拱廊的由来是为什么被称为拱廊游戏呢

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街机游戏的由来(为什么叫街机游戏)

1971年,美国计算机实验室诞生了世界上第一个拱廊。英文(ARCADE),拱廊是放置在公共娱乐场所的经营性专用游戏机,起源于美国的酒吧。一般一般一般的拱廊,基本形式由两部分组成:机箱和机械版。在拱廊上运行的游戏叫做拱廊游戏。

拱廊(Arcade)是放置在公共娱乐场所的经营性专用游戏机。又称大型游戏(台湾俗称「大台rdquo」),起源于美国酒吧。在拱廊上运行的游戏叫做拱廊游戏。

1971年,美国计算机实验室开发了世界上第一个“计算机实验室”。拱廊这个被称为“。COMPUTER SPACEquot;的游戏机已经拥有了作为拱廊基本特征的投币孔、操作台和固有的游戏基板,之后,弹子机和弹子机系列的游戏开始盛行起来。

日本的一些电子公司也在70年代初期开发了电子游戏机,以取代弹子机、弹子机和利用机械原理的游戏机,在娱乐场所进行娱乐。然而,当时的电子游戏机并不普及,很多元素都没有被提及,但从游戏本身来看,画质粗劣,色彩单一,娱乐性更低,无法形容。它的娱乐效果远远不及我们今天的游戏机,从某种角度来说这些游戏并不是真正意义上的街机游戏,这个时期是街机发展的萌芽阶段。

1978年TAITO推出了当时令日本人刮目相看的射击名作《SPACE INVADERS》,街机游戏从此进入新阶段,真正意义上的街机游戏层出不穷。这些经典而不经典的元老级游戏也是最让我们的街机迷怀念的。这个时期每年都会有令人兴奋的作品登场。

拱廊

1979年:南梦宫推出了更受欢迎的经典射击名作《蜜蜂》。因为采用了当时的最新技术,所以实现了比“SPACE INVADERS(宇宙侵略者)”更高质量的飞跃。

1980年:雅达利公司推出《Missile Command》、南梦宫不朽作品《PAC-Man(吃豆人)》,超人气席卷全球。NAMCO的另一部力作《坦克大战》、《老鹰》、《Moon Cresta》等优秀作品相继登场。

1981年:任天堂的留守作品《Donkey Kong》登场,主人公马里奥第一次与世人见面,谁会想到这个普通的水管组合会成为后来任天堂的首席形象代表呢。NAMCO继《蜜蜂》之后推出了《蜜蜂》,这款游戏更耐用。1981年的优秀作品有《Amidar(画线)》、《Crush Roller(油漆刷)》、《Frog(青蛙过河)》、《Tubro(赛车)》、《Spider(猎杀蜘蛛)》等,像雨后春笋一样争先恐后地与世人见面的作品也很多。

1982年:南梦宫的经典射击游戏《Xevious(铁板阵)》登场,首次引进秘技的游戏,5月,史上首次的多卷游戏《Moon Parol(探月)》由IREN公司发售。今年,任天堂的“Donkey Kong Jr(Donkey Kong 2、”、南梦宫的“Super PAC-Man(Super PAC-Man)”、其他游戏,例如“Fron Line(前线)”、“Pengo(推企鹅的砖头)”、“Pooyan(小猪打狼)”、“Popeye(力量水手)”等一个接一个地推出经典游戏的续集。

1983年:绝对不能忘记的一年,《马里奥兄弟》诞生了,水管工马里奥的朋友路易也登场了,同年10月,KONAMI发售了元祖体育竞技类游戏《Hyper Olympic(奥林匹克)》,不仅在日本国内,还风靡世界。特别是在中国,当时在我国不亚于真正的奥运会,深受游戏迷的喜爱。TAITO的名作《Elevator Action(电梯大战)》也得到了我国游戏迷们的认可。另外还有《阿拉伯》、《火凤凰》、《猫捉老鼠》等人气作品。

1984年:格斗游戏的鼻祖“Karate Dou(空手道)”登场。这款游戏只需挥动两个杠杆就能控制主人公的技能,开启了对战格斗的游戏新理念。TECMO推出了射击游戏《Star Force》。同年卡普空的“;19XXquot;系列第一部作品《1942》问世,后来的《1943》、《1941》、《19XX》都比前作有了很大进步,该系列是拱廊史上不朽系列的代表之一。其他人气作品还有《Bank Panic》、《Circus Charlie》、《Hyper Olympcs84》、《Kung Fu Master》、《Legend of Kage》。1985年:KONAMI发售了《Twin Bee(兵蜂)》,是一款角色风格的射击游戏。你可以在游戏中从云中射出隐藏的颜色铃铛,让游戏更有趣。6年后的1991年,《Twin Bee(兵蜂)》的续集《Bell amp;Whistles(新兵蜂)》受到玩家的热烈欢迎,同样由KONAMI制作的《Gradius(太空巡航机)》中,战斗机可以利用获得的能量块任意调配装备和状态。此后,这种类型的射击游戏陆续登场,仅“Gradius(宇宙巡航机)”系列就出现了N多个。9月,卡普空发售了吸引众多玩家的《Ghosts n Goblins(魔界村)》。典型的英雄救美,但很难成为这个英雄。TAITO推出力作《Tiger Heli》,经典程度难以用语言表达。其他佳作还有《绿色兵团》、《荒野大漂客》、《Shao-Lins Road》、《Terra Cresta》。

街机游戏

1985年,由SEGA的有名制片人铃木裕先生的世界首次的模拟驾驶游戏「摩托滑翔机(Hang-On)」也有。这部作品最大的特色是其全尺寸的模拟机车,包括手刹等所有部件,让人有一种驾驶真正汽车的感觉。

1986年:无数磅重系列的第一部作品陆续登场:SNK的《怒》、TAITO的《Bubble Bobble》、TECHNOC的《Nekkets Kouha Kunio-Kun》。其他优秀作品:《Legendary Wings(翼人)》、《Jakal(红色要塞)》、《Salamander(沙罗曼蛇)》、《Tokio(东京轰炸)》。

1987年:多姿多彩的一年,佳作频频推出《双龙》、《彩虹岛》、《龙虎道》等精彩ACT游戏,以及《1943》、《魂斗罗》、《Twin Cobra》、《Gemini Wing(昆虫大战)》、《Gondomania(魔境战士)》、《Flying Shark(飞翔鲨鱼)》、《Thundercade(特种部队)》等众多经典STG推出了超古典格斗系列《Street Fighter》的第一部作品。从那以后,隆和肯的形象逐渐深入人心。

1990年:另一个传奇的电路板neo.geo问世,SNK公司一直使用这个电路板到98年,但是这个电路板改良后的GIGA NEO电路板可以拔掉游戏节目的盒式磁带进行更换。在国内受欢迎的SNK游戏几乎都是以这个基础开发的游戏。本年,最具影响力的作品是SEIBU公司的《Raiden(雷)》,问世也震撼了雷霆般硬派的射击天空。这是同年的佳作:“1941”、“空中巴士”、“外星人”、“职业生涯”、“黑暗贴纸”、“闪电战士”等,是“Moon Walker”、“Mercs”、“Last Day”。

到20世纪90年代初为止,ACT游戏和STG是街机游戏的主流,但随着FTG的兴起,从20世纪90年代中期到后半期,其人气超过了ACT游戏和STG。我认为FTG的出现应该是在游戏厅里打破那种持续了十几年的平静、欢乐的气氛,成为原本合作跨越关系的玩伴争夺生死的竞争对手。尽管如此,FTG的魅力是无法抗拒的。你可以把FTG的每一个作为理论来研究,也可以像表演一样享受老手之间的对决。也就是说,FTG重新定义了街机游戏的内容。同时,是90年代后半期登场了的游戏的新的要素mdash。mdash;从音乐游戏舞蹈机器到鼓机吉他机器DJ机器都有音乐和游戏完美搭配,掀起了音乐游戏热潮。总之是游戏多样化的时期,预示着游戏市场的成长。

街机游戏

从91年开始,格斗游戏,对金钱敏感的他的气势,91年3月,卡普空不朽的《向fighters ii(战士2、》登场,11月发售的snk也是首次的格斗游戏《相当于fatal》,至此与两家公司展开了格斗游戏志尊的热战,现在虽然不确定哪一个是格斗游戏的第一名,但是在这10年左右的时间里,两家公司向世界送出了很多优秀的作品。卡普空的《战士》系列、《漫画英雄》系列、《xman》系列、《恶魔战士》系列、《战士》系列中卡普空的主要方向,从ii到零,从群到ex snk都很丰富,《水狼传》系列、《龙虎拳》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列,《月华剑士》系列,其中《kofone》系列空前受欢迎。7部作品,一年一部,青少年游戏迷经常讨论、研究和切磋琢磨。无论是卡普空还是SNK,他们的作品都有吸引用户的地方(比起欧美,卡普空、SNK的作品更受亚洲用户的欢迎)2000年“capcom.vs.snk”问世,终于实现了两大集团用户的梦想。还有很多其他精彩的作品ATLUS的《豪血寺一族》系列、ADK的《世界英雄》系列、MIDWAY的《真人》系列、SEGA的《虚拟战士》系列、NAMCO的《铁拳》系列,以及3D格斗游戏的开始——虚拟战士进行了2D格斗和3D格斗的两极化。做2D的人不做3D,做3D的人不做2D(虽然做2D和3D的人很多)在射击游戏中,V系统的《四国战机》系列、阿特拉斯的《首领蜂》系列、班普雷斯特的《超时空要塞麦克罗斯》系列、TOAPLAN的《达人王》系列、雷吉斯/埃特ing的《魔法大作战》系列等,也诞生了很多优秀的作品。CAPCOM的《Varth》、《19XX》、KONAMI的《Bells amp;Whistles,GI Joe,NMK的Thunder Dragon,IREM的In the Hunt,以及SNK的act-stg的合金弹头系列。但是实际支配射击游戏世界的是90年代的mdash mdash;PSIKYO公司,她的作品《战国》系列,《1945》系列,《枪鸟》系列,还有“Sol Divide(太阳的表决)”、“Dragon Blaze(龙之火)”已经在国内游戏市场广为人知。ACT由卡普空独占,飞机上挤满了卡普空的作品。《队长科曼杜》、《龙之王》、《午夜凶杀》、《吃三国》系列、《恐龙斗士》、《Punisher》、《邓贞斯&龙》系列、《Alien VS Predator》每部作品都有其独特的特色制作细腻精巧。游戏容易度高也是共同的特征。除此之外,世嘉的《战国传承》系列、艾莱姆的《钩子》、科技的《阴影原力》等都是优秀作品。

90年代街机游戏的光辉在21世纪也没有持续,家庭用电视机和模拟器急速成长也有很大的影响,但是在街机上玩的游戏几乎都不出门就能在家里玩,各厂商开始下各种各样的功夫。就这样,街机游戏进入了下一代舞台,那个舞台上有“网络化”的关键词。网络化,实际上和现在的在线游戏是同一个概念,玩家可以在网络中拥有自己的个性资料,与同一个网络中的玩家对战或合作。以2001年世嘉在游戏中心导入ISDN网络为契机,2004年发售了以游戏专用的现实卡操作自军战斗的划时代概念的卡实时游戏“三国志大战”。《三国志大战》凭借优秀的战略体系和华丽的画法,瞬间赢得了众多三国志迷。之后每年都会举办各种各样的游戏,期待玩家之间的直接交流和获得新玩家。万代南梦宫游戏也瞄准在线拱廊市场,2006年发售了以人气动画《机动战士高达》为主题的第一人称对战模拟游戏《机动战士高达战场的羁绊》。最大的要点是那个真实度高的半圆形操纵仓。简直就像真正的机动战士一样。史克威尔艾尼克斯也于07年涉足该领域,开始运营卡片对战游戏《勇者斗恶龙战斗怪兽之路》,作为日本国民RPG的派生作品而备受欢迎。2009年,世嘉更加卖力。街机用动作角色扮演游戏「HannyForce CROSS」和对战机器人格斗游戏「BORDER BREAK」预定发售,新1900× 发售了支持1200分辨率的林奇(RINGEDGE)街机游戏也开始进入高清

从1997年开始迅速发展起来的各种拱廊模拟器,成为拯救和保存这些珍贵的流行文化的希望。其中最重要的是大型控制台模拟器M.A.M.E。现在可以在电脑上享受旧游戏了,但是作为现实问题,街机游戏正在衰退。随着卡普空在2003年宣布撤军,这一契机变得更加暗淡。