目标、建筑和生物。光和音的效果很棒。玩家着陆的第一颗星是开放的,但不是真正的开放世界。基本上是教育上的任务。
有魄力的预设
在经历了宏大的世界观原三部曲之后,我开始担心这部作品开始打动我,但我认为这是史诗故事的开始。幸运的是,它做到了。游戏的第一个设定很棒,你很快就会被这个星球上的各种谜题和外星人技术所吸引。新的外星人也不丑。我想看更多。
移动速度快
游戏中玩家可以跳跃快速冲刺,也可以跳跃快速冲刺,也可以跳到空中,盘旋后冲刺。这个动作其实我做得很好,很少用脚走路。此外,你可以在跳入空中时点火射击,而在这些动作时,你可以进行连贯的瞄准射击。
缺点:
替换为新引擎的结果
由于采用了新的引擎,游戏的全部都必须从头开始制作,感觉游戏的画面从Xbox360升级到Xbox One并不是很大。我不知道我这样的评论是否公正,之前的游戏是线性动作,现在是内容更丰富的RPG。当然本作的影像依然很美,但这一飞跃并不是整个世代。
面瘫
女主角Sara Ryder看起来是这样的。玩游戏的时候,Sara Ryder的脸真的会变成很大的负面项目。另外,角色们的移动和说话方式也很奇特。但制片人告诉我们,要想最后解决角色面部动画的问题,所有的对话都必须结束,所以我希望游戏下个月上市时能有所改善。
掩蔽系统
《质量效应》是掩体的第三人称射击游戏,这也是游戏的坏处之一。有时候我的角色会自动隐藏在掩体背后,就像其他地方不用考虑一样。有时候如果我操作不好,他就会站在那里吃很多子弹。这是我现在烦恼的移动和战斗方面。
无人居住的地方
我操作Tempest(宇宙飞船)仙女座虽然在银河中走得不太远,但随机选择几颗星星来看,发现它不能降落在那里,我很失望。我感觉从太空扫描的星星很少。我选星星的时候可能是运气不好,没能着陆。这可能要解锁什嚒才能去。